讨论一下新的模组

2022/06/091570 浏览综合
TapTap
塞雷娅
模组效果:治疗生命低于50%的目标治疗量提升15%
每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力
每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力
每次回复友方单位生命值时额外回复该单位2点技力,[莱因生命]干员单位回复3点技力
没什么好说的,模组没有机制改变,想我这样带一技能的等于治疗量提升15%
现在满配塞雷娅的HPS会从313提升至394(一级模组),也就是0.57攻击杰的HPS。这样看提升还是很大的(注,凯尔希的二技能HPS才293,赫默+无人机奶量473)T1和T2之间吧,反正我开。
夜莺
攻击范围内的友方单位法术抗性+15
攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升3%
攻击范围内的友方单位法术抗性+15且受到的治疗效果提升5%
最最蚊子腿的模组,很多人评论过了,我也不说了
安洁莉娜
技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命
技能未开启时,全场友方单位每秒回复30点生命
技能未开启时,全场友方单位每秒回复35点生命
说实话,我的预测是三级30已经很强了,没有想到奶量几乎翻倍了。这个模组绝对的T1,奶量质变,必须开
斯卡蒂
编入队伍时,所有[深海猎人]干员的攻击力+14%
编入队伍时,所有[深海猎人]干员的攻击力+18%,生命值+10%
编入队伍时,所有[深海猎人]干员的攻击力+22%,生命值+20%
不错,提升非常大,就对自己来说提升8%攻击力和20%的防御力,还能增强鲨鲨和歌蒂,但是,我选择第二模组
自身再部署时间-10秒
自身再部署时间-20秒
自身再部署时间-30秒
减30秒啊朋友们!直接36秒再部署。这个斯卡蒂真正拉开了属于自己的优势区间。不会被耀骑士和42值班了。铁铁的T0
在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
在场时每3秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
在场时每3秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力,自身额外回复1点技力
比我预测的3.5要多啊,现在的陈1.5秒自回技力了,已经等于攻回的藏品了。二级三级都是T1,所以T0.5
场上存在黑和另外至少一名[狙击]干员时,所有[狙击]干员的攻击力+8%
携带黑和另外至少一名[狙击]干员时,所有[狙击]干员的攻击力+11%
携带黑和另外至少一名[狙击]干员时,所有[狙击]干员的攻击力+13%
这个攻击力有点蚊子腿,但是现在的黑可以挂机了。T1.5吧,最好开一下
麦哲伦
无人机在部署后的20秒内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
无人机在部署后的23秒内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
无人机在部署后的26秒内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标),若麦哲伦在其周围四格则享受相同效果
难用,但是上限高。现在麦麦的单人不用担心生存了。用得好T1,用不好T2
莫斯提马
攻击范围内的敌人移动速度-15%
攻击范围内的敌人移动速度-25%,攻击范围外的敌人移动速度-10%(不受技能影响)
攻击范围内的敌人移动速度-30%,攻击范围外的敌人移动速度-18%(不受技能影响)
这个攻速减得还是给力的,如果用莫斯提马的朋友非常建议。T1
风笛
编入队伍时所有[先锋]干员的初始技力+6
编入队伍时所有[先锋]干员的初始技力+6,自身部署时额外获得2点技力
编入队伍时所有[先锋]干员的初始技力+6,自身部署时额外获得4点技力
害,我本来以为风笛可以+3+6的,但是...现在的五潜专三风笛也要3秒点火。而我这样没有五潜的需要5秒,稍稍弱了,T2
傀影
虚影的再部署时间-10秒
虚影的再部署时间-14秒
虚影的再部署时间-16秒
傀影,虚影的复活时间已经和你差不多了。但是有用是有用,比较杰哥的还是没有质变,T2
W
攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+18%
攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+21%,击倒敌人时获得1点技力
攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+24%,击倒敌人时获得1点技力
伤害加的一般般吧,用途......人头技力还是可以的,T1
铃兰
在场时所有[辅助]干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高)
在场时所有[辅助]干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高),攻击力+6%
在场时所有[辅助]干员的技力自然回复速度+0.4/秒(同类效果取最高),攻击力+9%
不是我寻思你也就辅助浊蒂吧,辅助本来就不是输出你还只加9%?笑死了(不过好歹有用)T3
森蚺
阻挡敌人时技力回复速度+0.2/秒
阻挡敌人时技力回复速度+0.4/秒
