玩家征文【2418148】+【狐仙庙】+33条诚恳的建议,希望策划可以看一看

2022/06/05239 浏览周年庆征文
一,村落部分
1,繁华的获取难度远远大于治安,建议开放治安兑换繁华,或者在神秘商店开放治安兑换村落道具(例如烟花或者设计出对全体村民有增益的道具举个栗子:每周村长可以花费不同档次的治安来换取不同的道具如棋子,结缘赐富牌之类的)
2,养种植投放预防生病或者减少相关生病概率的道具。生病后提供相关道具可以挽回产量而不是直接死。我受够了7天6病或者7病了,人生病了都会产生抗体,动植物就不会产生抗体吗?我不能接受。而且产量越高死得越多,这是什么道理,整体数量提升了,整体发展水平提高了,生病死亡的数量应该是减少的。生病就不能治病吗?凭什么生病就只能等死,动植物也有生存下来的权利,我觉得还可以抢救一下。你这天天生病,我夏怕它热冬怕它凉,天天找人看护还有意义吗?或者在你们看来这只是一串冷冰冰的数据,可在我看来,那是我每天的心血啊。
3,增加村落副本聚义堂的副本(开放40级,50级,60级的副本)或者怪的数量,现在一到周五,挂就都打完了,有次数没怪打的感受到底还有经过几次轮回。
4,年夜饭提供更加丰富的奖励,年夜饭如果只是摆餐放酒拿贡献度我觉得是远远不够的,且后面贡献度严重溢出,年夜饭的意义也会逐渐降低。阖家团圆,村落聚会的日子,年夜饭如果能够按参与人数或者累积提供的贡献给与buff(例如众志成城buff:村落下一周养殖产量提升,生病降低等)或者道具奖励(不同档次的贡献给与不同的奖励),大家的参与欲望是不是更高呢?
5,花园开放小游戏,花园插一把剑很违和的好不好,建议在花园内置小游戏(斗地主,麻将,牛牛等,筹码就是铜币,我江湖赌怪在江湖不能一展牌技我不能接受)
6,提供村落河灯,放置村落河灯时,只有村里的人才会拾取到,减少获取花灯种子的难度,老区现在很难捡到河灯种子了,难受。
7,神秘商店开放更多兑换道具 老区现状是贡献严重溢出,新道具产出渠道少,神秘商店可以加入不同等级的酒材包,结缘赐福牌,各种淬炼箱,铸石包,西域钥匙/石/币/,不同的剑式箱。再不济每周轮换也可以,提升平民玩家的体验。如果一款游戏,氪金玩家的快感建立在平民玩家的痛苦之上,那么注定是无法长久的,平民玩家减少了,氪金玩家亦无法长存。我希望氪金是对江湖,对娃的喜爱,而不是太多的打打杀杀。
8,闾里进去后,自己的房屋样子是自己装修后的样子而不是统一的房屋样子。现在进入闾里,每个人的房屋都是一样的,我加入了村落,我装修的房屋理应也在村落。我的墨龙盈香居就不能在村落里面展示吗?这不合理。
9,招租增加单独的频道 七杰,村落都有了自己的频道,招租也可以加入一个频道,在渡口一个个搜索是非常麻烦且繁琐的。
二,七杰部分
1,每个月提供一次自主选择讨教门派的机会 连续几个月都遇不到想要的门派是一件非常不有趣的事情。
三,宠物部分
1,开启自动投喂功能 你知道我一上线看到我一大家子宝宝躺在屋里睡觉是多么难受,我喜欢热闹,每次喂食都心力交瘁,行行好吧,加一个自动投喂功能,每次投喂50葱油饼,多管几天。我真的不在乎那些食物的,你能理解,一群动物在院子跑跑跳跳玩耍的快乐吗?那是能忘记一切烦恼的满足感和快乐。早点出吧
2,开放更多的宠物,我是一个有爱心的侠客,我想在家养九色鹿,养喜羊羊,养熊大,养小白虎,养小毛驴,啊啊啊啊啊啊,早点出吧。
四,侠道部分
1,可以出一些其他人物的故事,完善悠悠世界。(例如我与知味妹妹不得不说的往事,牛郎织女之王二牛与金池儿)
