从东方结篇开始的角色介绍

精华修改于2022/06/099788 浏览攻略
算是对这个系列的补充。
先介绍版本环境。上个系列完结在2.8是有意的,2.8刚好算是东方转篇与结篇的分水岭,主战场从未东转移到冥峡界。
未东算是猫游战斗力飞跃的节点,灵晶精炼-尤其是灵晶架、蔷薇背水矿石,闪击阵等的出现,让角色伤害大幅提升。冥峡界则是一个战斗力飙升的新阶段,会出现狙击矿石、自动上痛毒、开阵灵晶,咏唱体系。各种支援与生命系灵晶矿石日益多样化,大大拓宽了战术思路。
未东其实boss考验性低一些,有梅丽莎的话,无脸和苦胆确实比较好打。但是冥峡界的隐王强度会大大提升,16妖的血量会提升到3-5亿,而且锁血,而且基础伤害巨高,所以游戏节奏会越发接近高手剑客过招,2t解决战斗才是最安全高效的打法,你不能秒它,它就会秒你,生死一线之间。然后也对af内的操作也提出了一系列要求。总体讲可玩性与操作性又提升了。当然16妖也有几组好打的,比如车轮怪,比如天狐赤殿中,但木灵海月火、巴蛇黑和尚等组,以结篇开始时的阵容配置,对box深度和操作还是有点要求的。
然后是迴生的常态化,一段时间会出一系列,关卡很多,大大增强了boss战内容量与可玩度,不像隐王很快打完,各种苛刻条件配合诱人奖励;难关确实有难度,比较考验box深度和配队理解,让你抽的角色可以经常拉出来用用。所以这一时期,特别适合迴生的角色也会重点介绍。
而东方结篇(也就是本篇介绍的范围)结束,从炼狱开始,能明显看出boss战节奏的变化。显然16妖的血量也远远赶不上战力膨胀,后面af内100亿+伤害,af外打穿伤害数字上限也不难。所以“复杂机制多段锁血全耐性”boss成为主流。从炼狱兽到外典2各实验兵器隐王,再到星之长官,这些boss机制很麻烦甚至难以介绍,总之明显看出官方越来越逼迫你去打多回合持久战,加上各种开阵灵晶的普及和异时层角色的出现,所以后面梅丽莎闪击阵虽依然很重要,但打法配队会更多元化。但是在本期东方结篇,梅丽莎与闪击2t几乎是boss战唯一最优解。
这次角色少些,就按时间顺序吧。
很多玩家都知道去巴哈、csdn查新角色信息,我把这个角色介绍的重点,放在我作为老玩家实际上手的体验和一些主观的角色在当时环境下的分析。
然后到这阶段的角色,强度上几乎都很强,很多时候只是是否泛用、必不可少、适应版本的问题。
as燕
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国际服版本:2.8.5
定位:真正的普攻流王者,一键清副本开创者,地队打队输出新天花板。
推荐度:5星
每个人需求不一样,以我对国服论坛的观察。很多人喜欢泛用、出场率高,尤其是有利于清道/打本的角色,比如龙枪和as火锤。这也很好理解,隐王你不会天天打,清道、副本占了这个游戏绝大部分内容,这方面效率的提升对游戏体验影响巨大。
如果喜欢龙枪as火锤,那as燕应该比较适合你。她是龙枪+as火锤的plus版。一键清道+打王,最大程度优化你的游戏体验。
当然,之前我提到,东方结篇有各种战术灵晶矿石,会让打法更多元。其中遭遇率上升/下降的灵晶矿与徽章,可以让你在基本不打杂兵的情况下打boss。所以副本中清道的需求降低了。
不过依然有不少需要你去清道的场合,无论过剧情还是刷材料,这些场合as燕非常好用。
as燕重要的技能有三个。
首先是作为普攻技的忍技-烈袭歼
as燕开场自动积累三个“缩地”,每使用一次此技能就消耗一个缩地-说白了就是这个技能战斗中你能用三次。之后普攻就变成了一般的打攻击-考虑到这是清道技,其实不用担心。
