一些小讨论

2022/05/311100 浏览游戏期待
1.归元功的收益是否太低了,修炼速度-2的代价,以及修炼到三层圆满的时间,带来的提升只是在练气大圆满到筑基时30%的成功率,在筑基之后几乎相当一白板。
带来的问题就是,灵根不好的弟子本来修炼速度就慢,功法领悟也慢,好不容易练到圆满了寿元无多;灵根好天赋好的弟子,练了往往还没到圆满就突破了;中间的弟子,关注不多,部分练到圆满突破后又一直挂着,白白占一个功法格子。
导致归元功整体的定位就很尴尬,因此我在想能不能提高下归元功的收益,比如除了练气圆满到筑基的30%,对于筑基的各个小境界提升10%的概率
2.人物的功法格子越到后面越不够用,原先只有5个格子,我一般核心5格功法格,生产2功法格3副职格倒也勉强够用,但生产弟子还是经常挂
但战斗实装后意味着核心弟子需要携带剑法添作战力,原先的功法格子就更紧张了。因此我想能不能每次大境界提升增加1-2格功法格,来增加可学到的功法数量,具体实现可以在练气锁住后面的功法格,再逐步放开
3.关于体修的修炼。尽管游戏中有相当一部分体修的功法,但这些体修功法对于境界的提升几乎没有帮助,使得严格意义的纯体修几乎不存在(因为头铁的体修基本上都寿元耗尽死掉了)。因此我想能否对于体修功法进行一定的修改使体修获得提升境界的帮助,如,一阶体修功法修炼至圆满后可以获得练气期以及练气突破筑基类似归元功的概率加成,后面境界以此类推
一些个人的小想法,欢迎各位讨论补充
5
9