一代掌门总攻略——前期阵容分析与选择(游戏时间半年内)
作者:五岳剑派 帝伊鸣/ 长河落日 水飞竹
【摘要】
本文仔细梳理了一些比较流行的侠客在游戏前半年各个时期的成长情况并给出选择建议,帮助各位玩家看清前方的路途,了解自己当下的运营选择可能对之后的游戏过程产生什么影响,以及为了之后长期的提高,需要在前期做一些什么样的准备。警告:因本攻略含有侠客剧透,看完后可能因望穿前路而失去继续游戏的兴趣,请谨慎阅读。
【引言】
前面的攻略
一代掌门总攻略——阵容配置与战斗策略 - TapTap
是站在老玩家角度写的,其中给出了技能搭配和阵容配置,却没有讨论各项技能和侠客资源的获得难度和渠道,对于最需要攻略的新玩家来说有些何不食肉糜的感觉。另外,在阅读了其他攻略(如呆哥的乐游心得,yy的萌新攻略,方块的秘境视频)后也感到上一篇内容太多太杂,让人不易理解。这次集中讨论前期的侠客成长性与选择问题,给出对于前期玩家更具有可操作性的指引。
【侠客阵容分析】
侠客阵容选择是新玩家问的最多的问题,大家的共识是阵容1个掌门+4个橙将(SSS),并且只能主要提升1到2个橙将,分歧在于这一两个主力橙将侠客的选择,而分歧的原因主要在于给建议的玩家所处的游戏时期不同,玩一两个月的可能会推荐龙儿、无忌, 三四个月的可能推荐耶律齐、断浪、黄杉、东方白,半年以上较多的是重阳、三玉女(龙儿、过儿、陆无双)、王语嫣。
这其实说明了每个侠客有自己的强势期,原因在于不同侠客起点高度和成长性不一样,有的侠客①开局即巅峰但是天赋、经脉、技能等等没有成长性(如郭靖、无忌、金毛、陆无双),这样子前期没有多少资源时就会很强;有的侠客②开局较强,并且少量资源就能成长,但是上限低(如断浪、耶律、东方白);还有的侠客③开局不错,之后长期瓶颈,然后需要极高的资源量之后又会起飞(如龙儿、过儿、重阳);
对于这方面信息,新玩家受时间所限,不清楚侠客上限;老玩家由于资源充足,不了解中途艰辛,因此通常都不能对于成长曲线和相应游戏体验给出完整的刻画。
经过九个月的游戏经历(养成一队红十六)以及两个月的新区尝试,下面我对于平民玩家(氪1000元以下)在早期的侠客选择给出分类和分析。主要有四个维度:初始强度,成长速度,成长性,上限。共同形成一个成长曲线
| 版本之子:过儿
初始强度:☆☆☆ (+20%伤害的标签属于顶级)
成长速度:☆☆☆ (当前版本飞贼、珍宝阁、征伐三活动出魂,最快)
成长性:☆ (一二天赋基本没有成长性,三天赋开不起)
上限:☆☆ (仅次于重阳和龙儿,和断浪、耶律齐同等级)
成长曲线:起点高,前期随着淬体、突破能力上升快,剑法技能有无等级子午十二剑、30级金蛇剑法、公孙剑法前期强势,50级无常剑、不归剑、白虹贯日输出较高,。 直到80万战力左右到达瓶颈,下一波突破需要和龙儿一起到150万战以后,开启三天赋。前期好用,中期可换可留,后期好用。
| 寅吃卯粮:龙儿
初始强度:☆☆ (标签和一天赋加一些内功,比较一般)
成长速度:☆☆ (当前版本珍宝阁、征伐两活动出魂,但抽卡概率较低,尚可)
成长性:☆☆ (三个天赋都有用,二天赋1级用2个魂提高20%伤害是前期能负担的)
上限:☆☆☆ (目前最高)
成长曲线:初始强度一般,开启二天赋后随着40级摧心掌、50级乱花指能够比较快打出伤害。但是主要成长性在二天赋,消耗魂较多,资源不足情况下中期瓶颈(又要升阶又要开天赋)。 前期爽了,就要忍受中期被同战力豪侠压制,或者氪服困难。老区多是在龙儿改版后置换红十六使用,本身20魂开天赋,效果非常好。
| 拔苗助长:重阳子
初始强度:☆☆ (标签一般,一天赋前期没大用)
成长速度:0 (当前版本没有能换的)
成长性:☆☆☆ (随战力提升会逐渐超越其他侠客,三个天赋都效果不错)
上限:☆☆☆ (输出第二,防御第一)
成长曲线:初始强度不高,60万战以后会崭露头角。但是目前最难培养,同等资源下前期战力低于其他侠客,并且和龙儿面临一样的问题,仅有的魂要同时升天赋和升阶非常困难。前期没用还不好养,后期极强,适合置换使用。
| 昙花一现:无忌、郭靖
初始强度:☆☆☆ (标签和1级1天赋很强,无忌前期还能氪上去,鹤立鸡群)
成长速度:☆ (基本只有抽,周常活动换不到,征伐有)
成长性:☆ (天赋升级没有什么用, 也不会像重阳子天赋一样自动随着战力提升而变强)
上限:☆ (高战力后对战还行,打boss伤害惨不忍睹)
成长曲线:初始强度高,吸引新人使用。前2个月侠客都没有天赋情况下用的还行,但是出魂比较少战力提升不是太快,然后别人开天赋了他们就变弱,到70万战之后打伤害榜一塌糊涂,后期起不来。
| 起起落落:断浪
