天下武功,唯快不破——冰川配万物
注:本文适合堡垒及以下段位玩家食用,文章最后修改日期为:2020-06-26.
文章结构:
卡组构成->羁绊解读->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议->相关运营视频
卡组构成(括号内容为其别名绰号):
冰川骑:
灵刃骑士(露娜,月骑,妈),炼狱骑士(CK,混沌骑士,爹),邪灵骑士(死骑,亚巴顿),冰霜骑士(蝙蝠),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),灵魂收割者(NEC,死灵法,40法)
冰川恶魔:
堕落猎魔人(TB),禁忌猎魔人(敌法师),狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),墨客(天涯墨客),萃毒者(炼金,GA),沉沦守卫(斯文,流浪剑客,SV),风暴萨满(萨满,干扰者,萨尔)
冰川野兽:
狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),利爪(熊德),狼人(哈士奇),魔化毒虫(蛇帮,剧毒术士,虫子),沙地之主(沙王,蝎子),独角兽(小鹿,魅惑女王),海象拳王(一拳超人,拳王,巨牙海民)
冰川猎:
狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),矮人火枪手(火枪),海妖(美杜莎,女妖,一姐),不眠游侠(小黑,卓尔游侠)
羁绊解读:
冰川族羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊效果,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友方冰川族的攻击速度+75%,其他友军的攻击速度+40%
6:所有友方棋子的攻击速度+75%
野兽族羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承
4:所有友军攻击力+30%,可以被召唤物继承
6:所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承
恶魔羁绊描述:
恶魇上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
关键点;
卡组简介:
冰川骑:
冰川骑可以说是一套远古阵容了,几乎是从s1赛季持续到了s6赛季,当年国际邀请赛更有选手容光焕发以空城冰川骑一路杀进总决赛,作为一个老套卡组,甚至一些人机也会经常打出这套卡组。有一段时间骑士羁绊重做,4骑坦度下降,冰川骑也逐渐淡出了人们视野,如今冰川族加强,曾经的强者他又回来了。
由于冰川骑中的4冰川输出不足,多为控制类棋子,前期输出较低,而其中占卜师属于牧师职业,因此此套卡组十分适合走连败。走连败期间,在不考虑卡利息的情况下,可以拿一些高爆发的低费棋子打工用,比如刺魂者、禁忌猎魔人,矮人火枪手都是不错的打工棋子,再配合4冰川的情况下,带这些棋子往往能帮我们少扣一些血。在5人口时,2费棋子概率高达到35%,如果血量允许,也可以在5人口卡住50金把炼狱骑士和灵刃骑士多艘几张,如同赌刺和赌战,都是利用5人口2费卡概率高,而卡组中可以养一张2费棋子作为团队核心输出。当然赌就是有风险的,一般情况可以维持在7人口或是8人口将质量补一补,7人口凑出4骑士4冰川,此时都2星即可存钱拉人口,8人口补出2不眠,如果没有灵魂收割者,可以用不眠游侠等不眠族棋子替代一段时间。
冰川骑属于物理输出型卡组,比较吃质量,卡组中必追三星的棋子是炼狱骑士和灵刃骑士,如果只有一家在打的情况下,需要在8人口时将灵刃骑士和炼狱骑士追至三星,追至三星后再进行拉人口,拉九人口后可以看环境补出其他卡。
冰川恶魔:
一套暴力输出的爆发卡组,废话少说,刚就完事了。
胡的情况下,前期有个二星堕落猎魔人,几乎就是一路连胜,17回合后强度不够会略显疲软。一般前10回合来了堕落猎魔人适合打此套卡组,上双猎魔人后便可堆恶魔了,前期可以外挂炼狱骑士和末日审判官。前期站位方面尤其要注意敌方的禁忌猎魔人,可以观察有猎魔人的其他玩家的站位,避免我方堕落猎魔人被其对位。中期如果有法师可以带风暴萨满,风暴萨满顶脸敌方法师即可,打其他阵容也可以带占星者或者萃毒者。由于是高爆发卡组,因此带萃毒者要好于灵魂收割者,淬毒者开化学狂暴后可以碎甲敌方棋子,相当于一个不眠羁绊。
