我个人的一些感受
精华修改于2022/06/16255 浏览问题反馈
bug:
1.复仇的ex,自身反击不受强化和头盔之类的加成影响,而队友的反击能吃到加成。
2.武士的星爆天赋,攻击冰冻目标会造成双倍伤害
3.火法的火反天赋,两边都有的时候,火法用攻击卡和技能卡触发对面的火反会死。
4.破魔带超负荷加速天赋,回合开始能触发披肩效果,但是不能触发树腿效果。
5.大树的生生不息天赋,复活后会失效
6.修女耳坠,对局中的描述是老版的效果,实际效果没问题。
7.凤凰羽毛,护盾不转化为生命值
8.发送心情任务,描述改成关注别人,并发送一条心情。
9.把后面出的卡纳入到指定召唤中
10.轮选匹配时间缩短至60秒吧
11.黑月咏唱天赋,蓄力丢失
关于平衡建议:
园林看守:
缠绕本身需要加强,改回3层缠绕让装备卡回手。
3层的话刚好是一个网加大树一层缠绕,其他人基本都做不到,不用担心像以前一样蛛网泛滥,装备全无。
另外就是大树启动太慢,建议加个自充,20能量就够,这样初始天赋的大树在5费的时候能开出大招。不然大树想有效全体缠绕的话,要占用队友的能量,相当于拿我方的启动速度去换敌方的启动速度,还不一定能成功,我觉得很不值。
冬幕:
孤胆英雄天赋,太弱了,要不去掉2蓄力,改成下一张攻击卡附带冰冻?(好像太强了)或者像冰法天赋那样攻击卡对冰冻目标有额外伤害这样。而且你这天赋名字,就是奔着加强残局单体作战能力去的吧,残局不缺费用啊,要不你不减费,然后给个强力的效果,比如说我方每死亡一个,就获得1点攻击力和1层阻挡?
圣枪:好冷门啊,如果可能就推倒重做吧。
我觉得她的理论总伤害没问题,甚至性价比还是比较高的,但实际体验很难受,一是伤害全随机,没法把控;二是技能吃阻挡加成,但又会清除阻挡,自身提供阻挡的技能又是2费咏唱技能,导致一回合内能享受到的加成有限,跨回合输出的话先是慢的问题,再者就是阻挡会被对方打掉的问题。
而她与队友的配合也不是很好,如果指望她打消耗的话,有威胁的是圣枪洗礼,3阻挡的时候是2个24伤害,伤害量很高,但是很容易全歪或歪一半,而且这张技能卡只能用一次,风险相当高,综合来看,压血不如狼人稳,抽奖又不如狂战有威胁。
如果用天赋3打点杀的话,则是比较吃牌序,需要前两回合抽到标记,下回合再给她叠阻挡打洗礼,成功的话威胁是比较高的,大概相当于3+4费打了64伤害(无装备加成)。但这个是跨回合且需要一个Buff的,可能被驱散,被阻挡,被加固之类的,风险较大。反观武士,同样下水道,但是匕首武士,一回合内,匕首1费+蓄力3费+两张攻击卡就能打出55的伤害,而且这个伤害还不容易被对方提前预判从而做出对策。所以说,点杀也不如武士。所以这个定位就很尴尬。
这个角色设计的是跟阻挡挂钩的,那我是不是可以理解为原本是想设计成一个中慢速可攻可守,打拉扯的角色?那我有一个大胆的想法:现在圣枪的技能都是超模的,数值很高,可以保留基础伤害,移除靠阻挡的加成。然后圣枪洗礼给自己加一个加固,真银圣弹则根据驱散掉对面多少个buff来加成伤害,ex可以移除自身所有buff来增加伤害次数这样。
下面的是保守的改进建议:
圣枪洗礼和大招的总伤害基本保持不变,但是伤害次数由随机两次提升到随机三次或四次。这样玩家在使用她的时候,心里的期望就不会太高,基本上每个人都能打中一下,要是运气好锁头到了c位反而是惊喜。这样玩家用她的感受就会从“卧槽,又歪了”变成“卧槽,运气真好锁头了”。
圣枪狂热天赋:改成技能不会移除阻挡,同时不给蓄力?这样可以让她驱散之后跟上圣枪洗礼而不亏伤害,同时又没有给两次蓄力,控制上限。
圣光之速:再加个10点充能?这个天赋相当于每回合赚1费,对比其他人的天赋是不是有点弱。加个充能也符合这个天赋的名字。
女神怜悯:三费给锁定是不是有点小贵,而且他带的驱散,很难同时锁到想锁的角色又驱散了想要驱散的效果。另外如果大招也纳进入锁头效果是不是比较好?这样她的点杀能力就会比较强,好像会太强emmm。
狮子:
赤铁溶流:改为清除1层疲劳。另外如果火女加强的话,这个天赋的火焰伤害转化率可能要削一下。
永恒炉心:实际作用太有限了,而且在减员后就更弱了,而且回合结束生效的话还会暴露手牌。是否可以改成使用后其他友方获得10能量,持有:使提供的能量+5。
