《一剑断念》伙伴评测
区服:合服17
昵称:山之行
ID:1528145
伙伴清单列表:
1、洛卿 2、樱妖 3、百里玄策
4、权丰羽 5、冰 6、闻向笛
7、空明望雪 8、宫启 9、文浩思
10、火妖 11、青霞 12、清音
13、司徒凰
伙伴1(洛卿)
适用玩法:适用于PVP与部分boos进行输出(不适用鸟、蛇)
优点:
1、洛卿外功近战输出型伙伴,在秘籍上大量增加了外功攻击,大大挺高了输出效率
2、(剑意化形)技能不但增加护盾提高了生存能力,并且大大挺高了输出能力,再进行PVP战斗时分身会寻找一定范围内的后排敌方伙伴,有效的攻击了敌方输出伙伴,在打boos时相当于多加了两个人进行攻击,有效的打出输出。
3、(踏云)技能更是提高了生存与输出能力,还提高了快速支援战场的能力
4、(天罡气)被动技能也是一种加输出与生存能力的技能,是一种生存时间越长防御越高的技能
5、(破式)被动技能增加了分身的输出能力,更快的清理后排输出,分身死亡提高本体输出能力
6、(昆仑剑派)神术技能增加了召唤数量和外功输出,简直是后排内功输出的噩梦,快速清理后排输出,在PVP中是非常强硬的技能,在打特定boos时,也是效果显著。
缺点:
1、组合技能非常鸡肋,需要三人同时在场才可以释放,中后期无用,前期出场率也并不是很高
2、升星比较困难,因为需要VIP达到一定等级才可以购买,或者是出现活动礼包低概率出现,星低在中前期可以用得上,但到了后期起不了作用。
3、在打一些特定boos时,分身会被立刻清楚,大大限制了输出。
伙伴2(樱妖)
适用玩法:PVP进行控制与辅助加成
1、樱妖作为一名辅助型伙伴本身输出并不高,主要是加成与控制,让队友有效输出。秘籍上主要以内功与减冷却为主使其更快的再次释放技能。
2、(识香)主动技能可以将敌方坦克送回后方将敌方输出暴露在前面。在PVP时拥有奇效。
3、(夜禁)主动技能是一个控制效果比较强的技能控制时间长并且将附近敌人聚在一起,可以有效的让范围型伙伴输出。并且有一定几率吞噬一名敌人,增加胜利几率。
4、(天妖火)被动技能增加普通攻击输出能力,并且减少敌方魔修内功防御,克制性很强。
5、(凝阴决)光环技能持续提供己方坦克和自身防御,并且提供妖修输出伙伴输出,配合妖主和重夕可以有效提高输出。
6、(胎息凝神)神术技能将夜禁技能改为出场技能,可以更快的进行场内控制,打出有效输出。
缺点:
1、伙伴限制太高,主要以魔修克制,对于剑与妖作用不大,组合技能有人数限制,技能释放时会有释放动作,减少了伙伴的输出时间。
2、(天妖火)限制与魔修有用,对于其他伙伴作用不大
3、自身防御并不高很容易被打死生存能力跟不上,并且消耗能量较多并不是很实惠的伙伴,只有配合妖修才会起到一定的作用,在没有神术之前很容易被秒,碎片获取途径也少
4、出场能量300相对较多并不是很理想的出场伙伴在碎片获取上也是途径较少。
伙伴3(百里玄策)
适用玩法:PVP紧急救治加血加盾q
1、(生命壁垒)觉醒技大幅度提高草沐术的护盾值
2、(草沐术)(草木精华)开场技能对我方前排提供大量护盾值和生命恢复,增加了我方前排的生存能力,如同双重生命
3、(自然汲取)被动技能增加自身外功,可以提高本体的辅助恢复能力
缺点:
1、觉醒技能增加50能量,致使出场能量略高性价比降低属于食之无味,弃之可惜系列。
