时隔两年后的一些想说的
咳咳,真的好久没和大家见面了。
当初我们立项和研发《火种》这款游戏的时候,真的是没想到会遇到这个申请版号申请了快两年的事情。
在这漫长的等待时间中真的发生了很多的事情,研发团队从一开始对版号的满怀期望到逐渐麻木,就如同2018年我们发布的那篇感想里说的那样:“研发人员的激情逐渐被消磨,焦虑、脱发、发福”,为了生存也转去开了其他新项目,《火种》原先的部分研发成员最后也因为一些原因离开了这个团队。火种交流QQ群或论坛更是经常有玩家催更和询问上线时间,我们都不知道甚至说有点羞愧得不知道怎么回应这种玩家对我们的期许。
然而就在最近,版号突然成功拿到了。我们在惊喜中却有点慌乱。
我们重新审视了这个游戏,我们在不断地问自己和团队其他成员,现在游戏呈现出的质量配得上玩家对我们的期许吗?达成了18年那篇感谢中就提到的三个要求了吗?
(1)起码做到让玩家能感受到我们的诚意。
(2)起码不让人质疑我们的制作水平。
(3)起码把我们想表达在这款游戏里的东西,以一种最舒适的方式通过游戏交互给玩家。
我想应该是远远没有的。
我们需要一些时间去重新思考这个产品,甚至还可能需要不少的时间去重新打磨、修改或者重置这个产品。等待也许是漫长的,在打磨的过程中也会不断遇到新的问题。但我们坚信这一切都是值得的,只有这样打磨出的游戏产品才能对得起大家一直对我们的期许,才不会砸了“黑脉”的口碑。
最后,只是想声明下:我们没有跑路!正如之前所说的,现在就像暴风雨来临之前的宁静。我坚信我们所有的付出,都会在恰当的时刻绽放。
感谢所有支持我们的玩家朋友和一直以来在幕后对我们默默帮助、不离不弃的极光计划团队,是你们的支持才让《火种》这个项目孵化出来并能打磨的更加出色。(没有被绑架,各位玩家朋友不用让我们眨眨眼啦)
黑脉团队
2020年7月6日