(我理想中的环境是大概7费结束战斗,因为无加速无干扰情况下到7费差不多过完一轮牌库,那这张牌不沉底的话应该是能生效3-5回合。按现在6费的环境算,即使开局抽到这张卡,也很鸡肋,总共是给队友加了3+4+5=12点能量,跟一张研磨秘药差不多。如果是开局跳费,按王冠+萤草,下回合再加个果子算,是6+8+9=23点,简单折中一下是17点左右,稍微加强一下是3回合提供三个队友20点能量,感性认识告诉我这个强度应该是可以接受的了。然后要解决一下它的稳定性问题,防止过早上手太强或过晚上手太弱,可以用高基础+低加成解决,就有了10+5。这样抽到的时候能给10,3回合给20,5回合给30,应该差不多)
复仇:费高收益低,玩着不爽。
疯狂打击:减1费,移除视为攻击卡效果。优化手感,同时避免搭配攻击装备带来各种出格的效果。
鲜血狂宴天赋:这个回复量聊胜于无,不如去掉,改成优先攻击诅咒目标。
猩红侵蚀天赋:伤害翻倍是认真的吗,为了多打每人两点伤害,自己还掉10血,不如改成持续两回合,或者不对全体生效但是可以使用两次,这样可以搭配两回合的反击。现在这个天赋我只能说不如祭品。
反击保留天赋我用的蛮多,重点讲一下:
除非装备荆棘王冠,加上每回合起码打出一下疯狂打击,可以将反击持续维持在十点左右以外,就只有开大后下一回合的反击量还勉强能接受。这个天赋的收益不高,本来反击就是比较弱势的效果,我觉得加强到保留50%也是可以的。
另一种加强办法就是把冰霜反击,疲劳反击,火焰反击也纳入反击保留的效果里,然后把保留反击的效果添加到复仇的技能卡里,比如说给复仇的所有技能卡附加一个效果:下回合保留自身25%各类反击效果,可叠加。这样能极大地提高这个天赋的价值,尤其是搭配大侦探时。
武士:ex多提供两层蓄力吧,现在伤害低得可怜。现在匕首武士5蓄力+ex都才只能打79,只能勉强打死一个牧师或厨师,甚至他们奶自己一口或者加个盾就打不死了。单挂打点杀效果有限,队友不补点伤害很难快速点杀一个人,但勉强还行。当c需要攒一堆牌,还吃各种控,太难了。
落樱斩的基础伤害也可以考虑上调一下,或者上调一下加成。
处决者:流血天赋收益太高了,尤其是开局抽到的时候,很难反制,一下就打掉三分之一血。攻击卡突袭天赋就不加20%伤害了吧,搭配指虎、魔剑之类的,基本上一到两张攻击卡就能抬走一个前排,但由于匕首比较拉,所以对后排威胁还不是特别高,勉强还能接受。
狙击:恐怖威慑天赋:贯穿减30能量有一点点强,不如改成减25?另外这个封锁天赋真就是轮选专用天赋了,标准没见有人用过。
瞭望手:连连看天赋可以再提高一下伤害,减少能量回复,带手套的话,能量会溢出,但伤害不够。带头盔的话,加瓶酒,这第二个大不仅伤害爆炸还很容易开出来,能量回少一点点,不要让带头盔的能轻易连起来。
猩红魔女:强,太强了。
0费易伤诅咒太强了,约等于甚至强于一个驱散。诅咒效果可以砍一下,然后自损也可以提高一下。
血肉仪式天赋:可以不加伤害,延时能量改为即时能量。延时能量用着感觉很鸡肋。
牺牲契约天赋:3倍回血同时给加固,自保能力太强了。把加固去掉?
火女:火焰净化一切天赋太鸡肋,4费单体驱散太奢侈。5费天火其实蛮有趣,但如果降低一下伤害,同时减费的话可能体验会更好。以我用中慢速卡组对上火女的体验来说,其实火女没有那么弱,甚至还有点强。现在环境快,驱散多,所以显得这种持续性buff的会偏弱。建议不提数值,把驱散天赋改成增加多次上火的能力。ex如果给翻倍效果的话,上限会很高。我觉得不要回调ex效果,而是可以再降低一下ex伤害,然后带一个点燃效果。我觉得火女弱还是环境原因,给环境降速,火女马上就强了。
学徒:盾天赋砍一下数值就差不多。现在盾天赋在有搭配或者残局剩学徒一人时过于强势了,但是如果在没有搭配(包括高额能量装备和队友)的情况下,其实也还行。另外就是ex加攻击力天赋在另外两个天赋面前显得有点弱,基本就绑定白魔了,但实际效果可能还不如白魔+大眼空白卷轴。
符文:迷雾转换天赋很迷,这个机制感觉不如空白卷轴。减费天赋,这个天赋中规中矩,对比其他人的常用天赋,这个天赋显得有点点弱,一局下来的收益可能也就3费。如果是想要针对符文ex做出加强的话,可能考虑额外获得一张自选符文,毕竟符文的痛点在于前期(此时没有ex)缺费用,中期有大招而手上可能没技能卡。
圣骑士:圣洁之花天赋,减1费?4费太卡手了。
发明家:虽然感觉这个头脑风暴好像是没啥问题,但是过牌系整体来说还是有点强,主要是补牌手段多,不过那些装备又好像不是很好改,那就让发明家背一部分锅吧,加个1费?