阻挡敌人时技力回复速度+0.55/秒
这个技力加的可以啊,都超过天赋给的了。现在的森蚺已经没有毒了。质变,T1
瑕光
在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力
在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时自身获得2点技力
在场时所有受击回复的技能在干员攻击时也回复1点技力,其他卡西米尔干员部署时自身获得3点技力
说实话,就算砾复活了在下,您这技力属实有点少了。仅仅是辅助回复吧。砾的复活15秒回3点,不间断也才0.2,一般般。T2.5
夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加15层
夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加20层
夕与"小自在"击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加21层
我寻思你这3级模组的迷惑性挺大呀,加一层......不知道是什么,有没有大佬分析一下为什么只加一层?但是夕这个加满了也才10%/12%的效果,属实少了。蒂蒂都是全队8%攻击力还有20%血量呢
异客
当周围4格没有敌人时,攻击力+8%
当周围4格没有敌人时,攻击力+8%,技力自然回复速度+0.15/秒
当周围4格没有敌人时,攻击力+8%,技力自然回复速度+0.25/秒
还可以,不知道能不能和白面鸮叠加?总体来说大约等于+0.2每秒,没有质变,T2
攻击命中生命值在80%以上的敌人时,3秒内异客对其造成的伤害提升20%
攻击命中生命值在80%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升25%
攻击命中生命值在70%以上的敌人时,4秒内异客对其造成的伤害提升28%
这个也是蚊子腿。不是艾丽妮还常驻5%呢,这个触发条件挺苛刻的,感觉比如艾丽妮(而且艾丽妮很吃攻击力),T2.5
帕拉斯
在场时,所有[米诺斯]干员生命值高于80%时获得+25%攻击力的精力充沛
在场时,所有[米诺斯]干员生命值高于50%时获得+27%攻击力的精力充沛
在场时,所有[米诺斯]干员生命值高于50%时获得+30%%攻击力的精力充沛
[流汗黄豆]拐你自己去把。这个80降到50我还是认可的,T2
远牙
最近10秒内未受伤害时,攻击力+15%
最近8秒内未受伤害时,攻击力+20%
最近6秒内未受伤害时,攻击力+22%
耀骑士临光
攻击无视敌人20%的防御力
攻击无视敌人25%的防御力
攻击无视敌人28%的防御力
简单,粗暴。但是二技能攻高,三技能真伤。我觉得对于那些三技能的同志很不公平,所以降半档。而且其实吧这也就那样,毕竟耀骑士本来就高破甲线,T2.5
老鲤
特性消耗费用时,若费用足够则额外消耗5费用,抵消自身受到的下一次晕眩/冻结,并使攻击来源晕眩3秒
特性消耗费用时,若费用足够则额外消耗5费用,抵消自身受到的下一次晕眩/冻结,并使攻击来源晕眩4秒
特性消耗费用时,若费用足够则额外消耗4费用,抵消自身受到的下一次晕眩/冻结,并使攻击来源晕眩4秒
呵呵,分析过了,娱乐卡还是娱乐卡。没有质变,仓管的继续仓管,娱乐的更加娱乐。T2
可以使用5个召唤物(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变
可以使用5个召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
可以使用5个属性更强召唤物(最多同时部署4个),功能随技能选择而改变
T0
菲亚梅塔
技能持续期间外,攻击速度+27
技能持续期间外,攻击速度+27,技能期间攻击速度+5
技能持续期间外,攻击速度+30,技能期间攻击速度+10
因为我带二技能,所以给你拜谢了。用三技能T2,不用的T4
流明
治疗的目标获得4秒抵抗,若目标生命值高于75%则改为6秒抵抗
治疗的目标获得5秒抵抗,若目标生命值高于75%则改为7秒抵抗
治疗的目标获得5秒抵抗,若目标生命值高于75%则改为8秒抵抗
勉强能用,如果有模组的升个2吧,T2.5
艾丽妮
攻击速度+18,场上有[海怪]敌人时效果翻倍
攻击速度+18,攻击力+3%,场上有[海怪]敌人时效果翻倍
攻击速度+18,攻击力+5%,场上有[海怪]敌人时效果翻倍
普普通通的加攻击力吧,对其他人倒是一般般,不过小鸟毕竟很吃攻击力的。帮助还可以,而且现在老陈的充电速度更快了,也是变相加强。T1.5
归溟幽灵鲨
使周围敌人移动速度-40%且每秒造成相当于40%攻击力的法术伤害
使周围敌人移动速度-50%且每秒造成相当于60%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得8点技力
使周围敌人移动速度-60%且每秒造成相当于80%攻击力的法术伤害,替换时自身额外获得15点技力
60%超大减速,替换的极高技力,恭喜归鲨翻身!还可以加防御,绝对的T0
黑键
储存的攻击能量造成的伤害提升至135%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
储存的攻击能量造成的伤害提升至140%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
储存的攻击能量造成的伤害提升至143%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量
15
4
11