模组升级带来的变局
首先说一个观点:
新的模组升级系统,带来的是90+的养成。适合至少一队精二90专三关键技能的老咸鱼继续提升,不适合还在努力向一队精二60和专三关键技能的萌新们。同时,如果打算全干员精二专三的博士,也不适合(氪佬随意)。
提升的数值蚊子腿是为了消耗老咸鱼和屯屯鼠的资源(比如我)的同时,不过于膨胀数值导致关卡难度不好平衡新老玩家。
而模组最关键的点在于:
一、缺陷干员的提升。
如异客,官方认证的拉跨设计,连续加强职业分支,加强数值系数,肉鸽神之手,甚至优先开双模组。在多次加强后早已回归正常术士水平的异客,双模组更是带来数值和玩法上的提升。斯卡蒂,陈等干员迎来模组之后虽然不痛不痒,但这次模组升级,斯卡蒂的深海光环再次大幅度提升数值,数值怪物单挑boss不是梦,一个自回sp很有可能实现无限小技能或多次无敌斩。
二、新的玩法体系。
除了干员硬提升以外,新的模组升级透露新的玩法。
1.阵营拐:砾和耀骑士带来卡西米尔的双快活体系,相比傀影预计可能拖住很久boss时间。斯卡蒂的深海猎人体系随着数值增加和干员补充也逐渐有些眉目,需要上线后实测数值。塞雷娅的莱茵生命速回sp,小火龙无限喷火,以及接下来的ss莱茵生命新干员,期待新的体系玩法。另外帕拉斯的米诺斯目前组不成形,但随着yj干员越来越多,未来阵营体系会逐渐加入对战的12人池也不一定。
2.玩法更新:如风笛3级模组很有课可能实现落地闭膛连发,在危机合约战略意义很高,解决费用和前期高压问题。再如,傀影影子加快部署,渊默行动合约是可以更高光的。虽然模组升级数值加一般,但是玩法和战术多了,关卡数值和难度肯定会提高。数值具体的平衡工作还是看yj怎么调整了。