体验“创世测”14天以后的建议

2020/07/03431 浏览玩家反馈
写在前面的话
游戏玩了14天,大概这次测试有120小时,这是上周的app使用时间。
TapTap
既然玩了这么久,也不能白玩,参与一款内测游戏并且体验还不错,当然是希望他变好的,如果秉持着一个普通玩家的心来看这款游戏,排除掉充值窗口,还是比较舒服的,但是毕竟是内测还是要鸡蛋里挑骨头的。所以写了个4000字的建议挂上来了。
一,关于战斗系统
这里是写在最前面的,因为男性玩家众多,自然比较关注。
1.关于巨兽
1.1关于巨兽还存在很多bug,比如穿地形,卡建筑,卡距离,等等,不管是对于玩家的良性bug,还是恶性bug,都应该加以完善。战斗不应该投机取巧。
1.2某些巨兽的技能太过于简单,比如那些直线技能,只要远离就可以,就是一直拖着滑竿,可不可以考虑增加一些召唤物的互动,或者需要不同玩家到不同位置去站位,再比如增加一些扇形技能,迫使玩家更加靠近巨兽,感受巨兽身体的庞大带来的压迫感。有些精英怪的设计可以加入到巨兽里面,钟鼓的哥哥,涂山君,类似的可以融入巨兽的设计中。百年弱一些就算了,千年和万年应该增加他的技能多样性和难度。
1.3参与千年万年巨兽甚至可以增加两首紧张又激昂的音乐来塑造氛围。
1.4建议巨兽尸体变更为每人摸几下,摸的数量根据队伍的人数而定,4人级以下,每人可以摸3下,8人级以下每人可以摸2下,8-16人只能摸一下。说实话那个抢尸体的操作也是很迷惑,每人都出力了就应该跟打蚩尤一样,每人分箱子,摸尸体也应该是平均分次数,既诱导了玩家团队协作,也可以一定程度上缓解上条增加巨兽难度的带来的弊端,还能减少分配奖励带来的争端,玩家更加和谐。
1.5刷巨兽老想吃独食,恨不得少带几个人,我觉得这与mmo的定义背道而驰,一个是上条所说的平均分配尸体,再就是增加采集队那样的buff,当队伍击杀巨兽时,人多,出稀有资源的概率就会增加,反之当你一个人面对巨兽时就会遭遇到debuff,两个人面对巨兽debuff减半,3人极以上debuff会消失。
1.6怪物的每个部位均可以被锁定,腿,尾巴有提示的哪些。每当击破怪物的一个部位时,比如腿,会额外产生一个特效提示,腿部被击破,除了会让怪物跌倒,增加伤害,也会造成一次小伤害,以提升近战职业在巨兽当中的存在感,不再是由远程去打弱点,还想听到,近战去把他腿打断之类的。当然这就需要近战职业适当减少滑步的消耗,增加隐身短暂无敌的机制以增加在巨兽身下大范围近战技能的存活概率。
2,战斗平衡
没啥好说的,该削就削,该增强就增强,不管前期还是后期的伤害和适用性,按理说应该是高风险高回报,但是有些人用着最无脑的操作,最安全的位置,打着最高的输出。啊,这。其实也是上面所说的,有些巨兽,近战武器生存概率太低了。 但是也不能削的太狠了,别下次都没人用这侧的强势武器了。
3星宿
当然归结平衡要素还有星宿上,青龙的星宿简单易懂,弱点,百分比增伤,这可比可怜人的白虎暴击容易选择的多,暴击能不能通过数字转化为对同等级怪物百分比概率,这样还好理解一些,而且白虎也可以增加一下更多的固定的暴击概率。玄武这也太诡异了,我觉得没人主玄武吧,不如增强一下,免疫一次超过血量百分之15的伤害,cd60秒,受到致死伤害立刻恢复百分之30血量,血量低于百分之50减伤百分之25,这样的显而易见的强力效果,朱雀这因为都用枪打了,朱雀也没法释放技能回血,而且大面积aoe少量伤害技能也比较缺吧,后来增加个威压,反正朱雀还是弱了,偏向辅助类型和回血类型这个触发效果有些弱,尤其是小队伍中难以体现。朱雀那个击杀回200那个削的太狠了。