该技能“先制”对全体敌人进行全体地属性打攻击,且“必暴”。而且根据队伍中拳/锤装备者得数量提升伤害,上限是4人装备拳/锤时,伤害变成本来的5倍-你弄六个打角进队,依然是伤害5倍。
然后是作为输出技的忍技-碎岩乱打,对随机单体敌人进行5连特大地打,hp最大时伤害2倍。敌方(中招的)35%力/智down(1回合),连续使用威力降低。
这是一个无条件1800%倍率的单体输出技,配合队友和自身buff(力速30%up的门经脉),基本可以击杀各种锁血boss。
这个好处在于是1t-无条件的18倍特大,不重要像疯狂之力、攒珠、速度依存型输出手一样热机,甚至不需要as火锤的(4个debuff、必爆)队友配合,起手就是最高输出。所以非常适合副本打王,也很适合梅丽莎闪击阵下“1t开af-2t击穿锁血”的节奏-炼狱兽和外典2隐王之前的boss基本都是这个节奏。
35%降力智,也是琪德之前最高数值的减伤debuff,35%和25%是俩世界-不过1回合确实短。
然后是作为af内输出核心的“通灵-猫破突袭
敌方全体两次特大地打,我方全体100%暴击up(1次),根据敌方debuff提升威力(最多4个/5倍),af内追加-按af连击倍率的3倍增强威力。
这是一个群攻技,af外其实伤害只能说一般,但是af内高伤,确保了as燕在af内可以轻松把敌人打到锁血。
与龙枪之类传统技能清道流相比,as燕普攻流的好处在于:
1.清道技mp消耗为0,真正的永动机式清道,不需和龙枪一样,配备减消耗灵晶和茶壶回蓝,才能长期扫地。
2.先制攻击,保证不被怪先手,也不被队友抢先攻击,大大缩短攻击时间,也不用撑速度保证先手。当然冥峡界有先制的灵晶矿石,所以谁都可以清道先手,但省一个灵晶格就意味着输出可以更大化。
3.清道伤害高,只要你多配几个打角,不仅可以普攻一脚踢死耐性小怪,红票-魔兽城之类血量仅几十万的fear和boss,也可以普攻一脚踢死,实现真正的“1动”(不用队友加buff)打本,更加高效。
4.清道,打王一体。不管是主线还是副本(考虑到降低遭遇率,你在副本确实可以不清道)一个as燕搞定。冥峡界boss血量一般在6-700万,而fear的耐性极其多。打王一般选择不需热机的1t高爆发角色,比如1600%的火锤或1000%倍率的雪乃。而as燕有1t1800%倍率的高爆发技能,而且是无条件-不像as火锤需要4个debuff+必暴,或者雪乃需要8个buff。这就让组队越发轻松,而且副本打起来更快。16天的as燕带三痛灵晶(主要是狙击蔷薇)配灵晶架(推荐草人),只要有上痛(一般用es月华),可以在只用as米悠放米格兰斯荣耀的情况下,一拳打穿整个冥峡界-包括啥都耐的烦人fear
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5.动画较快,人偶绯奈似乎是清道动画最快的,as燕没那么快,但也比龙枪快很多,甚至比新一代清道王泰坦妹更快。
as燕需要放几个打角撑普攻伤害,听起来比较麻烦,但根据我近一年的实际操作经验,一队放三个打角就足够应付几乎所有小怪,如果你有自动上痛的es月华,as燕自带三痛灵晶,全队两打角都行-灵晶架总要带吧。
而as燕也不仅用于清道打本,同样是地队高难boss攻略的王牌打手。
不同于2.6/2.7起飞的水火队,地队/风队实力是长期停滞的,as希尔长期是地队物理队第一打手,但和2.0初的魔剑/水母差距不大,攻击倍率已经不能适用于16妖开始的几亿血量还锁血的血牛boss。as古拉尔迪支持也不太够。as燕1800%的倍率与前述角色有本质区别,而且二技能在af内增伤3倍,非常适用于af内打出高伤,
