这一测 测出了一个盛夏

2022/06/03112 浏览综合
我想诸位也是看着二次元手游的变迁一路过来的,在版号寒冬过后。我们,看到了很多蓬勃发展的项目,这段时间可以说对未来的手游市场充满期待。
但猫之城作为一个预约体量巨大的项目,这一测出来的效果,我想碰过这次测试的诸位多多少少心里面有个数。
我真的觉得 手游抽卡机制应该被淘汰了,这就是一个一本万利的资本赚钱机制,对玩家而言没有任何的好处。也许你抽到了游戏方认定的所谓人权卡,你拿着这个截图在贴吧,论坛,qq群到处炫耀,看着别人一张张蓝天白云的截图,喷人的话语心中暗暗窃喜。又或者你是那个落榜者,忍受不了这样攀比的氛围,或者相信这抽卡是所谓的“运气”,在自己都无法察觉的氛围和虚荣心中去冲动消费。你在意识到这终究只是一些数据而已时,真正得到的又是什么呢。诸位,请不要做所谓的赌徒和攀比者了。还是那句话,你觉得你可能赚了,但zb永远不会亏。懂吗?这一切都只是厂商割韭菜的手段而已。
自从原大获成功后,诸多策划都争相模仿,相信我不用多说就知道原的卡池是烂得一塌糊涂。后面的跟着的更加烂,你别管它标给你看的概率,哪次十连不都是九白一蓝?? 这样的抽卡就显得毫无意义了。在平民玩家看来20-30抽一个金卡,这就是合适的区间。我个人是觉得抽卡本来就应该作为一个趣味性的附属营收策略,而不是作为一个收割韭菜ex机制。
猫之城这一测的卡池,烂。别的我懒得说了。
开场动画,剧情方面我真的懒得看,说实话。现在手游的剧情就是为了凑合而凑合,毫无新意的架空设定,毫无新意的对话,而且居然不让跳过。说实话这也不是视觉小说,认真打磨的剧情是加分项没错,但烂剧情一点会被冲,我不说是谁,诸位心里有数。
我也觉得,主线碎片化的剧情,也可以淘汰掉了。一章就那么几句话,硬是要分成十几关垃圾小怪去浪费诸位时间。就像你吃一根薯条,还得给你拿刀切十几片给你,还不能一口吃。将剧情和游玩结合起来,不仅提升玩家沉浸性,还节省策划和程序员的冗余的工作量。难道就不香吗?
至于音乐,我觉得要不就是项目组没钱,或者国内的工作室水平真的不高,质量只能说凑合。很难有让人觉得有味道的配乐。说实话,有好听的歌我还是会注意到的。一个网易云9级用户。
配音这一块,怎么说呢,不能单单看cv的表现,得看动画演出和cv结合的效果。因为这一测看下来,虽然猫之城3d角色建模翻新了几轮了,但出来的效果还是很差劲,看着很尬,很烂都是正常的。
现在UI界面,手感,做的最好的,像原,白荆回廊这种自然是第一给玩家的印象就很不错。我个人是不那么在乎画质的,但游戏必须得流畅,30帧勉勉强强,60帧业界标准,120帧给你个大拇指。像这一测猫之城,优化就很有问题,UI我只能说还没有到及格线比较粗糙,还有一个回合制游戏发热居然如此离谱,这项目组不重点严查,想必会挨喷的很惨。
然后就说到战斗玩法了,游戏可以上四个人四个行动槽,五个克制,卡片相同等级且相邻可以升级,获得更高的面板伤害以及获得更多奥义点数。这个玩法的本意就是让你每回合将卡调到最优化的位置获得更高级的卡片进行技能释放和奥义积攒。但猫之城把这个玩法弱化到了极致,导致丝毫没有一点策略性,纯纯变成拼面板和阵容卡面搭配,这个玩法变成了纯纯浪费时间的多余操作。调牌五分钟不如自动秒出。猫之城这一测把最根本的玩法都抛弃了,变成纯纯数值回合制游戏,我也不知道策划是怎么想的,猜不透哈哈。
策划要是不玩游戏的话,那我告诉你一点,玩家玩游戏是玩通关的,不是养通关的。
再见
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