2,侠道的主线关卡希望可以更多的设置用侠道类的道具来通关而不是用侠客本身的武力。 侠道提升其故事性,弱化人物本身的战力,合理运用游戏内地图提供的道具来通关,提升整体的参与度,而不是点点点,打,跳过。
五,庭院部分
1。花圃的花不再局限于花圃,既然装扮系统都允许那么多建筑挪动了,我花圃的花就没有花权吗?我想用花来创作图案,花为笔,地为纸,是一件多么浪漫的事啊,我不嫌累的,请尽快将花圃的花加入装扮吧。
2,开放钓鱼,鱼类兑换功能。门口有条河,我却不能钓鱼,这侠客也太无趣了吧
3,种植的地块增加作物说明。人老了,过了一会就会忘记自己做了什么东西,加入说明后,会更好的根据实际情况来预约种植。这样很方便的好吧。
4,种植地块加入一键种植,浇水,收获的功能,生命如此短暂,为什么要重复进行相同的操作。
5。出行道具(解酒神珠,神农鞭)多增加一个获取渠道吧 已经有无数无数的人升级的时候把出行道具消耗掉了,会很影响游戏体验的。
6,批量种植,做菜,炼药加入材料的数量 竟然已经加入了成品的数量,材料的数量也加入一下吧
六,社交部分
1,增加好友分类 既然都开了三个区了,好友分类是不是该提上日程了,不同区的好友混在一起,有时候很难找到对应的好友,有了好友分类,整体体验会提升很多。
2,提升好友上限 100个人现在看来是完全不够用的,每天都琢磨的该删除哪个人,又该同意哪个人。提升到200-300人上限不是一个很难操作的事情。
3,增加好友备注功能 每次好友改个名,都要查询好感度,发邮件等等渠道才能知道之前的名字,真的超级麻烦。
4,删除好友,记录留存一段时间,好友增加举报功能 部分极少数的玩家,加了你好友,然后给你一顿骂,骂完删除好友,记录都没有,它骂爽了,拍拍屁股走了,自己缺一脸懵逼没办法,真的很气人的
5,印章增加个人自主选择展示的功能 现在的印章盖章,身为主人无法进行删除上架更换操作,不想要的章只能等盖满后,期待能把它覆盖掉。本身是一个非常好的设计,玩法的一点点小瑕疵影响整体的好感。
七,活动部分
1,增加周年庆商城全免费活动,吸引人气 (举个栗子,所有道具免费购买一个,不含礼包。所有的装扮,人物和房屋免费使用三天。这样江湖党得到实在的福利,悠悠党也可以好好提前体验装扮的乐趣,更有动力去跑材料了)
2,次元奇旅活动增加恢复原先背景的功能。一个玩法有的人喜欢有的人不喜欢是很正常的事情,没必要一刀切。某联盟在节日的时候会给小兵装扮,玩家也是可以自主选择是否关闭的。希望多给一点选择给到玩家。
3,务农有方后续增加退出活动的功能 整个活动周期紧密,参与就无法退出,无法踢掉不活跃的人,存在一定的瑕疵。
八,其他
1,精铸保底 欧与非不应该差距如此之大
2,剑式加入洗练功能 两个同种类剑式合成洗出新属性的玩法太不友好,希望剑式也可以和剑一样加入洗练和淬炼功能,洗练数值,淬炼词条种类
3,开放测试服减少正式服每次更新必出问题的问题 基本每次更新,两天内必会发现更新问题,然后又再次更新。开放测试服,让更多人测试,减少更新频率和更新质量。
4,交易行开放显示竞拍功能 绝品红装底价上架,竞拍,价高者得
5,溢出材料增加消耗渠道(声望币,海贝,前院材料包的材料,后院材料包的的材料) 东西完全溢出,加入抽奖,转换,捐献等方式来消耗多余材料
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