【V2.7攻略】#角色攻略#夜兰的角色使用攻略
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·【前言】·
大家好,这里还是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。
PS:篇幅较长,本文大概是正常的8000字左右~若是看着头疼可戳下方链接有简洁的一图流攻略(有本期池子的所有角色),一张图差不多10秒可看完,且有面板建议。
【V2.7攻略】#角色攻略#「素霓伣天」+「烟火之邀」一图流攻略 - TapTap
=目录=
1、【培养材料】
2、【角色介绍】
3、【天赋介绍】
4、【命之座介绍】
5、【武器搭配】
6、【圣遗物搭配】
7、【阵容搭配】
8、【总结一下】
夜兰,所属璃月港岩上茶室(夜兰的隐秘办事处),对外身份是茶室之主,其真实身份是直属于天权星凝光的特别情报官。夜兰作为5星水系弓角色,主要的定位是副C,整个角色机制比较完整,主要的输出都是基于自身生命值上限造成水元素伤害,所有的主要输出都与攻击力这一属性无关,所以在培养夜兰时可无视攻击属性,与攻击力有关的伤害机制都可无视。
与攻击力有关的输出方式:普攻、下落攻击和常态下的重击;
与生命值有关的输出方式:破局状态下的重击(破局矢)、元素战技、元素爆发。
元素爆发可后台输出、通过驻场角色的普攻来触发协同攻击的特性,有后台持续挂水和输出的能力,从而使得元素爆发成为夜兰最核心的输出方式。所以天赋升级时,应当优先升级元素爆发,其次升级元素战技,最后升级普通攻击(可考虑不升级,满命升级顺序QAE)。
夜兰的普攻不是主要的输出方式,也是其角色机制里唯一享受攻击力加成的机制,可以忽略。普攻一共是4段攻击动作,1、2、3段皆是造成一次伤害,第4段是造成两次伤害,作为大姐姐,动作虽优雅,但是无法成为主要的输出方式,也没有辅助机制。唯一的功能就是解锁夜兰的6命时,需要使用普攻来触发6命的效果,刚好一套普攻就可以触发完6命效果。
弓角色的重击(或称“蓄力箭”)都是瞄准蓄力模式,蓄力过程中可以自由移动,蓄力达到一段时间后射出的箭矢都是造成自身属性的元素伤害。
夜兰常态下的蓄力箭所造成的水元素伤害,也是基于自身攻击力,所以也不能作为主要的输出方式,但是通过脱战5秒后以及元素战技命中敌人可概率获得的独有的破局状态,在此状态下,使用的蓄力箭会变为破局矢。
而解锁6命时虽施放元素爆发后使用的普通攻击也是破局矢特效,但这是比破局状态更高级(运筹帷幄状态)。
在大世界跑图时,作战前基本都是脱战状态,也就是说在作战前基本会处于破局状态,可先使用破局矢再使用E获得破局状态来打出两次破局矢。
而在深境中,对于阵容而言,讲究整体循环、输出、手感方面,基本是不怎么使用破局矢的。
所以总结下来,夜兰的A天赋中的核心输出方式——破局矢,在大世界跑图理想,而深境的使用率低,建议放在最后升级,也可考虑不升级。但是解锁了6命必然需要升级。
夜兰的E分为点按与长按,除了持续时间不一样,其他功能都一样,实战中建议对单时选择点按,对群时选择长按即可。
点按与长按的产球能力都是3-4个水元素微粒;
不管是点按还是长按,夜兰穿过敌人并不会造成伤害,只会生成一个标记,疾跑状态结束才会引爆被标记的敌人,且同时造成水元素伤害和弱水附着,这个伤害也是基于夜兰的生命值上限;
每引爆一个敌人,都会增加34%的概率使夜兰获得破局状态,基本上引爆1个很难触发,引爆2个几率较高,引爆3个可百分百获得破局状态。
若是长按,只能通过再次点按E/A/冲刺/跳跃来取消疾跑状态,无法使用施放Q来取消;疾跑时不会消耗体力,且体力未满时还会恢复体力,所以夜兰在跑图这一块是非常省心实用的。
夜兰的Q是核心的输出方式。同理于行秋的Q,都是施放后需要驻场角色进行普攻才能触发协同攻击。
持续时间15秒,每秒触发1次,共可触发15次,每次都会造成3次伤害,共45次伤害。每次触发命中敌人都可对敌人施加弱水附着,且只有1次伤害才能施加。
夜兰的Q没有锁面板的机制,相当于退居后台后就享受不到自身[固有天赋·妙转随心]的伤害加成效果。
在阵容搭配上,可频繁使用普攻的角色与夜兰的相性极佳。
