一言难尽的攻略
2022/06/02238 浏览攻略
测试提前结束了,就当记录些数据,反映一些问题吧。游戏类似吸血鬼,俯视角和光影效果做的还不错。游戏标签休闲可以认同,标签肉鸽。。。emmm
技能就记了下前几级的伤害,甚至有的技能都完全不想点,欢迎补充吧。

然后就没了。目前来说,推荐的选择里面,个人会选择冰霜法球、寒冰箭、连环霜冻遇到就升,冰霜法球和连环霜冻伤害都挺高,而且随机性小一些,寒冰箭就算伤害低一些,但胜在频率高,寻怪基本稳定打出伤害。火焰球点一级多两火球,毕竟攻击频率高,其余的真的很随机,可能也就死亡镰刀好点,环绕型法术是间歇加上这个操控延时,真的不好操作。
然后再来谈谈这个游戏的玩法问题。港真,现在肉鸽精品真的不少,PC上有杀戮尖塔(肉鸽+集换式卡牌TCG)、饥荒(肉鸽+生存+沙盒)、以撒的结合(肉鸽+2D俯视弹幕射击游戏),手机上也有元气骑士、重生细胞,月圆之夜等一众精品,甚至前不久出的浣熊不高兴也是不错的游戏。贵游的定位到底在哪?说是休闲,时间确实不长,但是基本上一刻也不能离开,甚至连暂停也没。说是肉鸽,肉鸽往往都有丰富的内容,目前这几个技能,甚至联动都没有,三选一闭着眼睛选。三选一倒是可以算作有限资源分配(笑)。
再是各种测试小问题。
1. 升级技能选项:三选一闭着眼睛选不是没有道理的,别说两个一样的,有时候三个选项都是一样的,我闭不闭眼不都一样吗。
2. 技能格作用:开始我以为我只能掌握这有数个技能,需要做选择做替换,后来发现不用,多少技能都装的下,后获取的技能等级也看不到。
3. 技能单一:目前技能不多,且有些同质化,且相互之间没有combo,那我选好用伤害高的就行了,没有流派之说。
4. 操作:说完技能,说下这个操作。额,简言之,我觉得我在顶着999的Ping值玩单机游戏。
5. 随机地图:这块主要想说的是,刷怪波数固定,怪物目前需要不同的特点是好的,但是并不能刺激到玩家在升级选择上的倾向,这其中并非只有技能组的问题,还有就是刷怪的问题。
6. 怪物攻击问题:动画还是再优化一下吧,未攻击先受伤害,怪物的攻击算是百分百命中,人物的技能也就寒冰箭百分百了吧。
7. 右上角:右上角那个是什么,等待开发。
8. 然后还有老生常谈的发热优化、怪死亡未刷新等等了。
最后,希望游戏越做越好。