免伤机制分析
修改于2022/06/05746 浏览游戏攻略
这次🐸给不知道的童鞋说一下免伤机制的问题,直接看图:

/表示冲突或无法测试,空白部分为已测试,不进行重复测试。
通过一些数据的分析,基本可以确定,免伤与免伤间部分冲突,主要体现在主动与主动有冲突,被动与被动并不冲突,只是无字面上的显示,如共工的被动,虽然无文字显示,但其确实存在。
另外减伤算法应该为减法,不考虑防御,设伤害为t,减伤后伤害为b,则
b=t×(1-伤害减免+降低伤害减免)
降低伤害减免≤伤害减免

因为伤害有区间且我测的数据比较少,所以会出现一些偏差,大致黄色区域为一个区间,其中叠加的🐸写纸上了,字丑就不给大家看了,公式就是上面那个。
另外测试途中也发现了一些bug和需要优化的点,给大家一一说明:
1、部分被动免伤无文字说明,如共工,轩辕。
2、雨师阵亡后被动失效,不增加免伤!
3、主动免伤冲突,且只保留最先施加的免伤,例如谛听10%的免伤先放技能,嫦娥即使20%的免伤也无法覆盖。
4、六光阵营的免伤羁绊与嫦娥不冲突,但推荐还是五光搭一个其他灵妖,如神农,实战六光效果并不如五光一神农。