给萌新の混子哈莉攻略
2020/07/03547 浏览攻略
哈莉,算是300里面公认的混子了。什么?你说瞳?那叫智能装备(滑稽)。因为哈莉自身强度并不高,ty也一直没有加强的想法,现在怎么玩其实都算混子一个,不能再强了。那么,如何混的专业,混出水平,便是一个哈莉需要特别注意的问题
技能
先来介绍一下哈莉的技能。(这些是给刚入手哈莉的萌新们看的,大佬们可以跳过)
被动-心慌慌
哈莉的技能与普攻都会给敌方英雄叠加一层被动,每层被动减伤减速5%,每一个英雄最多叠加4层,持续5秒

不要小看这个被动。作为混子,哈莉的被动才是她用来打团的利器……就是没有硬控在团战中作用有限(以前是10%一层的,现在……真就混子了)
1技能-惊声尖笑
扔出一个盒子,对命中的敌人恐惧和法术加成的魔法伤害

特点:
恐惧效果的时间为一秒左右,期间受控制的敌人会不受控制的随意走动且不会攻击,在300这个控多手长的游戏里,这个技能算是上品,就是手有点短cd过长以及技能影响范围比较小,这个后面说
四级之前伤害比较高,四级之后就当控制用,除非你法装。当然依照哈莉这个身板……法装的话你还不如呆泉水,至少送的人头会少很多
前摇较长。哈莉这技能的前摇与选中地点离自身位置成正比,并且在盒子没有落地之前,哈莉都会保持“观望”的僵直动作,这段时间里可以打断技能。而且因为哈莉血量实在太低,最好是离对面远远的,不然什么时候暴毙都不知道。于是这技能就会很考验预判
cd较长。哈莉的技能cd都是数一数二的长,大概是因为她的技能如果分开看一个比一个超模的缘故。这也导致了哈莉的容错率极低。如果战斗中你1技能没有扔中英雄,或者1技能使用完,在这冷却时间里,能多从心就多从心
范围较小。经过我的测试,哈莉的恐惧范围比她技能指示范围略小。当我们选中一个敌人的时候,敌人脚下是有红圈的,哈莉的盒子在碰到敌人红圈中点时有效果的几率很小。所以,放盒子的指示要尽量把敌人半个身体以上包围,还要计算敌人移动的速度等。
记住!不要相信技能的智能选中。那虽然指示的时候技能与敌人中心位置重合,但只要一个大鞋就能直接跑路……除非人家回头
扔草丛里的时候是没有视野的。这一点很重要。所以哈莉探草需要12技能配合或者语音信号提醒,防止队友被阴。当然,尽量不要看见人进草丛自己走上去探草,要去也要2技能隐身过去探。哈莉的身板不足以做这种危险工作,除非你想用生命去为队友诠释“如果你上了你就没了”
使用建议:如果要玩好哈莉,练这技能必不可少。因为冷却时间过长的问题,我建议可以先自定义去练金属3技能(当然直接去匹配也没事,就是容易被炸鱼塘的大佬们骂,至于真萌新一般是不会管的)。大概当你随机闪现后2秒内依然能准确扔出盒子命中移动的敌人,那差不多就合格了(这点我能做到但还是比较勉强)。当然,1技能没扔中的时候,这场团战你就可以不用动了,开个2技能混点助攻直接走,别想着头铁上去a。依照哈莉这血量,哪怕大后期六神装了也是三秒暴毙
2技能-屏住呼吸
我反正是对ty的文案挺绝望的,总得来讲就这么多事:
隐身3秒,增加移速,但依然会被控制
敌方全员增加一层被动
对处于战斗状态的敌方额外增加一层被动(总得来说就是两层被动)并造成魔法伤害(这伤害很低而且只有一次,混助攻用的)
探测到的人越多,冷却时间越短(我算过了,满冷却探测5人,冷却时间只有6.9秒,但这概率太小了)

特点:
总结下来就是三个使用方法。一个是隐身,跑路用的,当然如果你有勇气出暴击或者ap装的话也可以阴人;还有就是探测视野。不过一般情况下两者是不可兼得的,所以要谨慎使用;剩下一个就是减伤减速,不过现在减得挺少的,虽然有用但很少有改变战局的大用
同时,不要太过相信视野探测。因为脱战的敌人是没法探测到的,所以要防止一些英雄特意脱战蹲人