结合AEQ3个天赋,在大世界使用中,可以先来一发破局矢,然后施放E再施放Q,若通过E获得了破局状态,则可再接一发破局矢,最后通过持续普攻来触发Q的协同攻击。
该天赋为夜兰提供了生命值加成,最高收益需要搭配4个元素不同的角色,基本上现目前的阵容搭配中,除了纯色队伍以外,基本都会存在3个元素类型的角色。
目前没有其他角色可以为队伍提供生命值加成,该天赋自给自足,这是挺不错的设定,可直接性的提高夜兰的输出能力。
该天赋是最具价值的天赋,也正因为这一天赋,使得夜兰的定位不再仅仅只是后台输出。
非常稀有的元素伤害乘区,至多可获得50%的伤害加成(相当于就是夜兰施放元素爆发后,只要玄掷玲珑存在,驻场的角色就可获得此类增伤,驻场角色打的是火元素伤害,则提高的就是火伤,打的是物理伤害,提高的就是物伤,不管打出什么伤害,都是有效提升)。实测需通过驻场15秒才能享受到最高50%的增伤(相当于就是与Q状态的持续时间一致),变相的可理解为平均下来整体只提供了25%左右的增伤。
这类递增型的增伤,伤害数字是会越打越高,对比万叶、莫娜这类一次性给的元素乘区增伤,稍微还是有点差别。
该天赋所提供的增伤效果并不会随着角色的退场而消失,即使中途退场后再次登场,只要夜兰元素爆发的玄掷玲珑还未结束,都会接着之前退场时获得的增伤继续递增式的获得。
该天赋同理申鹤,在凯瑟琳那执行探索派遣任务时,在璃月区选择夜兰执行,最终获得的奖励会增加25%。
【1命·与谋者,以局入局】
元素战技的使用次数增加1次。
提高了短时爆发能力,主要是提升了产球效率,也提升了大世界的跑图体验。
该命座的描述虽然简短,但是能联想出来的功能还是挺多,所以个人认为该命座描述简单,但是实用。
且夜兰很需要元素充能这个属性,该命座可以有效缓解夜兰的回能压力,也相当于可缓解圣遗物成型的压力。
【2命·入彀者,多多益善】
该命座最主要的作用就是挂水效率提升以及提高了Q的输出能力。
需要触发协同攻击才能触发该命座的效果,间隔是1.8秒,相当于每触发两次协同攻击就可触发1次该命座的效果,总计下来差不多是会多8次伤害。
【3命·晃蛊者,琼畟药骰】
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
【4命·诓惑者,接树移花】
目前全角色,独有的全队增加生命值效果,第一个“生命拐”的诞生,但是位于4命,获取难度大。
该命座的效果基本服务于以生命值为主的角色,比如夜兰、胡桃、钟离、珊瑚宫心海、迪奥娜、托马等等,目前基本上也是服务于胡夜钟阿这个阵容挺理想。
且效果的持续时间足足有25秒,完全可以覆盖整个阵容循环,挺省心也实用。
【5命·坐庄者,三仙戏法】
E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
【6命·取胜者,大小通吃】
运筹帷幄状态凌驾于破局状态之上,就非常的高级。
首先需要施放Q才能获得该状态,所以夜兰的Q一定得无缝接比较好,充能不够多考虑充能是很有必要的。
施放Q后便会进入运筹帷幄状态,然后夜兰只需进行普攻即可触发,虽然夜兰的普攻一套只有4段,但是第4段时造成的是两次伤害,也就是射出去的是两枚箭矢,所以只需普攻打完一套即可,瞬间爆发能力挺强。
普攻又是自动索敌,所以可以无脑点按普攻触发,操作也省心。破局状态下的破局矢倍率计算是(生命值×破局矢倍率),而6命运筹帷幄状态下的破局矢倍率计算是[生命值×(破局矢倍率×156%)],提升挺大。
综上,最具性价比的命座当属1命,泛用性广,不局限于任何队伍,可以捞一捞。以胡桃为主,想提升胡桃输出能力,建议解锁2命,无需过多考虑夜兰的专武。后面的命座根据自身能力即可。
夜兰主要以生命值和充能为主、双暴为辅,选择武器时无需在意攻击力。
首先上个结论:
1、非1命夜兰,面板充能效率建议230%+;
2、1命夜兰,面板充能效率建议180%+;
3、与雷神同行,0命夜兰建议充能180%+,1命建议140%+。
若水这把武器随着夜兰一同出现,量身打造,除了没有充能属性以外,其他所给予的属性都是在弥补夜兰的属性短板,比如攻击力属性对于夜兰而言是无太大作用属性,于是低攻击力换来了高额的暴伤,生命加成以及伤害加成,所有指标都是指向夜兰最需要的属性。该武器整体而言主要是针对性的提高夜兰的输出能力,至于核心的回能方面,需依靠圣遗物、阵容搭配、1命来进行弥补。毕竟不能只为了伤害而忽略掉整个队伍的循环。