2.8.5刚好是boss爆发期,2.8.5环境下打boss(主要就是16妖),地队基本上只有as燕好用,不然就要等2.9以后的as茶壶和as千代。
当然as燕也有缺点。首先是不太适用于多个boss,因为核心的1800%倍率是随机单体目标的五段攻击,如果是四个boss,那可能每个boss只会挨1-2下。
第二就是打多阶段boss稍显吃力。as燕非常适合梅丽莎的闪击2t节奏,af内高伤+1800%的af外第一击,但是这个技能不能持续释放(威力会降低),必须隔一回合,这中间的过渡回合,as燕的输出不够高。当然隔一回合也不是不能接受。
不过实际上一直到距离国服一年后的2.12,只要是地队能打的boss,用as燕都可以打。
就是迴生中as燕有点麻烦-因为可能场上4-5个小boss。
2.美露蒂
TapTap
国际服版本:2.7.9
定位:魔队辅助,风队输出
推荐度:1星
魔(女)法(装)少(麦)女(提)美露蒂,这个角色国际服在as7616之前,我以为国服早就出了,就没准备,随便说几句。
美露蒂有魔队神技精神集中-根据mp最大值增加魔法伤害,但她buff系数只有0.15%/mp,远不如as罗洁塔/as千代的0.23%
美露蒂核心机制是根据武器种类增加伤害/buff,但实际用起来比较鸡肋。不说流行的武器阵,即使在闪击阵之类也不太好用。最多六种武器,考虑到灵晶架的必要性,这大大限制了组队弹性。而收益却很平平。
总体来讲,这是个强度/泛用性都比较一般,而很快就有上位替代as千代,所以不太重要。
es月华
TapTap
国际服版本:2.9.0
定位:自动上痛工具人,副本常客,第二位瞬突阵,风队新王者,迴生持久战王者
推荐度:5星
被动技:开场自动上痛(5回合),瞬突阵开启时根据突攻击次数强化全体。
es月华也是革新性的角色,首先是开场集体自动上痛,这个战术意义非凡。一般考虑到增伤最强的三痛灵晶是输出手最普遍配置,就需要有人上痛,不方便上痛就要赌痛毒。自动上痛可以说解放了上痛这件事,在副本打王中,尤其方便。
当然因为梅丽莎的出现,1t开af打高难隐王是常态,基本不会在1t专门换人。所以如果打高难隐王时你阵容不需要es月华,一般还是其他辅助携带概率上痛灵晶。
vc:全体敌人两次风突+自身积累鬼心+瞬突阵
考虑到es月华自动上痛,前排也能积累鬼心,所以一般还是让es月华待前排,让as芙兰在后面开突zone。
飘鬼·微吹纹
全体敌人特大风属性攻击+25%力量down(3回合),自身积累鬼心。
es月华输出的核心是积累鬼心达成永久性的逆境状态。这个技能攻击力不强,降力也非必中,就是攒鬼心的技能。
根据敌人的数量,敌人越多,积累的鬼心越多。最快的情况下,1回合就能攒够(场上敌人很多,你直接开af攒鬼心),第二回合进入逆境状态-但必须是第一回合结束才能改变状态。
鬼道·不知火
队单体敌人3次特大风属攻击,我方全体45%暴击伤害up。
就是个增强爆伤buff的技能。
鬼狱劫波
给予自身三成伤害,敌方全体30%风耐/突耐down(3回合),所有zone时debuff达到45%。
百鬼夜行:
全体敌人三次风属性特大攻击,逆境状态威力提升,zone展开时威力提升,敌方受伤下威力提升1.5倍(如果是瞬突阵则2倍)。
es月华的核心输出技,在zone+逆境+敌方受伤下威力很强。
逆境状态:永久性力量提升50点-血量减少
es月华的核心技能,逆境不是暂时buff而是永久性增强,所以格外适合打持久战,尤其是迴生,基本上只要达到了逆境状态,一轮轮的boss就被刷刷射死了。
es月华也有缺点,就是积累鬼心至少需要1-2个回合,1t即使开af也不能在af内完成逆境,那之后才能火力全开,所以和梅丽莎的闪击体系有点不搭。不过实战中也可以先开af积累鬼心,af结束后积累完毕,就让as芙兰开瞬突阵打爆。-那问题主要就是如何在af内找人抬轿打出高伤。