墨客属于卡组中比较关键的一张,因为墨客挥墨后可以和冰川巫医、背叛者有一个联动效果,集体弹弹乐或者集体变企鹅,这一手单体控变群控往往能起到不错的效果。站位方面不要过于拥挤,大雁阵布局相对较好,保证队形松散,同时保证堕落猎魔人的生存空间。由于堕落猎魔人属于3费棋子,而3费棋子属于所有费用棋子中卡池最深的,由8人口升到9人口时,3费棋子概率会变低,因此拉人口意味着不容易将其升至3星,如果在8人口搜的话很可能没有了后期。因此如果多于5张堕落猎魔人的话,可以在8人口进行搜一搜,如果少于5张的话还是建议拉人口、补羁绊。一旦来了沉沦守卫,可以迅速拉至10人口,在堕落猎魔人无法3星的时候也可以把装备分配给沉沦守卫。
冰川野兽:
一套很吃人口的卡组,10人口才成型,当冰川莽夫搭配上野兽召唤流,一波入人20血不是梦。
前期可以用刺客猎人等配野兽羁绊来过度,中后期去拿冰川族棋子,也可以前期用4冰川搭配其他输出棋子过度,但是前期冰川族不够4个的话,整体输出会很低,可能走一波连败了。猎人相对来说属于前期强力羁绊,用猎人过度相对来说可能平滑些。或者是前期来了魔化毒虫,这样给其一个回蓝装强度也可以。通过我最近几把的实验,中期如果有6野兽,用6野兽搭配2冰川强度不低,中期如果是4野兽4冰川的话可能输出不太足,当然,如果你的6野兽质量太低,连站都站不住,还是用4冰川搭配4野兽羁绊好些。这套卡组不用太注重质量,一旦6野兽凑齐,就可以拉人口,6野兽是个质变,整体输出会提升很多。一套入人的卡组,前中期可以疯狂拉人口去抬人,缩短其他家的中后期发育时间,这样利用前期优势可以弥补后期输出控制匮乏的缺陷。前期如果是4冰川,可以把输出装堆给冰霜骑士,中后期来狂战士再卖掉冰霜骑士;用猎人过度就是不眠游侠和矮人火枪手作为输出担当;用刺客过度,可以用2星海渊夜行者搭配6野兽。
同时我也试了前期赌狗打法,13回合前把4野兽赌到2星,此时可以搭配猎人或是刺客羁绊效果都不错,一旦赌出后便可存钱拉人口,然后嫖到利爪后,有6野兽就直接拉人口,不用顾虑太多,6野兽对整体输出提升很大,之后再存钱,先用刺客或猎人打工,期间备好冰川族棋子,有狂战士后再拉10补出4冰川。
由于冰川野兽成型难度相对较高,很多打野兽的都是会走一个6野兽带堕落猎魔人的阵容,两套卡组对比的话,4冰川控制足一些,带恶魔输出高一些,具体情况还是看来牌、装备等因素来进行抉择。
冰川猎:
这套卡组没打过,平时也很少碰到,这里简单谈谈个人看法。
3猎人作为前期强力羁绊,在高攻速加持下,输出会有更大的提升,我个人觉得如果你有4冰川羁绊,搭配3刺客效果也不会差。但是冰川族坦度不够,只能说是靠占卜师续命来争取生存时间,这样3刺客在中后期会较为乏力。而猎人的话,3猎人就有较高输出,4冰川加持下相当于人手一个疯狂面具,而中期可以补2不眠2术士之类的羁绊,相对来说冰川猎肯定会比冰川搭配刺客来的更平滑,中后期生存能力也更强。
运营方面我个人觉得就是前期3猎要有,然后可以用赤斧酋长这些低费肉盾当前排,中期补足4冰川,然后有一定质量后可以存钱拉人口补术士不眠之类的羁绊。核心输出的话就是猎人和狂战士,狂战士负责输出,猎人负责收割,同时女妖和其他冰川族棋子控制很足,整体而言坦度相对较弱,但是输出和控制是很足的,也是打的一套爆发。
装备选取:
通用出装:
疯狂面具(疯脸)≈玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒)>魔冰甲(小冰甲)
其他装备,需要看环境而定。光羽强势或较多,出重棍;法系较多或较强,出蟒牙权杖(小BKB);物理阵容居多,出云顶之戟(小缴械)。
出装缘由:
仅针对s6赛季第一二周而谈,此次改版,削弱了轻钢影刃、钢甲板,这两件是近战棋子必出的两件,如今迎来大砍,同时增加了玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒),进一步加强了远程输出棋子的强度,那么对于以近战输出的卡组来说,肯定是不如远程输出优势大,因此出装方面也是养一个远程输出棋子。
