【玩家征文】365有感而发
2022/06/0693 浏览周年庆征文
西瓜村 59309
无论如何,还是先祝江湖悠悠一周年快乐。
江湖悠悠挺神奇的,明明是一个不怎么需要投入时间的手游,却让我坚持做到了不间断每天上线做日常,做一切可以做的事情。不得不说,你们做的这个游戏还是挺符合我的胃口的。
再说个人对游戏的一些感受吧。最开始接触江湖悠悠就是二测的时候。真的有被惊艳到,觉得是一个很棒的游戏,让人期待三测、公测。就算到了三测,很多人觉得不好玩了,太肝了。我也还是觉得游戏很好,我玩的很开心。迫不及待的想要公测,体验更多的内容。
公测开始前以及后面的一些事情也就不提了,个人也不能一五一十的全部说出来。就说说我个人的一些感受吧。有个很明显的感觉,到结缘系统、红装出来前,这个游戏都还是基于江湖悠悠原来的体系。这些东西出来感觉就是不合理,不自然的。但是陆渊这个boss还是挺好玩的,虽然是氪佬的玩具罢了。不过有个这样的pve内容真的还是可以给我一种,辛苦养成崽子的还是有点东西的。
pve内容可以多出,陆渊这种boss既然出了第一个,那么第二个第三个都可以安排上了。现在不是2 2 3轮换吗,后面出的内容也可以无缝插入。
禁地还有待优化,现目前的禁地已经变成一个领取铸石的周常任务了,禁地和众生系统结合一下会不会更好呢。
声望币的兑换内容有待增加,侠道建筑也可以加一些了。这部分内容也都可以和众生系统结合一下,变得更好嘛。这部分内容作为老玩家来说,是从内测开始就一直存在的。甚至是一开始不可缺少的内容,到了现在感觉已经被江湖悠悠遗忘了。这样真的挺让部分玩家难受的。
再说剧情部分内容吧。忆梦里面,徐放,小木,梦蝶的内容都切割了是吧。你可以在别的内容里面出现,但是忆梦里面也要完善一下吧。狐仙庙的剧情部分可能我没看仔细,但是我玩下来的个人感觉。狐仙庙没有第四章好玩。
说点个人觉得之后可以有的一些更新内容吧。剑相关的内容可以提上日程了吧,一共七把剑,如果在不增加武器数量的基础上。我觉得可以设计剑的相关皮肤,可以同一把剑有另外的开锋技能,另外的淬炼词条。然后是武学被定义的太死了一点,天信、惊涛和锁钥为什么没有内攻方向的技能呢,暗影、问酒和莫思也可以有些外攻技能呀。这样一来,整个游戏的多样性不就有了,擂台方面也完全不一样了。不用死磕数值内容,也可以丰富和江湖悠悠相关的方面呀。
最后,江湖悠悠一开始确实是个很好的游戏,现在其实也不错,也玩的下去。但是已经一周年了,你们有想过二周年,三周年嘛。如果没有的话,之后更新什么其实也无所谓了。
就这样吧,在最后的最后还是祝江湖悠悠一周年快乐!