不过后面适合爆发2t打隐王的角色很多,适合打迴生的则比较少(单体攻击手不适合,疯狂之力的高爆发角色不那么适合,攒珠子型也不适合,依赖敌人debuff增伤也会比较麻烦,因为需要你每轮都上够debuff),迴生一般要头疼得多。所以拿到es月华意义还是非常大。
猫可可
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国际服版本:2.9.0
定位:顶尖全能辅助,优质奶妈,不错的应急打手,各属性阵万能打工仔
推荐度:4-5星
猫可可刚出的时候非常受追捧,因为她确实太强了,太全能了,强得无懈可击-谁知道半年多后辣个男人就出现了…
但过度未来视意义也不大,炎拳离猫可可还有半年,猫可可是真的会对当下队伍很有帮助的全能强力角色。
之前的顶尖辅助,es雷拳虽强,但基本上就是用于高难打王极致增伤,当然大回血也不错,但没有减伤保命技。as公主则只有增伤。
而猫可可算在属性阵下,不仅有35%前后排双盾,有回蓝,有3000回血和增加af内的combo量,还拥有同样优秀的50%加属攻+50%降耐(随zone切换),还有必爆+50%爆伤。确实是要啥有啥。
而且不是单体debuff,这些buff/debuff都是群体的-用雷拳给拒魔那组3个boss分别上debuff,as水弓再上三个刻印,真的太考验手速了。
在非必爆环境下,猫可可带来的增伤甚至还高于雷拳,而且好操作得多。
而猫可可的回血技同时还是群攻技能,并且输出不低(960%倍率),关键她的攻击和buff都是随属性阵切换,既能当各队辅助,在缺乏打手-尤其是群攻打手的情况下 ,可以去各队当输出。
比如地队在as千代前缺群攻打手,可以用她打地迴生。
雷拳跟梅丽莎闪击阵特别搭,但不太适合车轮战的迴生体系。迴生非常适合猫可可这种多面手,本来六人组合应对多个不同boss就有点捉襟见肘,何况还有限制四人通关拿奖励的关卡。猫可可这种集增属攻/必爆/爆伤/物理魔法减伤/奶/回蓝于一体的角色,简直是最理想的选择。
猫可可的问题是,有四个技能都是神技,但是你一般只有3个格子…
核心技能:
猫神的守护:前后排35%物耐/全属耐35%up(3回合)
猫可可的前后排双盾确实好用,意味着你不担心在换人途中,因为后排角色没吃到前排的减伤盾而被boss打死。
化妖·猫钩一闪:
特大地斩+1500回血,zone下回复量与输出翻倍,敌方受伤则伤害
既是回复技,也是猫可可的主输出技-960%的倍率堪比雪乃,很多场合可以应急了。
猫神圣连斩
敌方单体特大地斩四回(af时combo增加量2倍),任意zone下暴击率100%up(3次行动)+50%爆伤(3回合),依据zone改变攻击属性
af内主要技能,4连击且增combo+必爆+爆伤,抬轿能力很强。2.9的版本下,猫可可/雷拳都没有的话,想把十六妖这种血牛boss打进锁血,其实挺麻烦的。
精灵惠
敌方全体25%地耐down+我方全体25%地属性攻击力up(3回合),属性zone下buff提升至2倍,依据zone的属性改变buff/debuff属性。
主要的buff技能,只要是属性zone,就有50%降耐增伤,且根据zone属性改变buff/debuff属性,比如在火阵下,就是50%降火耐+50%增火属攻。
这招相当适合在闪击阵af打完,第二回合换人开属性阵时使用。
问题在于猫游太卷了,辅助甚至比输出还卷,猫可可的技能在当时看无疑是神技,但半年后就出现了属性阵下开az并延长回合,75%增属攻+75%降耐、50%全武器增伤、35%力智up的新人权-炎拳,让猫可可的地位一下鸡肋起来。