初始强度:☆☆☆ (标签和1级1天赋都不错)
成长速度:☆ (基本只有抽,周常活动换不到,征伐有)
成长性:☆☆ (1天赋成长很好,2天赋对战有用, 战力提升本身也会让其较快变强)
上限:☆☆ (输出仅次于重阳、龙儿;对战能力强)
成长曲线:初始强度高。但是出魂比较少战力提升慢,逐渐落后于人。如果中期置换使用(红八、红十左右,70万战),6个魂开满1天赋,会迎来第二段强势期,伤害可以比肩同战力重阳、龙儿,对战效果更好。到红十六120万战力左右达顶,出六十红技能凌波微步和北冥神功后变弱(因为技能循环轮次对不上,吃不到全部buff),上限较高。
| 卧薪尝胆:无双、金毛。
初始强度:☆☆ (金毛标签可以用,无双天赋和标签类似龙儿)
成长速度:☆☆☆ (征伐、飞贼、珍宝阁中的2个活动出魂,仅次于过儿,但抽卡概率高)
成长性:☆ (只突破不开天赋,基本是白板,但前期大部分侠客开天赋都不如升阶)
上限:☆ (后期需要换)
成长曲线:初期作为纯内/外功侠客的输出不错,仗着活动出魂多战力会比较高,需要注意不要浪费魂在天赋上,仅靠战力取得优势。 木桩、势力修炼、技能这些用上去的之后会浪费掉,但是这些资源相对是可再生的。战力较高感到乏力后换重阳/龙儿/断浪等。
简单提一下其他的一些侠客:
- 东方白:起点、成长性、上限均略高于陆无双,成长速度也还行(飞贼能换),前期可以用。
- 王雨嫣:后期强力辅助,少数升天赋比升阶重要的侠客之一。因此前期突破不起来,但现在有了阎王手100%加速之后前期也可以使用了,中期可能会难受一段时间。
- 赵敏、令狐冲:前期辅助,升阶不升天赋,比较容易抽出,后期需要换。但是用上笑傲江湖等珍贵技能会浪费。
- 江小鱼:后期强力辅助,资源消耗极高(全经脉+一二天赋共12魂),对战方面的最强辅助,出魂比较少前期不建议用。
- 耶律齐:类似断浪,前期中期双峰,但是出魂较少不易成长,上限尚可,并且可以当做挂件来打对战(1天赋闪避破防,有一定防御反击能力)。
- 目前认为没有用的侠客:岳不群、乔某、赤练、梅若风、邀月、天锤、长春子、欧阳怪
- 不了解的侠客:黄杉、慕容、老顽童、
【实战验证】
下面讲一些故事来说明之前分析的内容(仅讨论阵容和玩法,不针对任何个人)
1) 早期郭靖(或无忌,天赋对应的)对战很强:半年前的战报了,但目前改动不是太大,前两个月用作主C是可以暴锤对面掌门(或主力豪侠)的。
2) 中期换断浪主C能够打得过重阳,战力较低输多赢少,但是因为经脉爆发的原因还是有机会的。
3) 前期战力和技能是关键,照搬后期阵容并不一定强:重阳三玉女经典后期阵,前期使用,战力低了点,可能毫无还手之力。金毛、无双看起来天赋弱,资源多把战力升高了一样能打。
理论上说重阳子和龙、过输出都很高,即使对战打不过还是可以抢榜的,但结果依然是看战力。
4) 打桩的上限(基本等于飞贼、经武排行榜)龙儿>重阳>断浪 (战力更高的话差距会拉得更大)
【说在后面】
需要指出的是,所有攻略都是不可全信的。 因为最需要攻略的是新玩家,但写攻略的往往是老玩家,其中至少存在三个问题:
1. 记忆不清:由于时间久远(半年以上),老玩家通常记不清楚当时发展的操作细节,容易把后期操作得到的经验当做前期的最优解,并不一定真正适用。
2. 变化明显:看似群内天天催更,海鸽日常放鸽,但以几个月的时间跨度来看,此游戏的更新是非常大的,游戏环境中的目标、侠客和技能的设计都与老玩家当时情况大不相同,比如我一个月前写的技能配置攻略在60级技能更新出之后就有一批过时了。
3. 策划博弈:正所谓道高一尺魔高一丈,写攻略给玩家看,帮助大家快速发展、优化配置的同时也帮助游戏策划加深了对机制的理解。玩家希望快速成长,达到游戏目标,而官方恰恰有意对成长速度做出限制以延长游戏寿命。攻略通常是展现游戏的捷径,而任何捷径一经提出就会受到针对,因此经过一段时间也就会失效,需要读者自行思考。当然这也是游戏的活力所在,一旦被研究透彻而又没有更新,老玩家也就不会继续玩下去了。
为了尽可能延长本攻略的生命力,我也就以上三个问题作了应对。 第一因为长期有记录图文资料的习惯,对前期情况的回忆会相对清晰一些;第二,两个月前开了新号体验更新的版本,对新出的各技能、改动的侠客也都做了了解和尝试,借助木桩进行了测验;第三,限定本攻略的主要读者是游戏50天以内,50级之前的前期玩家,劝官方善良,做改动针对时手下留情,光是坑氪佬和服霸也就算了,给萌新留点路。
官方要觉得好可以发点奖(老区就行,新区号不吃额外资源,继续做实验踩坑)↓
4399长河落日 水飞竹
ID:103200447
作者介绍:
一代掌门总攻略纲要 - TapTap