修改于2022/06/05346 浏览攻略
前期减伤反伤流,后期宿主猛毒流,我愿称之为无敌,我这套对攻击和法伤需求不大,血量,cd,回血这些优先级高,蓝量和回蓝也要搞些,不然没法放技能就很尴尬了。后期靠毒伤害爆炸,对面百分比血量的扣,越到后期刷怪速度越快。
开局行军大剑加粗糙脸皮(白色头巾的话打难度高时不是很稳,中期没发育起来容易暴毙),开局拿壁垒(减伤),异能活化(前期打伤害),屏障(加前期自保能力和回蓝),刺甲(没宿主前主要伤害来源,后期可以换成超越加快叠毒速度,要是血量很高或者怪物不强也可以不换)
物品的话主要拿可以加血的,加攻击和法伤的优先级很低,要是遇到药钵一定要拿,后期无敌回血
吃技能建议吃壁垒,保证自己前中期不死,后面就开始搞毒流了,伤害全靠宿主来输出,要是能拿到寄生更好
成型就是宿主加超越狂叠毒,诅咒术和巨大化保证生存能力,搭配药钵的毒伤害回血,后期每秒能回数万的血,叠个三四十层毒推怪速度也是杠杠的
职业我走战士加龙骑,血量高不容易死
金币升级加几个回蓝,然后就点回血和血量,这样加上毒回的血和减伤,基本就死不了了
这套流派推怪可能不是最快的,但我觉得还是比较稳的流派,除了寄生有点看脸其他的都是必出的,没有寄生也不是打不过,慢一点而已,主要是稳