猫可可国际服和es月华一个池,那是真正的良心池(我1100钻把俩都娶了)…我觉得放心大胆给里面扔石头,抽到一个其实也可以收手。
加拉姆巴雷尔(男泰坦)
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国际服版本:2.9.0
定位:肉盾、减伤、上痛工具人
推荐度:3.5星
男泰坦其实真的是很好用的角色,最强最全能的肉盾,巨肉无比速度也不慢,本身技能无可挑剔的强。相当于拉迪亚斯+土枪的puls版。
被动技是开场全体前排100%减伤vc是全体挑衅+自身防异常+70%减伤技能有先制全体挑衅+自身物防70%up+35%全队属耐up,还有25%降力智+必痛,物理魔法减伤、上痛、增防于一体。主输出技可以增加hp量(最高3000),且随hp最大值伤害up,男泰坦理论上可以叠血到10000+,所以这招的理论伤害上限非常惊人。但是实战中用男泰坦当主c还是很少见。
但是很不幸,猫游是进攻的游戏…节奏越来越快,boss战当然不给boss还手的机会最好。减伤角更适用于迴省,但是有免费角普莱竞争。普莱有吸收全体伤害的夸张能力,只不过普莱日常放一回合技能晕一个回合,用起来要节奏。
2.9.2 as茶壶(明芳)
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定位:地/打队超级输出手,第二位打阵
推荐度:3.5星
核心技能:
茶壶巡游嘉年华:
全体先制特大地打2次,我方全属攻击力/武器伤害/水属耐30%up(所有buff轰打阵下2倍)
茶神威严:
全体敌人特大地打1次,积累茶气,根据茶气积累提升威力(最多5次/6倍),所有zone下-技能威力提升至2.5倍,全体暴击/魔暴率100%up。此外,as茶壶每积累一颗茶气,自身力量+7。vc:轰打阵+40%全属性攻击力up
as茶壶也是极其强力的角色,辅助与输出都很完美,但问题在于强力角色太多了,茶壶属于挑不出什么毛病,但就是微妙的出场不多的角色。
当然这建立在你和我一样,box比较全的情况下,新人抽到肯定是极好的。
先说辅助技嘉年华,在轰打阵下全属攻/武器伤害60%up无疑是增伤利器,而且她是第一个“全武器增伤”角,你给队伍中塞任何角色,都能吃到武器增伤buff,无疑非常好用。大概问题是轰打阵下才能buff翻倍,但是版本环境是闪击阵横行,而能够1t开阵的阵灵晶又迟迟没有轰打阵。
再说输出技茶神威严,说白了就是传统的攒珠技,伤害倍率非常强大,满5珠状态下在任意zone中,可以打出160%x6x2.5=2400%倍率的状态,这个倍率已经比as燕的1800%,as千代的2250%更高了,而且每攒一珠还提供7点力量,是雏菊之前地属性输出的天花板。就是热机完毕后找点抬轿的,随手十亿伤害,啥妖魔鬼怪一锤砸死的水平。
但这招也有一些局限。首先攒5珠意味着需要热机-一般需要af完成热机,不能像as燕/as千代那样原地高倍率。而满珠后再使用会消耗所有珠-af内也会掉珠,所以注意af内攒满5珠(不过考虑到闪击阵一般能打6轮,刚好够茶壶放个嘉年华再攒5珠),不过这样就代表af后需要重新攒5珠-你又不可能立刻再开af,所以不太适合迴生这种车轮战(但其实也能打地迴生,而且效果还行)。
但她的强度比起第一位打阵伊法,无疑是全面压制,毕竟时代不同,所以没有打阵可以考虑一下。
2.9.5 as维克多
TapTap
定位:风/雷/斩队顶级打手,打条手,顶级追击手
推荐度:4星
核心技能:
疯狂之力:效果是放电,自身50%速up+每段攻击追加4%af combo量。