幻术师:除贯穿回溯外,另外两个天赋都有点鸡肋。
全体阻挡带封印的天赋,一般阻挡抽到就用了,不会留着等对方能量快满了再用,而且这个封印的伤害也是有亿点点低,对方想打的时候基本可以无视这个封印。
延迟给攻击卡天赋,不好用,主要原因是不好搭配队友,特别依赖攻击卡的英雄只有武士一个,其他人给三张攻击卡的收益可能还不如直接给一个强化和大招。而且这个天赋前期用了很容易卡手,而幻术师又往往活不了多久,导致这个技能经常打不出去。
魅魔:一身的空虚和供能,太强啦!!!3费技能去掉空虚吧,技能和大招吸的能量也可以少一点。我那几十上百套卡组,看到她都真的没有继续打下去的欲望。而且本身强度就很高了,你这天赋还给她净化能力,真就是全能的神吗?
这里插一个关于空虚的改动建议,你们想啊,现实生活中,有形形色色的药物可以帮人快速度过贤者时间,再度雄起,但是对身体有害。目前空虚的效果其实就类似于强化版的贤者时间,不驱散的话直接无法获得能量,限制能力太强。我觉得可以改成获得的能量减半,同时每获得n点能量自身就受到a%最大生命值的伤害这样。同时为了避免陷入给能量-自损-自损获得能量-自损的循环,这个n最好设置得稍微高一点。
黑魔:我觉得他没问题,有问题的是环境。所以虽然基本看不到他,但是环境能降速的话应该是不用怎么改。除了那个疲劳反击天赋,可以改成延迟效果,下回合再给疲劳反击,同一回合给那么多疲劳,实际效果提升不大。
破魔:军刀天赋给的加成太高。
魔剑:给破魔和狼这两个角色用的时候太强了。要么削一下数值,要么削一下那两个天赋。
冰爪:充能太多,导致它太强,搭配个魅魔,不用带冰女都能永冻了。可以加1费,但是更重要的是砍各种能量,尤其是魅魔的能量。
提箱:还是过于娱乐,不如加费,然后复制到的卡减1费。
万华镜:太不稳定,不配4费,但是开局装备上又太恶心,是不是可以加个咏唱。
水银刀:蓄力给的太多了。
笔记:好像没见到什么人用,但是好像它又很合理不用改。
电容器:提供的能量太多了,减少5点吧。
匕首:鸡肋啊,加费,提高一下伤害吧。
法典:盾给的挺多,但是好像没多少人用,emmm。
荆棘头冠:4反击能干嘛?我反击队都瞧不起它。建议回调,ex再给4反击还差不多。
图腾:鸡肋,扣25%能量,说他没用吧,确实有点用,说他有用吧,在这个环境下又没啥用,一般也就扣个十几点,通常扣的还是前排的,意义不大,加个指定?
指虎:搭配狼和一拳这两个还是太强了,但是给其他人又一般般,看着改,或许可以加个每回合获得蓄力的上限?
矿镐:是不是可以直接加法力,不给次级法力结晶,防刷牌队拿它来刷牌。
法力结晶:一下提供5法力,操作空间太大。改成不减法力上限,只给3法力?
备选:可以考虑少换一张牌。
背包:洗入两张魔方,同时抽1张牌?
魂匣:加个敌方回合开始时生效,不然这个道具本来就不强力,而且用完还是对面先到6费,心里感觉自己有点亏。
最后,我希望更新后标准模式能整体降速一个回合左右,速攻卡组在后手6费回合启动,点杀卡组先手5费就可以开始让对面减员了,除开冰冻和空虚以外的控制卡组能有一点生存空间。
现在环境太快了,驱散泛滥,能量泛滥,空虚和冰泛滥,其他卡组的生存空间受到极大的挤压。
逆转回合我断断续续也玩了两年了,过了萌新期以后,除了四小强以外就没怎么用过第一梯队的卡组,可以说一直在试探各种偏门弱势卡组的极限。当前版本,即使有大量的萌新供我虐菜,但我很明显的感觉到力不从心了,卡组强度的差距已经很难用经验和操作来弥补了。我不求拿着t3卡组能赢t1卡组,但我希望起码能让我打出一点点我想要的效果来,那就够了。