终末提供了不错的元素充能效率,可以有效缓解夜兰的回能压力,加上给全队提供攻击力和精通以及夜兰本身机制很好触发这个效果,使得这把武器对于夜兰而言,也是非常不错的选择。
冬极、飞雷、天空,这三把5星武器的共同点(只针对夜兰而言),都是提供了双暴区的提升。
以圣遗物属性为基准,双暴1:2的比例转换,武器1阶为例:冬极有效提供了33.1%的暴击率和12%的元素伤害区加成;飞雷有效提供了66.2%暴伤,转换为暴击率则是33.1%;天空有效提供了20%暴伤,转换为暴击率则是10%,加上自身22.1%暴击率则一共是32.1%的暴击率。
所以综上所有属性对比,武器1阶时,伤害收益排序则是冬极>飞雷>天空。当然这也只是模拟数据状态,实际还是得通过自身的圣遗物词条分配来决定带哪把武器,且毕竟冬极和飞雷都是名器有主,也不太建议“抢夺”...
落霞、西风、祭礼这三把4星武器共同点皆属于提供充能,缓解自身回能的武器。
落霞通过现版本(V2.7)活动可免费获取且可免费满精,各项属性也都是适配夜兰,不但提供了充能,还提供了稀有的元素伤害区的加成,所以该武器在众多充能武器中,伤害收益是略高一筹。夕暮(游戏中会有一个三角箭头指示)、流霞(两个三角箭头指示)、朝晖(三个三角箭头)这3种属性会随着时间推移而进行切换,模拟数据中也是采用“去掉最高数和最低数”的算法进行计算,整体而言,个人是偏向于是4星充能武器中的首推。西风系列的武器只有一个要点,解决回能问题!
西风猎弓在目前所有弓系武器中提供的充能效率是最高的。且夜兰自身角色突破属性为暴击率,使得夜兰的暴击率面板并不会太低靡,而西风武器的回能效果都是需要携带者在场时对敌人造成暴击伤害后才能触发,在这一点,夜兰也是完美的适配该武器。
祭礼系列的武器也只有一个要点,双份产球(解决回能问题)!该武器有“伪1命”的效果,夜兰的E可通过命中多名敌人才提高触发祭礼特效的概率,要注意需要结束E的疾跑状态来引爆络命丝对敌人造成了伤害才能判定,只是疾跑标记敌人并不会判定。实测中,即使是满阶的祭礼弓,夜兰对单时也会偶尔出现不触发的尴尬,对群则基本无需担忧。
若是携带4绝缘时,西风61.3%的充能可转换为15.3%的元素伤害加成,落霞30.6%的充能可转化为7.6%的元素伤害加成。两者相差7.7%,而落霞自带元素伤害区的提升,满阶时至少也是12%的元素伤害加成,所以在这三把武器的伤害收益方面,落霞>西风>祭礼,不过西风和祭礼相比落霞,更不会担忧回能的问题。
曚云、绝弦、暗巷这三把武器都属于增伤型武器,这三把武器也非常好对比,在选择上并不困难,基本是哪个精炼阶数高选哪个即可。且这三把武器给夜兰使用时,根本不需要升级!曚云即使在胡夜钟阿这个低能量阵容里,也能提供大约25%(1阶)和50%(5阶)的伤害加成,更别说在雷夜香班这种高能量阵容。所以在上述三把武器同阶时,曚云自然是最佳选择。除此之外,非常好对比的绝弦和暗巷,数值明朗,所以在这三把武器里,伤害收益方面是曚云>绝弦>暗巷。
弹弓可与上述的3把5星提供双暴的武器进行类比,其提供的双暴区数值虽排在最后,但是精炼特效有着不错的伤害加成,可惜只加成重击(破局矢)。
如果能保证每次队伍循环都能施放破局矢,这把武器其实整体伤害还是挺棒的。
相比弹弓,反曲弓其实没那么乐观。只提供了生命值,没有提供其余属性,在数值上中规中矩,下文圣遗物搭配中会有详细的数据对比。
综上,夜兰的武器选择除了若水以外可分为三个方面。
1、充能型武器:终末、落霞、西风、祭礼;
2、双暴型武器:冬极、飞雷、天空、弹弓;
3、增伤型武器:曚云、绝弦、暗巷、(反曲)。
根据自身圣遗物词条分配属性来选择适用武器则是最佳,比如圣遗物提供的双暴和生命值居多,可优先考虑充能型武器;提供生命值和充能居多可考虑双暴型武器;提供的双暴和充能居多可考虑增伤型武器。
4绝缘是非6命的夜兰最适配的圣遗物,夜兰需要充能效率,而绝缘4件套的效果可以把充能效率转化为伤害加成,多实在的圣遗物,且夜兰Q的伤害总占比太高了,所以建议可优先考虑。下图用简单的数据计算搭配4绝缘时不同武器的伤害对比,仅供参考!
