[英雄主题]乡土·风起云涌1.0宣传贴

精华修改于2022/06/011095 浏览地图推荐
——简介部分——
hello大家好,经过两周左右的时间不断打磨,总算是做出了本人第一个自制地图“乡土”
⭐地图编号102073
⭐构建核心是发挥英雄玩法,微剧情的形式。乡土地图中我构建了大概50+个的英雄单位(包括我军与敌军),凭着本人对英雄单位的理解,我军英雄秉持着尽可能让英雄贴近原版属性(但是普遍比原版厉害),高成长英雄基础数值低,数值英雄技能少等等;敌对英雄则多为数值怪,前期战斗力较强,但是进攻能力普遍有限(这样不至于让玩家前期被压死)再加上AI拉胯的操作,个人在天堂难度下测试了非常多把觉得难度是比较适中的(没有原版1v5天堂难嗷)
剧情对双方交战缘由一笔带过,但在细节上不难看出是新世界与旧世界的较量,同时部分英雄有自己的简介故事(这个不做重点,因为世界观实际上还没有完善),喜欢研究细节的玩家可以在评论区跟我验证一下自己的猜想哈哈
⭐地图上是纯手捏的大地图,其中地形构造借鉴了e社的征服版图(如果有玩家看出了是哪里可以在评论区回复哦,提示是二战的地图),城市的构建也借鉴钢铁指令中紧密的构造,与原版城市要素分散不同。
⭐游戏细节部分,加入了一些机制,使得玩家可以从英雄升级中获得反馈,同时增加了敌对boss单位以确保游戏中后期敌人还能构成一定威胁;另外在城市的攻防中也会有反馈。
最后补充一点,本地图的核心还是通过养成英雄来获得以少胜多,以小博大的快感,希望大家能在本地图中体会到英雄单位的快感。同时这是第一版,可能会有很多不做,作者需要你们的反馈和测评0.0
——热补丁说明——
⭐⭐经测试1.0版本龙族势力会导致游戏卡死,原因未知,这里选择直接删除(整体不影响游戏体验),更新地图编号:102074
——导游部分——
因为是英雄作战,以及在各种方面推翻了原有的游戏机制,所以有一定的学习成本,所以特地在宣传贴给玩家们一些提示。(游戏中也有一定补充介绍)
⭐首先是英雄养成上,带有“*”号的英雄可以重点培养,基本上是作者亲女儿级别的。
⭐支援友军,本作有两个阵营可以选用,但是仅推荐玩家操作一个阵营(这里推荐绿色,因为作者只完成了绿色阵营的测试),因为是英雄主题,因此AI队友的战斗力面对敌对阵营几乎没有优势,甚至前期可能连土匪都打不过(土匪很强),所以玩家前期可以用魔法照顾一下友军,如果友军被围城应当给予支援
⭐合理利用炮灰,我方阵营添加了“死士”,“量产机器人”单位,这些单位应该在英雄单位成长起来之前掩护英雄,他们不注重战斗,而是需要卡位,卖身位等来争取时间
⭐别忘了运用中立英雄,屏幕下方的一排出兵/魔法槽最好都浏览一遍
⭐注意对话,过回合时当心误触导致没看到剧情之类的
——展示部分——
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
26
1
14