是殊途同归吗?还是?

2022/06/1212 浏览综合
有一件事,真的越想越难过。
端游的没落,手游的崛起,同质化。
大厂有能力,但对于游戏性并不在意,或者说更在意收益。当游戏性影响收益,就把游戏性砍掉。或者把游戏砍掉。(幻书启世录,真的很喜欢的一款)
小作坊,emmm。有一部分为了梦想或者因为热爱去做的,但,实力或者经济上并不支持他们做出更好的。还有一部分,各种换皮,抄袭,跟做游戏没关系,他们只是纯纯为了赚钱罢了。
在我的认知里,数值对于一个游戏非常非常重要,甚至于在我看来是第一重要的。
然而,关于充值这一块,数值做的,可以说叹为观止,让我佩服的五体投地。
至于游戏内容的数值。可能是因为这方面不好抄,很多游戏的数值,只能说抱歉。
其实我不确定到底多少人玩游戏特别在意剧情。
我个人的认知里,游戏和剧情是完全独立开的。
简单说,我玩游戏就是为了在游戏里变强,通过打怪做任务获取奖励。剧情的好坏,在我看来没啥意义,我可以从头到尾都跳过。
因为我不需要剧情给我变强的理由,这个理由是我玩游戏本身就自带的。
我说这个也不是说剧情就不应该有或者不重要,但,同样的钱,花在游戏性上,是不是比花在剧情上更好?
好吧,也不是很懂,可能这本身也花不了多少钱,可能是想游戏做的更完善吧。
只是我不理解,现在的大部分手游,如果去掉排行榜,不就是单机吗?
充值就变强。没有惊喜。
归根结底,现在做游戏的,大部分或者绝大部分,想的是赚钱。
游戏只是他们赚钱的工具。
至于其他人喜欢不喜欢,不重要。
因为,人多。总有,韭菜。
可惜。