上图用携带暴击/暴伤头和生命头来进行了对比。基本上双暴类型的武器是可以考虑带生命头,非双暴类型的武器皆建议优先考虑暴击/暴伤头。PS:上图数据中非充能类型的武器皆是计入的充能沙漏,所以会出现携带生命头会比暴击/暴伤头最终伤害高。也计算过不考虑充能的情况下,都携带生命值沙漏的时候,暴击/暴伤头收益反而比生命头高,但是最终差距都不大。
因每个人的圣遗物词条分配不一样,所以建议根据自身圣遗物条件来进行合理搭配,模拟数据始终只是作为参考用。在4绝缘不好成型时,可以考虑用2+2的方式进行过渡,当然2+2的圣遗物若词条很好的时候也不用刻意去刷4绝缘,毕竟4件套是真不好成型。
2+2的搭配方式基本是以沉沦、千岩、宗室的2件套来混合搭配。非6命时多考虑Q即可,也就是必然考虑2宗室,于是建议2千岩/沉沦+2宗室的搭配方式,下列图也会在这两者之间进行对比,仅供参考!
如上图,可看出2千岩+2宗室比2沉沦+2宗室在最终伤害收益面前略胜一筹,当然整体差距都不大,保持哪个副词条好用哪个的观点。也同样做了携带暴击/暴伤头和生命头的数据对比,也同样保持上文4绝缘中提到的观点:双暴类型的武器可考虑生命头,非双暴类型的武器只考虑暴击/暴伤头。
PS:如果觉着夜兰的充能不重要,上述几张伤害对比图便无意义,也勿作参考!充能效率武器吃香的原因就是因为提供的元素充能属性正是夜兰所需要的。当然所有武器都比不上夜兰自身专属设定的若水!
以上皆是0命夜兰佩戴不同武器时的期望伤害对比,下图在6命夜兰携带若水时,不同圣遗物搭配套装时的期望伤害对比,也仅供参考!
如上图,因个人比较遵循充能循环的重要性,毕竟6命的破局矢需要施放Q后才能获得,所以计算了一下充能沙。
理论上6命夜兰携带2千岩+2沉沦的整体伤害是最高的,不管是携带充能沙还是生命沙。且有2千岩的存在,整体伤害都是不错的,生命值属性对于夜兰而言确实挺关键的,所以6命夜兰可以在2千岩+2沉沦,或者2千岩+2宗室之间作选择。
4沉沦虽然破局矢伤害高,但是整体伤害还是名落孙山,主要Q的伤害占比确实比较高,在加上锦上添花的2命效果,所以对于整体伤害而言,真不能忽视Q的重要性。
所以总结下来,0命的夜兰建议多考虑4绝缘,若是有不错属性的2+2套装,也是可以选择;6命夜兰可直接考虑2千岩+2沉沦/宗室。
云堇的出现本来就让宵宫也拥有了专属的双岩阵容,现在夜兰的出现,更是雪中送炭。
想发表一下个人心得:夜兰给宵宫真的太棒了···
当然也都知道,宵宫是个对单特效化的角色,面对敌人众多时,一个一个击破还是挺费手(鼠标),所以该阵容拿来对单是非常不错的选择。培养该阵容只需注意夜兰和云堇的充能即可!无缝接Q才是使命。
在雷国队里替换行秋也是可以的,若遇上雷神与胡桃抢行秋时,夜兰是个非常好的解决方案。在该阵容里夜兰只需施放EQ退场即可,上图手法整体循环下来,若是已解锁4命的香菱,基本夜兰的Q结束后香菱的Q也随之结束,所以在队伍循环上的适配性就还挺不错的。
夜兰进驻胡桃队,0命即可稳定挂水,2命省心挂水。
0命夜兰的挂水问题一是在于注意手法,要么就持续A重A重,不要中途就来个Q,基本都会打乱节奏,出现胡桃“反向打工”的尴尬局面。要放Q等胡桃E状态快结束时放,或者施放E后就放然后接着持续A重即可;
二是在于注意钟老爷子的岩脊啊,能不让它出现就别让它出现,它的共鸣可太C了,基本胡桃第四枪就会出现反节奏状态,也就是胡桃“反向打工”。所以钟离的岩脊要么让它立于作战范围外,要么直接让它消失(比如放在BOSS类敌人的身上或者有阿贝多时直接放在阿贝多的阳华上)。噢,对了,阿贝多的阳华不会影响!