雷电双刃斩:全体敌人2次特大雷属攻击+根据雷心积累输提升威力(最大7倍)。疯狂之力下攻击数2倍+必暴
暗影披风:我方全体30%物耐up+敌方30%力down(1回合),回合“结束”时给予全体特大风属性斩击。根据af连击combo量增加倍率(最多46倍),疯狂之力下必暴且延长buff/debuff回合数。
本体维克托算个比较单纯的af内刷combo抬轿的角色,as则全面强化。
首先疯狂之力如as7616一样,可以发动两次(vc一次,点技能一次)。然后雷电双刃斩作为af内刷combo的技能,配合疯狂之力-放电,刷combo能力更加强大-应该是全猫游最强的。考虑到猫游其实一直溢伤严重,所以常规状态下af内你不可能放一堆combo角空砍,但在后面炼狱副本中,有挑战四大精灵(沙罗曼达还要被打多少次?)100亿伤害挑战,无疑适合as维克托这种最强combo角发光发热。
这个技能作为雷输出技,基础伤害不高,在af中随着落雷数量积累提升威力,如果你用as维克托作为af内的主攻手,注意他前面好几轮伤害都不高,但等到最后两轮combo量刷到7、800%以上,威力就很强了。
但最重要的还是他的暗影披风-这不仅是一个减伤buff/debuff,更是一个追击技,暗影披风随af内combo量增伤,理论上的最高伤害是46倍,让他成为理论上追击倍率最高的角色(7360%)。
实际运用中,最高伤害很难达到,但即使打折扣,这个追击也足以比人鱼枪更轻松的击杀各种锁血了。
但暗影披风不像人鱼枪的三叉戟是攻击技,暗影披风是buff/debuff,必须在本回合结束后再追击。你在af内使用,af内不会出现风属攻击-必须af结束后才追击。也就是说,他没有当回合(比如af内)的风属攻击手段,只能用雷劈-所以或许只能算半个风打手,而他也不具备人鱼枪“回合初仍个三叉戟,回合结束后再追一个”-也就是一人打穿两段锁血的能力,只能打穿一段。
但实际上适合as维克托的场合还算多。随着多段锁血boss越来越多,具有追击能力的角色并不多,到国际服目前主要也就是人鱼枪、as维克托和as米斯特雷雅。所以当然是很受欢迎的,属于相对推荐的角色。
2.9.6 as千代
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定位:魔队顶级(唯一指定)辅助、地/魔阵,地/魔顶级打手,魔队救世主
推荐度:5星
流水的魔c,铁打的as千代
核心技能:
蓬莱缘珠:我方全体先制精神集中(3回合)+魔法暴击率100%up(3次行动)+必毒必痛(3回合),地zone或魔zone下:以上buff/debuff的回合/次数提升至2倍
灵龟降临:全体敌人地属性特大魔法攻击,根据敌方debuff增加威力(最大是4个或以上debuff,伤害5倍),地zone或魔zone下,威力提升只3倍。
如果说as罗洁塔终于让魔队成型了,as千代就是魔队王者之路上的最重要拼图,从她以后,魔队的强力角色雨后春笋般出现,国际服已经完全是魔队的天下了。
as千代的技能简单而强大,精神集中-每mp提升0.23%伤害,必毒必痛,多次数魔法必暴,而且这些效果都是先制,不担心被敌人或队友抢速。as千代作为最佳魔队辅助,就是这一招鲜吃遍天,一键包揽大部分魔队增伤buff。
从有as千代之后,不管魔队再怎么出新角,她都是雷打不动的前排。
as千代的主输出技是灵龟降临,最大(四个debuff,土/魔zone下敌方痛毒等特殊状态)输出倍率高达2250%,比起as燕有群攻优势,比起as茶壶则有原地1t高倍率的优势-虽然debuff增伤面对车轮战时还挺烦人,但还是比这些角色更适合,在多轮boss(比如十六妖的面灵气)或迴生当主c。