由于冰川体系都是暴力物理输出阵容,因此对于回蓝装几乎没需求,所以回蓝装不考虑。
对于冰川骑而言,卡组中不需要狂战士,因此灵刃骑士作为核心输出位,堆输出装;炼狱骑士是又肉又有输出,堆肉装。
冰川野兽,冰川猎几乎都是依赖狂战士作为输出点,因此狂战士堆输出装。
冰川恶魔中,核心输出是堕落猎魔人或沉沦守卫,堆输出装和肉装。
阵容特点:
冰川骑:
特点:
克制阵容:
刺客,猎人等脆皮阵容。
冰川骑打刺客一般情况下不成问题,对于同等质量的猎人打起来也比较容易。对于其他阵容而言,如果敌方质量不是很高的情况下,打起来也不会太费劲。
被克阵容:
战士,哥布林等坦度较高阵容。
这赛季打了一把冰川骑,灵刃骑士出了3个疯狂面具,遇到质量并不高的9战士,灵刃骑士被战士的反甲活生生的弹死了,3疯脸一点面子不给,根本吸不回来。战士和哥布林都属于高护甲职业,而骑士的盾属于一个概率性的护甲,一直开盾可以抗一抗,但是不开盾时这些肉憨憨们几拳就能杀进来,因此冰川骑对于打战士哥布林这类高护甲卡组较为吃力。
冰川恶魔:
特点:
克制阵容:
9战士,脆皮阵容。
恶魔的纯粹伤害无视护甲,同时战士的反甲效果并不会反弹恶魔的纯粹伤害。一般9战士和精英战不同,其质量和控制一般没精英战足,因此对于打全二星的9战士来说是有一定克制效果的。卡组中有占卜师,打同等质量的刺客一般不难,打法师的话需要站得住,如果站不住就是被融,只要风暴萨满开出大来一般来说打法师也不成问题,打法师可以风暴萨满顶脸吃伤害来保证更快开大。
被克阵容:
5龙,其他高质量卡组。
5龙属于瞬间爆发,而此套卡组过于脆皮,很可能一个炸弹毁灭所有。虽说恶魔纯粹伤害可以无视护甲,但是哥布林体系,一般都挂术士羁绊,4术士的吸血能力很强,堕落猎魔人如果顶脸萃毒者很可能会被其暴揍,一般来说成型的哥布林不好打,需要站位灵活一点。可以用禁忌猎魔人对位毁灭者,堕落猎魔人远离萃毒者。
冰川野兽;
特点:
克制阵容:
缺乏爆发的阵容。
没有爆发,等着被入吧,一波20血不是梦。
被克阵容:
5龙,带有毁灭者的爆发型卡组。
虫子虽恶心,炸弹来清屏。对于5龙,开局炸弹,非死即残,一炸毁所有。对于带飞机阵容还好些,飞机技能属于魔法伤害,魔化毒虫的蛇帮属于百分百魔免单位,不会受到魔法伤害。
冰川猎:
这个没打过,不太了解。应该也是怕炸弹的清屏和高爆发阵容的一套融化,可以参考其他冰川体系的特点。
后期补卡建议:
冰川骑:
7人口4骑4冰川即成型,8人口补出灵魂收割者,凑出2不眠2术士。9人口可以补出风暴萨满,这样打法师容易些,同时有2萨满羁绊;或是补出占星者,占星者属于百搭棋子,对于一般阵容都有一定克制效果;还可以补出海妖,海妖属于一手强力群控,控制住敌方物理阵容,可以为己方增加输出时间;还可以补出毁灭者或是矮人直升机,为友军增加输出。10人口可以补出萃毒者和暗之灵,这样补出4术士羁绊,同时萃毒者开大后又有碎甲效果,可以间接提高其他友军的输出。
冰川恶魔:
7人口成型(带墨客)。8人口可以补出末日审判官,增加一个恶魔,同时也是一手控制,如果和墨客配合好,很可能沉默敌方大部分棋子;可以补出沉沦守卫,沉沦守卫开大后,所有恶魔攻击力暴增,己方输出爆表;可以补出萃毒者,增加2术士羁绊,同时萃毒者提供碎甲效果;可以补出风暴萨满,这样为友军多一手控制,同时打法师会容易些;可以补出输出型橙卡,为友军增加爆发性输出。9人口和10人口同理。
冰川野兽:
10人口才成型,成型后没有其他棋子位置,只能去补质量。如果针对其他卡组,比如法师难打,那么可以凑一手4海族来拆掉6野兽。
冰川猎:
7人口成型。8人口可以补出灵魂收割者,怎加2不眠2术士羁绊。9人口可以补出毁灭者或其他功能性棋子,为友军增加输出或控制。10人口同理。
相关运营视频:
视频带有运营思路的讲解,打牌比较菜,建议堡垒及以下分段玩家食用。
冰川恶魔:BV1ak4y1q7a3
冰川骑:BV1eV411k74c
冰川野兽:BV18t4y197un
写在最后:
s6赛季也算是百花齐放了,吃不吃鸡不重要,至少选择多了,玩起来也快乐,目前来看比较厉(hao)害(wan)的卡组有:
4不眠5龙:
6野兽:
4虫刺:
9战:
5龙6法:
4冰川6野兽:
冰川恶魔:
冰川骑:
哥布林:
6法:
4神5龙:
神水:
当然还有光羽猎刺等就不一一列举了,大家有什么骚套路也可以评论区探讨一番。