关于远古符石,来自winwill的建议
各位团长,远古符石在疫情后终于和大家见面了。其实这个系统去年周年庆的时候已经设计完成。但是考虑到佣兵2阶和远古符石相比的成本和稳定性,我们选择了先上线2阶,今年才上限远古。
首先作为最后的极限的养成系统,和所有其他养成游戏一样远古符石的成本较大,尤其是刻意追求极品啥的。这个可能和我们游戏其他的养成系统体验不太一样。因为大乱斗的养成基本是固定养成,就是很稳定的会有阶段收益,即便是有概率的锻造也其实是保底的,相互不会有太大的收益差。
远古作为最后的养成,如果还是和之前一样那么大家也会瞬间毕业,而且又无东西追求,所以我们把最后的系统做成了随机的。但是!!!虽然远古追求极品成本较大,而且看脸。但是其实属性的差异不是那么大,更重要效果带来的收益,也就是说远古的属性性价比不是那么的高,团长不用非常刻意的去想着毕业,对pvp的影响远远没有阵容和站位的影响大。我们给的建议是先把主阵容6个部位凑齐,然后资源有余的情况下再去重构属性。
远古最稳定且大量的获取途径是无尽商店,需要80级才开启。无尽商店分2类远古符石,1个根据爬楼层数决定限购数量。这个需要货币较少,应该优先购买。其次是据点战商店,这个需要本周据点战第1名的王国才能购买(据点战匹配规则是上轮输的和输的打),据点战商店的东西是买不完的,如果不是第1名可以买其他的。还有大量的但是一次性获得,是通关无尽旅程的后期首领关卡,比较有难度。最后就是一些付费渠道,相对来说数量占比比较有限。
暂时介绍到这里,最后还是客观表达下winwill的心理话。其实我们工作室也不喜欢加养成系统,尤其是还需要时间去熬的。但是我们确实也想不出,如果没有这些大家还有动力去玩的方法。团长们如果有好的建议,也可以帖子下回复我们。谢谢!
Ps:无尽之旅玩法ui显示有几个bug,我们尽快修复,给大家带来体验问题,抱歉了!