2、唯一作用就是为前排加血加护盾,不会识别是什么伙伴就算是脆皮在前面不需要加血也无法识别。
3、技能放完后基本上就毫无作用了,输出可以忽略不计。
伙伴4(权丰羽)
适用玩法:是部分boos的必备输出伙伴并且权丰羽碎片容易获取。(不适用鸟、蛇)
优点:
1、(极速)觉醒技增加召唤物的生存能力,和技能释放速度,是权丰羽的必学技能,在打boos时起到非常高的作用,可以召唤更多的怪物进行攻打。
2、(夜叉小分队)召唤夜叉进行有效输出boos
3、(臣服)(黄金战将)被动技能大大提高了召唤物得输出与生存能力,让其打出更高的输出,学了这两个技能才算是真正的可以打出输出。
缺点:
1、虽然碎片容易获取,但是同样属性成长略低需要真绝进行辅助才可以有效打出输出。
在秘籍上只有一项攻击加成,并且不是特别显著。
2、只能打一部分boos,有些boos会开场清除召唤物,这样权丰羽就成了摆设并没有输出能力
伙伴5(冰)
伙伴适用玩法:PVP战斗时是一个非常必要的输出伙伴可以有效的切掉后排,治疗或输出伙伴,打出高爆发伤害,和持续作战能力。并且拥有者强大的秘籍加成。
1、(冰岚锁链)开场技能可以直接将敌方后排伙伴拉到己方阵容当中,可以有效的控制和攻击敌方后排能力伙伴。
2 、(冰岚风暴)技能可以进行一套高爆发伤害,如果敌方是脆皮可以直接秒掉,配合1技能直接秒掉后排。
3、(蓝芒增幅)被动技能可以增加大量会心率,提高秒人能力。
4、(冰之战甲)被动技能可以提高后续的持续输出能力,会心攻击进行加血因为冰本身防御成长就高,再加会心也高,几乎每次攻击都会回血,是一个攻守兼备的伙伴。
缺点:
1、冰虽然强悍但是获取渠道很少主要渠道有两个,一个是首充一个是神珠阁换取。
2、因为星数较低在前期输出效果会非常显著但是后期会比较吃力,作用会很低。
3、难以控制1技能会拉倒谁,也有可能是一个前排,这样就会导致己方脆皮危险。
伙伴6(闻向笛)
适用玩法:所有boos和PVP战斗,是boos所必备伙伴建议优先发展。几乎所有战斗都可以用得上。配合真绝(所有攻速真绝和加内功加成真绝和提高伤害真绝即可,如有条件可加保命真绝,打boos全输出攻速即可)
优点:
1、(生死锁)主动技能在开场时就会召唤清怀,与自身一同攻击相当于两个人同属性进行战斗。
2、(空剑诀)主动技能对大范围内进行内功伤害
3、(生死同心)被动技能清怀在场时会给闻向笛进行攻击和攻速加成,大大提高了输出能力
4、(离心诀)被动技能是次伙伴最强悍的技能是这个伙伴的灵魂所在有了此技能在打boos还是战斗时都是质的飞跃。在五次之后也就是百分百攻速加成,同时也会保证中途清怀不会死亡,达成相互补给最大输出的效果
5、(不离)神术技能堪称神级神术,提高了清怀的在场时间,还保证了不在场时的输出。有了此技能可以说是闻向笛的真正升华。
缺点:
1、闻向笛出场能量300中规中矩不是很多但也不少。
2、在出场时召唤清怀会有较长一段时间召唤起手时间,在此期间很容易被打断或是被秒。打断了会重新召唤又是一段时间浪费。
3、清怀出场20秒冷却30秒也就是,清怀死亡后10秒重新召唤,又是一段时间浪费,觉醒神术时和加强秘籍等级减冷却时会有所改变。
4、在出场和重新召唤时会释放一次技能,技能伤害并不是很高,再打boos时更是鸡肋。
伙伴7(空明望雪)《蝶染》组合技之一
