关于敌人伤害计算公式的推导
首先给出结论
受击伤害=怪物攻击力*伤害系数*(1+怪物自带增伤)*(1-玩家减伤)-抵消伤害
4.61版本 背包生效的减伤装备莱因哈特之墓、小宠物没有实装,轮回戒指实装了,技能减伤(容器、懒惰、矮人的祝福)已经实装
实验数据如下
1.本人对敌人的伤害如何计算的一直很感兴趣,伤害到底是如何计算的?玩家的减伤对敌人的伤害到底有何影响?敌人的增伤对伤害到底有何影响?
2.假设伤害计算公式=攻击力*系数*增伤*减伤
3.实验目的 : 探究伤害计算公式
4.实验过程 :反复被栗子殴打并记录数据
5.数据处理:将数据绘制成表格
6.得出结论 :
(1) 受击伤害=怪物攻击力*伤害系数*(1+怪物自带增伤)*(1-玩家减伤)
(2)敌人攻击命中后的词条以及伤害系数分别为
体力不支没有完全闪开 0.5 受到敌人试探攻击 0.7 无描述 0.85 抓住机会 1 失去平衡 1.2 攻击失误被敌人造成伤害 1.4 被命中要害1.5 被暴怒的敌人攻击到要害 1.8 结结实实的受到猛烈攻击 2.2 浑身无力被命中要害2.5
7.进一步猜想: 像屠龙泰坦 这样拥有伤害翻倍的效果的敌人不在少数,那么此时的伤害计算公式是怎样的呢,是否是 受击伤害=怪物攻击力*伤害系数*(1+怪物自带增伤)*(1-玩家减伤)*2 ?
8.不同类型的减伤对受到伤害的影响
众所周之,减伤大致可分为 装备减伤,在背包生效的减伤,技能减伤,职业减伤,种族减伤等。
今天测试时,偶然发现莱因哈特之墓的减伤好像并没有生效,故做出一下实验
还是先给结论:4.61版本 背包生效的减伤装备(莱因哈特之墓、小宠物、嗜血剑青冥剑)都没有实装,技能减伤(容器、懒惰、矮人的祝福)已经实装