vc是开地阵-杖角大于等于四个则是开魔阵。
被动技则是zone下根据魔/地攻击次数强化全体攻击。
2.9.7 as哈迪
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定位:火队顶级输出手,第二个闪击zone,清道
as哈迪也属于那种强的一塌糊涂,但就是微妙的不那么必须的角色。
as哈迪是第二个闪击阵,但是辅助效果不如梅丽莎,更偏向于自己输出,所以无法取代梅丽莎的战术地位。
as哈迪可以清道,但是清道要开闪击阵,这本身动画比较慢-我一般清道不会把梅丽莎放前排。从效率角度不如as燕。
as哈迪的输出非常高,也是攒珠打法,可以达到,是火队最强打手之一(但火队打手是不是有点溢出…
所以这主要看你的需求,如果你没有闪击阵,缺乏强力火打手,缺乏清道角,那as哈迪都很适合你,国际服萌新抽到as哈迪都在夸。但如果你box很全了,也可以慢慢攒异节。
2.10.0 碧琪卡(人鱼弓)
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定位:最强增伤辅助,最强补师(如果补不仅限于hp),顶尖减伤辅助,迴生的神。
这个系列最推荐角色没有之一,可以称为梅丽莎之后最推荐的里程碑式角色。
碧琪卡带来了全新的技能模式:歌唱,歌唱伴随着各种强大的增攻减伤buff,持续三回合,这三回合中人鱼弓无法行动(换人or切技能or攻击)。在碧琪卡歌唱期间,虽然不能攻击,但是歌唱本身可以(在回合结束后)积累af条。一般使用方法是在af内用其他技能打条,在af结束前使用歌唱技能,既不亏af条,也能让全队享受加成。当然这也要看具体情况,如果af伤害不够,或许第三/四轮就歌唱了。总之af内一般原则不要太早唱歌。
核心技能:
宣叙调:敌方全体火属突攻击(大),我方全体30%暴伤up+枪弓装备者30%伤害up,所有zone展开时:buff效果翻倍。
也就是说,只要你处于任何zone下,都能吃到60%暴伤+60%枪弓伤。无疑让突队伤害更上一层楼,非枪弓角色光吃60%暴伤也很有帮助。
神剧:发动歌唱效果3回合,我方全体受到的伤害50%down,回合结束回复30%hp和50mp,并解除异常状态。
不管什么攻击类型,一律50%的减伤已经足够厉害,还有回合结束后的大幅度回血回蓝解异常,简直是迴生之类车轮消耗战的神器。
在此之前回血还好,回蓝一直是迴生系列中比较头疼的问题。茶壶/猫可可20mp的回蓝(虽然猫可可在低蓝量下是40),还要专门消耗一个技能,确实麻烦。而碧琪卡做到以上一切,只需要一个技能。
狂想进行曲:歌唱三回合,我方全体100%暴击率伤害+100%伤害up+造成破碎效果。
最强的增伤技,必暴,伤害翻倍,还要给破碎,对于单段攻击的角色,伤害翻了4倍(必暴这会儿假设人人都有了,没有就是8倍)
破碎不能叠加,所以一般梅丽莎就不用加破碎了。
最终乐章:歌唱三回合,歌唱期间100%伤害up+30%受伤害down+回合结束回复20%hp
像是前两个技能的中和,攻守兼备版本。还要100%增伤,但没有破碎,减伤变成30%,回血比例减少,没有回蓝和解异常。
后来又出了新歌唱角,as米斯特雷雅,歌唱150%增伤,但是考虑到人鱼弓有60%爆伤和弓枪伤,增伤效果还是略胜一筹。(更远的国际服还没出的as人鱼枪就不说了)。
总体讲除了需要刷combo的场合,人鱼弓因为没有多段连击略吃亏,从梅丽莎闪击阵2t打王,到炼狱兽后流行的多段锁血全耐性隐王,到持久战的迴生,碧琪卡在几乎所有场合都能发挥出巨大作用。