适用玩法:所有PVP玩法,本身具有控制、支援、抗伤害能力,在对局中起到绝对作用。适用于中后期适用。在碎片获取上有稳定的获取方式。
优点:
1、(水潜术)主动技能可以迅速支援队友,在出场时可以迅速到达前排,并进行短时间控制效果。
2、(水妖术)主动技能是一种伤害技能毕竟是坦克伤害不会很高,但是也是一种输出。
3、(绝对水域)主动技能是这个伙伴的灵魂所在,配合前两个技能是一套连贯的技能,进行7秒嘲讽控制,在场上吸引敌方输出,比如一些近战切后排的输出伙伴,会将他吸引攻击自己保护后方输出。
4、(水之护铠)被动技能是一个如虎添翼的被动技能,增加伙伴的坦度增加生存和后排输出的输出空间。
缺点:
1、虽说是一个不错的坦克但是出场能量300有点高,不适合前期培养这个伙伴。
2、虽然适用于所有PVP玩法但是对于跨服PVP却是不利,不能首个出战,只能放在后面,以防敌方偷家。
3、(蝶染)组合技增加攻速并且敌方攻击自己妖修伙伴有几率眩晕,首先这个技能只能限制妖修伙伴,其次只是几率型,不是百分百,并且需要三个人的位置,很浪费其他伙伴出场位置,属于很鸡肋的技能。
4、虽说是有稳定获取方式,但是价格也是相对较高想要高星需要很长一段时间,所有适用于中后期出场。
伙伴8(宫启)《蝶染》组合技之一
适用玩法:PVP模式,在跨服战中有一定不错的奶量,和一段时间的防御加成。对自己的好兄弟更是相互补给加成。对妖修并有额外加成。
优点:
1、(治愈之风)主动技能拥有着范围型治疗能力,对自己的好兄弟进行双倍治疗效果。
2、(黑烟弹)主动技能向队友提供防御加成相对可观,对于妖修伙伴更是额外加成。
3、(妖妖联盟)被动技能宫启与文浩思相辅相成平a减技能cd加快了两人的技能释放,如果攻速够快,可以很快释放加血和加成技能。
4、(食烟)被动技能提高宫启内功对血量回复大大提高。
5、(烟引术)觉醒技增加(治愈之风)治疗量并且为低生命伙伴提供高额减伤效果。
缺点:
1、伙伴限制太多需要和文浩思或妖修一起出场才能发辉最强能力。
2、自身200能量觉醒加50,250的能量属实有些高,相比于其他奶性价比有些低。
3、需要攻速真绝配合不然很难进行持续能力。
4、前期星低回复量少不好出场,碎片获取又没有固定量,只能到后期星高了才有出场机会。
伙伴9(文浩思)《蝶染》组合技之一
适用玩法:PVP战斗,对魔修会有很强的抑制效果,有这强悍的生存能力。
优点:
1、(火雨)主动技能主要以魔修克制为主范围性魔修减防,为队友提供输出最大化。
2、(内力吸收)主动技能吸取附近敌人内功防御并对附近敌方伙伴进行伤害。提高自身能力的同时又伤害敌方。
3、(怪异体质)被动技能降低受伤的伤害,每次被攻击都会增加自身伤害最高增加40%,拥有较强的加成。
4、(妖妖联盟)被动技能增加自身和宫启的会心率,拥有更强的输出能力。
缺点:
1、需要和宫启同时在场才能达到最佳输出能力。限制多浪费出场位置。
2、需要真绝配合不然很难进行输出,出纯肉输出低,出输出又扛不住,出稀有真绝又有些浪费。
3、只有打魔修有用,其他都是作用不大有针对限制。
伙伴10(火妖)
适用玩法:后期的boos出战选手和PVP战斗选手,拥有召唤能力并且和自身属性相同相当于两个人进行战斗。无属性折损。
1、(火灵豹)主动技能召唤出一个与本体属性相同的灵豹,召唤落地时会对周围造成伤害,也就是说攻速和输出越高灵豹越有伤害,而且灵豹在前排又抵挡伤害。
