国际服2.11.7

修改于2022/06/05797 浏览综合
来自巴哈上的但丁红茶和CSDN上的 Another Eden
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as水斧,VC是清除敌方身上所有的buff和debuff,同时降低20%的力和智1回合,还算勉强的VC,或许在特定场合用得上;
普攻改为攒珠子技能,为了避免被敌方砍死,所以攒珠开始到回合结束阶段,赋予自身不死,还能反击在1,2,3珠的全体水斩反击倍率是 8,16,24 这反击倍率有点高的啊;
五星技能‘百合繁华’,每次消耗一个珠子,给予全体敌方后手特大 水斩,后手是怎么判断的?是敌方出手之后,下一个出手的必是as水斧吗?这触及到我知识盲区了。以及这个后手技能会不会和攒珠反击冲突??
另一个五星技能消耗全部珠子,根据消耗的珠子数增加威力,1,2,3珠时,倍率分别是10,20,40。满AF槽同时在AF外时,上边的倍率再×3。注意,这是单体输出,辛辛苦苦攒三个回合的珠子,结果换来一个40倍率的单体伤害,怎么感觉都不是很赚的样子。要达到这个满倍率的伤害,基本上是丢星海阵了。
我们来思考这个角色在什么环境下比较适用,日常副本几乎不用考虑
1T闪击阵里攒三珠子,相当于三轮不打条,同时还要考虑闪击阵后敌方打菲罗一下,这样才有24倍率的aoe反击;或者确定敌方af结束不会打菲罗,或是打到菲罗伤害为0,那是否可以在af快结束时,耗一个珠子,拥有一个48倍率的aoe后手攻击?
展技水阵或斩阵,如果也像闪击阵中的操作,那么感觉条会拉不上来;
最后是星海阵,攒三回合珠子,靠着高倍率的aoe反击打输出,当攒满珠子,如果一直不消耗珠子的话,遇上敌方的攻击,是没有反击的。所以需要看情况消耗和积攒珠子。对了,一般角色16天冥时的力量大概在240,as水斧的话,321,而且,一个珠子还加25的力量
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可爱白水母的专武,AF操作基本上是用两次攒珠,一次爆珠,如需要击杀锁血隐王,注意保证出AF后,身上有四个珠子,四珠子的爆珠倍率是2.5×14 35的倍率,恐怖如斯,再触发这个‘虎视眈眈’比敌方晚攻击时伤害提高,那么伤害再×1.8倍,这
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