以及,2技能是不能触发装备特效的(之前有一个版本可以触发一些,但是换了新包以后又不行了)所以,玩哈莉也就最多拥有一个视野和助攻而已,打技能输出流这版本是别想了
使用建议:1技能和2技能都是足以保命的神级技能,但是cd都很长,所以两者之间尽量留一个,或者在另一个技能即将冷却完毕的时候再使用,以防止突发状况出现
2技能有三种用法,也是需要玩家看的东西最多的技能。你需要看队友的经济与出装,确定C位究竟是谁;同时,你需要每10秒左右看一次地图,经常示意敌人消失或者提醒队友及时逃离,保证队友尽量不要单打独斗
当确定好C位后,就需要2技能进行不同类型的辅助。当C位特点为攻击高位移快,足以一次秒人,比如剑姬这类刺客或者打野作为C位,你需要做的就是保证他们的视野尽可能的完整。让刺客打野可以安全切掉敌方英雄,依然有办法全身而退
当C位特点为输出持久但速度较慢,需要输出空间与时间,比如半藏这类射手或者持续输出法师,你需要做的就是粘人。于是2技能的功效就出来了,哪怕只有两层被动造成的减速也比较可观,就是以前的那种恶心感不足了。这时候1技能也可以配套使用,有时候有奇效。不过记住不要上头,追人的时候看看小地图,如果地图没人了带着射手马上跑路
还有一个用法就是保命了,不过一般是保自己居多,毕竟10%减伤在300这游戏里啥都不是
大招-surprise!
看着挺复杂的,我也来整理一下:
当敌方英雄被动没有四层时选定也没用
敌方英雄有了四层以后,选中这个英雄就会冲过去,把ta套进盒子里(没有霸体,可以穿墙,位移期间会被打断)
盒子里的英雄不能攻击与移动,同时盒子外的英雄不能攻击盒子里的英雄
盒子可以被4下敌方英雄的普攻打散,技能释放失败
如果4秒内盒子没有被打散,就把盒子里的英雄送回泉水同时造成物理伤害(注意!大招只有到了这里才会有伤害),哈莉获得188金币

特点:
哪怕整理了也这么多字,其实不是太好的事。因为字越多设定就越多,局限性就越大。就好像一个精密零件,少一个螺丝都会出现大错。哈莉的大招就属于这一类
说一下盒子的局限性:
盒子里的英雄飞天时可以被解控而落下
在天上可以被攻击
飞天阶段被笑笑牙压枪有概率可以下来
大招的释放难度很大。因为选定人是手动的,容易被其他英雄挡住;同时团战很难叠满四层,因为要叠被动就必须近身,除非你和人家拖着一直到121技能放完,但中间是有时间间隔的,容易发生变故;在前期可以用来攒钱,当然如果你是要当跟着人的辅助那大招键位基本可以扣掉了,但那样就是整局你经济最低,参团最高(我就是这种)
当大招选中没有叠满被动的英雄时,哈莉会有大约0.8秒左右僵直,并且接下来哈莉的所有攻击都很容易命中这个英雄,比如哈莉普攻时会不受控制向这个没叠满被动的英雄靠近,所以大招没有把握尽量不用
使用建议:
一般连招2a1顿一下3,因为1技能恐惧是有技能前摇的,那点时间可以让一些英雄放出一些前摇短的小技能,比如笑笑的反坦克炮。马上衔接技能会很容易被这些短前摇技能打断,这点要特别注意,也是我说哈莉不需要霸体的原因
当然,其他连招甚至没有连招都可以,但是如果不想大招被打断,建议1技能永远和大招配套。这样就很少会被打断大招了
实际上这里有两个技能流派,旅行点化流与管家服务流,这个后面再说
技能总特点:
自保能力强,但保人能力偏弱,毕竟只有一个硬控;追击强势,一对一单挑只要你没有套死我,我就能让因嗜(上)血(头)而迷途的你重新寻回家的方向(此处神父应该拉一曲,顺便,对,这就是点化)
玩法
玩法分为技能流派和出装,这个慢慢讲
前面所说两个技能流派,旅行点化和管家服务,都是我想出来的名字,我先来解释一下
旅行点化流:说人话,就是单走从上路沿着河道一直走到下路,再从下路走上来。当然也可以就上中路或者下中路走,总之就是走野区,有时去路上看看,看哪个人落单就套哪个,为那些迷途的羔羊寻回家的方向(神父奏乐)这样很容易在前期带起节奏。然后有空就和打野一起去抓人,或者给打野一个视野让他去抓人