2、(火之献祭)主动技能为队友提供移速和攻速妖修还会进行翻倍加成。
3、(火灵盾)主动技能为我方坦克增加抗性妖族进行额外加成,给前排提抗为后排增加输出空间。
4、(血气涌动)被动技能增加自身坦度血气和双抗同时增加,提高生存能力。如果在PVP时真绝出纯肉,会有不错的抗伤害能力。
5、(痛苦)神术技能火灵豹死亡后可以再次召唤,相当于第二次复活机会,提升输出和抗性空间。
缺点:
1、碎片获取途径较少,最稳定的就是商场每天两个礼包随机碎片。高星极难。只能后期培养适用。
2、输出和肉都可以玩,但是出输出就会浪费一个技能,加血加抗性就很鸡肋。
3、(火之献祭)就属于杀敌一千自损八百的技能,还限制与妖修才能发辉最大效果。
伙伴11(青霞)
适用玩法:专属于妖修的辅助伙伴,对友方有较强的恢复能力和敌方恢复抑制能力。适用于所有PVP玩法。
1、(风切)主动技能对敌方进行单体伤害,有效的进行输出。输出能力与内功挂钩,在辅助伙伴中伤害较高。
2、(疾影残卷)主动技能对敌方进行输出的同时又抑制了敌方恢复能力。
3、(妖源心典)被动技能增加自身内功,增强自身输出能力和提供的恢复能力。
4、(活脉法)被动技能为妖修队友提供恢复能力,恢复多少与青霞内功高低相关,平A一次就可以增加高血量,如果攻速快可以保持不死。
缺点:
1、碎片获取途径较少,没有固定获取渠道。高星极难需要后期慢慢培养。
2、限制多只能是妖修,配合其他伙伴基本无用。
伙伴12(清音)
适用玩法:所有PVP战斗拥有极强的解控辅助能力,拥有逆转战局的实力伙伴。
1、(歌尽影生)主动技能驱散所有友军负面效果并提供闪避值,也就是说所有控制在他面前都是0还提供100闪避值又有保护能力。
2(琴意波动)主动技能随机进行范围攻击,被击中的敌方会附带减益效果,提高队友输出能力。
3、(急曲)被动技能增加自身50%攻速如果配合青霞,可以大大提高生存能力。
4、(鸿衣羽裳)被动技能可以为附近队友提供持续霸体状态和会心抵抗能力。在PVP中会有很强的效果。
缺点:
1、能量较多并不是很理想,出场名次需要靠后。
2、碎片获取渠道困难,最多获取渠道是没周一次的VIPboos。
伙伴13(司徒凰)强力战将之一
适用玩法:无论是boos还是任何PVP战斗都适用,与林泽齐驾并驱。妖修的必选战将。
1、(凤凰火阵)主动技能对范围内的敌方伙伴进行高额爆发伤害,并且文浩思战力越高伤害就越高。对敌方拥有者毁灭性的打击。
2、(凤炎)主动技能对单体进行毁灭打击,拥有者极高的爆发伤害。无论是打boos还是PVP都有着很好的效果。
3、(炎噬)被动技能对于PVP模式有着好处,对敌方进行属性削弱无论输出还是坦克。
4、(凤凰之铠)被动技能对妖修进行属性加成,提高妖修的输出与生存能力,对PVP有着效果提升。
5、(乩舞)被动技能增加全体人员攻速,并且持续增加能量,无论是PVP还是boos都具有效果,与林泽相同,在打boos时可以代替林泽,对于平民玩家可以选择司徒凰加强妖主能力。
缺点:
1、能量过多,500能量属于是最高量了只能放在最后面。
2、碎片极难集齐,比林泽还难
3、PVP战斗技能多,打boos技能就很少
总结:以上都是我个人游戏在线时间700个小时以来的个人看法,仅供参考,如有不同见解可以相互学习讨论一下,谢谢