属于“除非你准备自选,不然实在想不出不抽的理由”的角色。
2.10.5 as桔梗
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定位:最强风/斩队打手,清道角,大佬秀操作专用角色。
as桔梗真的很强,炼狱出四大精灵100亿伤害挑战时,她是当时唯一能够把4属精灵打满100亿的角色-也就是说,哪怕打非弱,af内也能打出100亿+伤害。
as桔梗的问题是操作很复杂,需要5-6轮热机,然后一波打出神仙伤害,你需要在af内完成开超速状态、分身、加速,斧伤等一系列操作,af最后一两轮打出爆炸伤害。经典之作如虎彻大佬惊呆外网的2t打死炼狱兽(我必须3-4t)。
我觉得as桔梗我这种笨手也勉强能用,不过要练练操作才行…
她的技能有增加超速状态下70%斩伤+70%爆伤,作为斩队辅助也挺好-但我真没见过有人拿她当辅助,既然上了干吗不主c?…
她的也可以清道,感觉还是不如as燕,动画较慢,但没有as燕你可以拿她清道。
总体属于很强,不能说不可或缺-但出场机会也不少,但你要对手指弹钢琴有心理准备的角色…
2.10.10 es娜基
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定位:星海阵,水/晶属性顶尖打手,优秀辅助,持久战专家
推荐度:3.5星
es娜基属于理论上无敌强,实际使用时限制比较多,因此略显微妙的角色。
但考虑到魔/晶队长期缺强力角色,水队强角多,却一直缺乏群攻打手,所以实际上章鱼还是好用的,出场也不少。
es娜基问题在于,她的很多技能,要发挥到最大化,和af条满100%是绑定的,星海阵在af条满100%下伤害翻倍,核心晶输出技宇宙之光则是af条满100%增伤至3倍。
但现实中大部分战斗也用不着攒满af,迴生是个理论上很好的场合,但是迴生boss往往会在锁血后触发技能盖你的阵…
不过好在炼狱兽开始,随着复杂机制多段锁血全耐性boss多了起来,闪击阵独霸天下的局面一定缓解了。磨队也重新有了用武之地,虽然高手依然能够较快解决战斗,但长时间磨血战斗也是普通玩家一个选择,所以章鱼往往活跃在一些需要磨血的boss身上。
章鱼的辅助能力也不错,但问题在于水/魔队接下来很短的时间内,战斗力膨胀太快,龙娘伊娃、泰坦妹这种bug级的角色连续出现,这些角色更强力,也更泛用实用,让章鱼更像是水/魔队的短暂过度c。
所以相对而言,我更推荐你抽不久后的泰坦妹和伊娃。但是章鱼属于如果你得到还是很恭喜的角色。
2.10.30 as塞维罗
TapTap
定位:水队输出,第四个水阵
推荐度:1.5星
说实话是个比较尴尬的角色,像是猫游在这时期有意遏制战斗力膨胀,结果一不小心遏制过了…角色出现后使用场合也不多。
as塞维罗属于af内伤害可观,但是af外比较乏力,缺乏强大的af外终结手段,但在大锁血时代,af外才是主要的麻烦,那会儿已经是多段锁血boss为主流了。af内狂砍最适合的场合还是暴打沙罗曼达…
雏菊
TapTap
推荐度:3星
定位:最强地属输出,慢速打手
雏菊真的好看!
雏菊是全游戏最慢的角色,核心输出技能无惨开华,是根据与敌方的速度差增加暴击率与伤害,当速度低于敌方1/4时,可以达到3240%倍率的伤害-地队最高倍率。
理论上3240%的倍率和50%力智up,都属于无比强大的技能,但减速增伤的模式在当前版本比较非主流,而速度/先手一直是猫游系统相当重要的内容。各种boss当然可以派雏菊打,伤害逆天,但是需要她的场合还是比较少,有点杂耍性质。
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