【重磅】返利规则改动!福利每天发放!这些东西竟然都要改?!

修改于2020/07/032610 浏览综合
各位冒险者:
深渊之旅已经开启到第二天,不知道大家可还顺利?!但从目前的付费测试的情况来看,我们已经收到了大家非常多的意见反馈和建议,比如代金券的问题、福利的问题等等...针对这些问题,我们首先承诺:
1、游戏充返返还的规则改为100%金券+100%代金券(代金券可用于公测期替代RMB进行直接使用);返利的其余规则与之前的返利条件一样。(代金券限定公测后前30天内须使用完毕,若到期未使用完毕,则会自动兑换为等比例血钻,具体的代金卷规则后续将于论坛公布)
2、测试期间增加福利的发放,每日将对于全服发放“金券*1000+重置卡*3+智慧之晶*10
这是大家集中反馈的两个问题,我们已经第一时间确定要改了!欢迎大家指正!很抱歉没有一开始让各位玩家获得一个更好的游戏体验~除此之外,还有很多游戏的问题需要修改,目前,我们收集到的问题及相应的修改办法如下:
问题1:游戏过于氪金,处处都要付费,过于逼氪了吧?!
回应1:我们本来的想法是,做一个不需要抽卡,不需要养成,全靠自己生孩子发家致富的游戏;所以为了生存,也做了扫荡营地1元收费的设计;但是对于大家来说,游戏在逼氪,体验很差,扫荡还要收钱!充值通行证居然不算在月卡范围!在这里我们郑重道歉,并且承诺在后续的设计内,会避免这种“逼氪”的情况出现,在昨天的改动中,通行证充值已经可以激活月卡了,后续我们也会继续调整。
游戏的充值,本身就应该是玩家喜欢游戏,所以为了喜欢的东西买单,而不是作为一个敛财的工具,在这次测试中我们走错了方向,现在我们将坚决的回头,做出更好玩的游戏。
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问题2:游戏号称市场交易自由,但是冒险者价值却并不稳定,很多时候抢不过别人?价格有时候也令人难以接受?!
回应2:酒馆的价格根据制作人的想法,应该是全部随机的,制作人想着在万千冒险者中,找到适合自己的那个,会有一些捡漏和淘宝的乐趣;但是从测试中大家的反馈我们可以得知,更多的玩家是被这个眼花缭乱的列表搞得一头雾水;首先要懂得,次之再探索,我们在游戏的设计中,没有更加简单明了的传达每个冒险者的价值,大家都不知道什么是“宝”,何来“淘宝”一说。
在后续的设计中,我们会进行大幅度的调整,同时也希望能够保留一部分的捡漏乐趣,希望后续的版本能够让大家对这个系统刮目相看。
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问题3:目前的资源产出水平和节奏有问题,妨碍到游戏体验了
回应3:目前我们版本的金币产出,导致很多玩家金币和智慧之晶严重不够,没有金币就不能生孩子,不能生孩子就不能退役换智慧之晶,不能换智慧之晶就不能打装备,不能有好装备就打不过关卡!
我们本来认为,大家会更喜欢放置赚钱,等待金币收菜的感觉,但是我们低估了玩家的热情,不能生孩子的深渊叫什么深渊!后续我们会对于节奏进行大幅度调整,让大家能够拥有流畅畅快的体验!
问题4:游戏的角色太丑了吧?像素颗粒过大,还没有《冒险与挖矿》的小人好看!
回应4:由于制作人要求每个角色不能一样,我们掰着手指算了算玩家数量,于是就每一个部件做了几十个样子出来,由于加起来几百个部件组合起来实在过于千奇百怪,我们不想过于出现过于猎奇的角色(现在还不猎奇吗????!)所以选择将像素的点法进行改变,从而就变成了现在大家口中的马赛克...
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后续我们会尽量优化美术的感官,让整体的色调,感触,流畅性,节奏更加舒适,像素点的缩小我们...会努力的,但是由于工作量过大,可能还需要一些时间。
问题5:游戏有点玩不懂,前期新手引导有点长了,感觉好啰嗦
回应5:新手引导我也觉得长!(按着制作人脑壳打!)玩家又不是傻子,会喜欢你这个点点点点10分钟的引导吗??
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经过一些不可饶恕的手段,制作人已经答应将前期流程全部重做,引导只对于重要的地方——生孩子!以及基础玩法进行简单的指引,后续交给玩家自己探索。
以上就是我们目前收到的主要问题了,对于其他反馈的一些bug,我们已经收到并积极开启修复工作。从目前的测试情况和各位老铁的反应来看,我们的游戏还需要很多优化的地方,我们会对上述提到的一些问题积极开启内部讨论和修改。同时,我们可以承诺:
1、付费系统和设计一定会按照回应进行修改,这是必须的!
2、测试期间福利不能少,会按照提到的福利按时按量发放!
3、前期新手引导和整体的游戏节奏一定会改,让大家玩得更爽!
大家的理性建议和反馈会让游戏变得更好,测试还在继续,欢迎大家继续反馈意见和建议(ノへ ̄、)
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