当然若是觉着繁琐,可以省心一点,一是解锁2命,啥都不是问题;二是把阿贝多换成行秋或者万叶,万叶Q扩散水领域,挂水效果也是嘎嘎的。
当然也测试过[胡桃+夜兰+托马+万叶]这个组合,既然行秋的E环绕的那个水剑会不好让万叶触发双扩散,但是夜兰没有,于是便可以很好的让万叶触发双扩散。但是实测下来美中不足的是夜兰的Q持续时间较短,支撑不了胡桃的E状态。因为夜兰施放Q的那一下伤害是强水附着,所以需要开局使用QE让敌人处于弱水附着状态,然后托马一个Q强火与弱水抵消,再让托马一个E退场,切万叶一个EA扩火,再A一下触发夜兰大招消除敌人身上的火附着接着施放Q瞬接A完成Q的水领域,最后切胡桃驻场EA重,可惜夜兰的Q状态就快结束了,若是夜兰的Q能持续18秒,那是相当不错的阵容。
夜兰在阵容搭配中,其实并没有限制,自身拥有着为驻场角色提供持续递增式增伤的能力,所以不管在哪个队伍中都是可行的。比如:
[魈+夜兰+钟离+雷主/砂糖],魈只需勤加练习“跳落A”手法即可。
[一斗+五郎+钟离+夜兰],一斗高伤,只为增伤,挂不挂水的不需要。
[优菈+夜兰+雷神+钟离],又可增伤,又能先冻住你再碎你身上的冰,敌人干瞪眼多好。
[绫人+夜兰+行秋+心海],什么叫做充能?所谓纯水,只是个精灵。
类似这些的阵容还有很多,都可快乐使用,阵容搭配完全没那么局限,自己喜欢才是硬道理。
至于永冻队(绫华和甘雨),实测确实不太理想(当然是个人心得),永冻挂水能力还得主要看心海和莫娜手感最佳,所以不太推荐夜兰去服务绫华或者甘雨的永冻队。
⭐是个副C,跑图实用,输出能力棒,不挑武器,培养简单。
⭐培养夜兰时,不要在意攻击力这一属性,主要以生命和充能为主,双暴为辅即可。
⭐整体伤害Q占比最高,所以优先升级Q;其次是E;A可考虑不升级,大世界常用可考虑升一升,满命就别想了,使劲升。
⭐1命可有效缓解自身的回能问题,性价比很高的一个命座;2命主要解决自身的挂水能力问题,但是目前也仅适用于服务胡桃省心,另外给的伤害能力也是不错的,2命就是角色机制的完整版了;4命独家的“生命拐”;6命增强了速切瞬时爆发能力。
⭐武器除了若水以外,根据自身圣遗物来选择,充能不够选充能武器,充能够选双暴和增伤型武器即可。
⭐0命夜兰优先考虑4绝缘,有好词条的2千岩+2宗室也可考虑;满命夜兰优先考虑2千岩+2宗室/沉沦即可。
⭐如果想问“抽夜兰还是万叶?”个人只能建议:若以雷国和胡行钟为主的配置,建议抽夜兰;若以绫人、绫华为主的配置,建议抽万叶;没有绫人、绫华、雷神、胡桃,谁戳抽谁。娱乐游戏,快乐生活,XP至上~
别过分期待他人的「肺腑之言」,
滑头鬼只会说你爱听的话;
也别轻易迎接他人的目光,
眼神最容易出卖一个人的情绪。
我们怎么说都是朋友,
要是你被人骗,
我也会有种吃了哑巴亏的感觉呢。
——夜兰
·【END】·
-感谢观看-