缺点:需要与队友沟通好并且互相信任,保证三路都有人守着同时可以相互帮助,不然很容易自己刚放飞敌人,队友就来支援了,那样会很尴尬
以此还能衍生出惩戒反野哈莉,开局点2技能隐身去对面红方草丛,看到斩杀线(400血,带野球500血)之后点惩戒就跑,成功就是升级拿钱,失败对面也不敢过分追击,就是比较嘲讽,容易被群殴
管家服务流:说人话就是跟着人,把C位养起来。与第一种流派不同的是,大招基本没有用武之地,也就是扣掉大招辅助队友,把C位一切事宜安排好,提醒C位什么时候干什么,以及保护C位与控制敌人让C位拿人头。而此处大招唯一的作用,就是在拉锯拖延战中保护残血的C位。比如C位来不及逃跑,而因为拉锯拖延所以被动叠满了,就可以直接把人送走
缺点:需要拉锯战或者游击战,尽量把靠近己方脆皮的敌人被动叠满,这样会很费时间
这一流派所需要注意的就是技能不能乱用,能躲尽量躲,尽力打游击,别拿自己技能开团,特别是1技能的使用。因为哈莉的直接控制只有这么一个,而且cd很长,所以需要每次使用都力求最多控制数,一旦1技能用完就必须马上后撤(但大部分人都喜欢头铁),特别对线笑笑这一类,前期哪怕先出冷却,8秒左右的时间够笑笑一套完整连招打完收两个人头
而且,自己所辅助的人应该尽量在1技能范围内,防止突发状况发生。而突发情况下(比如射手被控)如果扔偏了……你还是直接跑吧,说不定能少送一血
同时,辅助应该尽量在河道口,获得河道草丛的进出视野,哪怕哈莉有着视野技能也一样。毕竟只能看见战斗中英雄视野而且cd还长,还是挺难受的
哈莉总缺点:团战比较乏力。因为前期不经常用大招的后果就是自己的经济极低,伤害次数也不多,更偏向于对单人的追击辅助,那点范围很难造成有效团控
哈莉的技能机制是很畸形的,在300里也是为数不多顺风成龙逆风为虫的英雄(这里的龙与虫指的是不同局面收益相差极大),她的本体依然弱,几乎完全靠队友,因此才会出现混子这一说
装备
哈莉真要说起来,装备这一点完全是万金油,从全肉到全攻,看你怎么想了
但是现版本哈莉真的不好混,以前的全攻现在最多娱乐能看见。现在因为技能削的有点过(个人感觉),技能机制畸形的问题开始显现,自身面板也低,只能出肉。当然,不是说出肉一定得抗伤啊,哈莉这身板,我出全肉在团战中都是五秒暴毙的(如果集火就三秒,如果被打期间扔出个盒子就算血赚了)。所以,能从心就从心
所以我的装备:
殉难者,冰心,十字斩,立场,坚韧,凤凰
如果有隐身英雄就第一个出上帝,再出殉难,防止被对面抓
殉难是核心,整局都有用,可以增加自身续航,尽量早出
十字斩可以换,我出着是一是为了保命,二是便宜,三是加速清兵,总的来讲不是对英雄用的,但性价比比较高(可以根据需要换成鞋子蓝书冰杖上帝蔷薇等等,殉难冰心出了以后不随便浪基本都不会死)
另外,尽量不要出火甲,哈莉近身与暴毙其实没啥差别,当然如果没钱可以出一个,属性与坚韧差不多,差的那点其实不太重要,不过粘人会有点难,建议以后有钱再换(作为辅助这算性价比比较高的装备了)
当然,还有其他出装,比如哈莉被动没削之前我玩的就是半肉负伤。不过因为版本改变带来的影响,现在那些出装已经不适合现在的哈莉了
以前的英雄有很大一部分都是靠单次伤害打输出的,比如鱼,剑姬,泷村,阿童木等。剑姬等刺客哪怕伤害爆表,在现版本也挺难受,更何况其他只有单次技能伤害,而且伤害还不高的肉盾战士辅助英雄呢
现在最吃香的,是持续物理输出英雄,接下来是有魔女的爆发型法师。在这种版本里,哈莉只能当一个混子了
可以说,如果现版本这些单次伤害英雄强度一直不变,那么不出10个版本,就差不多可以退出竞技场的舞台了(说不定现在已经差不多了。毕竟除了黑车,已经好久没见比较强的有单次技能伤害的全肉玩家了)