吃鸡模式的问题与看法
首先,我觉得球球这个吃鸡模式挺不错的,但是做出来的效果很不尽人意,甚至导致这个模式很无聊,我觉得官方应该好好打磨一下这个模式,我提几个缺点与意见,欢迎讨论
第一点,图太小,资源太少,既然做成吃鸡模式,完全可以把图做大一点,资源多一点,我觉得这样可以先大家各自发育,然后对打。而不是几个人赶着去一个小破箱子里,然后也捡不到啥。
第二点,战利品保护,其实我觉得现在的设计完全背离了吃鸡的玩法。地图太小,一分钟就能逛个上下,看见别人打就会有一群人过去蹲着捡漏,这样无限耗着,也不打架,就跟在里面挂机一样,而自己打赢了,根本捡不到战利品,那对战的收益是什么。捡到了强力球去打别人,别人也必定打不过,可以说拿到了个光棱这种球,这局就可以说必吃鸡了,失去了操作的意义,这也是第一点导致的问题,没法发育。我觉得不是不允许别人捡,完全可以设置成胜利者优先拿走两个或者一个,再让别人捡差不多,这样才使对战有了意义。
第三点,被邀战之后显示时间太短,有时候刚拿的球还来不及换。我认为这一点其实是由前两点导致的,如果说把前两点的问题改善了,这一点自然就消失了,因为前期在发育的过程中,资源充足的话,球都会顺手配好,而不是像现在这样。
我觉得吃鸡应该讲究的是先发育再打,对于球球来说,侧重点应该在于对战的操作上,赢了有大收益,而苟着收益小,但现在的设计完全相反,让这个模式显得有些无聊,甚至我觉得不如去挂合作。
希望官方能看到,并且对这个模式好好改进一下吧,其实设计的好的话,应该挺有意思的。