4,配件
火炮的配件为啥那么多,都是专用配件,而且掉的还少。削远程配件,还是增加近战的配件,这还得看数据。
5,图腾
5.1普通的图腾可以提示一下各个等级段可以掉落的东西,如果可以最后宝箱中概率也可以公示。
5.2蚩尤和巨兽神人传说那种柱子的石头掉率还是太少了。真就是僧多肉少,这个蚩尤活动居然还算日常。
二,家园系统 总体来看还是比较完善的,更多的是一些边角的问题。
1.家具图谱 家具图谱啥时候有个简介画个图啊,我买以前就只能靠名字判断,欺诈消费者啊。所以我买了1万多的脂玉和那个贝币来判断他们的样子。
2,装修的时候总是选择到别的灵器,只要装修过的,在一个复杂拥挤的环境中,总是跟准星选择的不是一个东西,这难道不是通过准星选取吗
3,家园摆放太近了。
至少息壤摆放离着6格子还是几个格子的,一开始范围小,后面升到12庄以后,都重叠了,就不能一开始就不能离着太近吗。如果玩家长时间不上线可以拆是对的,但是有别的玩家打扫是不是就不可以了。应该新增一个如果不上线7天,打扫都没用。
4.家具不能贴着墙放,我还得把墙拆了放家具,这是真的迷惑。
5,壁纸可以更多丰富多样,现在就一个壁画风格的还不错。实楼梯却不能贴墙纸这就突然醒目的漏出来一块了。
6,家园防御
4种设施平衡。或者变成进入设施中不在无敌只享受减伤。再或者他们可以自动开火。但是对于原本中立的巨兽,npc却不能造成过多伤害,更多的是攻击恶意玩家。
7,关于家园升级
我也是很早就升到了17级家园,但是面对于18级4500分的建筑分,确实有些头疼,所以干脆就放弃直到关服,有些玩家用两个木板造床一个15建造值,直接拉满,这也太病态了吧,应该限制家具分关于同种家具的数量的上限。比如同种家具只能放4个增加建筑分,多了你可以放,但是不加建筑分,明明商店里那么多家具,可以实现家具多样化,而不是为了霸榜投机取巧。
8,家园密友
可不可以增加一个密友访问家园的机制,密友是有限制人数的,当然到达一定亲密度才可以。他们可以通过一个类似息壤的传送点,往往惊喜是突然来临的,而不是队伍跟随。
9,家园的束缚性太弱
以致于很多人为了打图腾和巨兽随意带着息壤走,这还叫家园吗。既破坏了游戏规则,投机取巧让其材料变得简单,又违背的家园玩法的初心。如何解决这个问题,可以考虑跟宠物血脉一样,建筑分来影响一小部分属性,这时候他们要带着家园去打巨兽的时候就会犹豫。还是要完善npc,巨兽,图腾怪物在建筑方面的表现的。
10,关于拆家
感觉拆家机制没有相应的完善的制度,相对于野蛮一些。
10.1家园被攻击的时候,我为什么不可以还手,看着被别的玩家攻击建筑,我自然应该是可以反击的,而且家园防御设施,也应该是自动反击的,要么我放10多个防御设施只是为了组16个人,一人一个打巨兽吗。应该防御的时候不防御,不该防御的时候却被玩家玩坏了。而且邻居是不能相互攻击的,除非是长时间不上线变绿的家园。有些为了拆家,就搬家到附近,包括营地,营地在邻居频道范围内也是不可拆家的。都提示您的家园正在遭受攻击,我赶回家来,却不能驱逐那些恶意拆家的玩家。那提示我有什么意义,是让我回来搬家吗。而且家园里面复杂的各种房间,负责执法的npc就有可能卡主,比如类似上下层迷宫的设计。
10.2建议增加一个前两下攻击不会对建筑造成伤害的机制,因为有的时候是不小心的。
10.3其他大陆的玩家进入我放大陆恶意拆家到一定程度可以判断为恶意应该直接取消签证,变成红名,就算时间结束npc算了,也应该造到玩家的追捕,明显是不友好的访问,为什么还要给他们机会。所有我方大陆的玩家都可以进行攻击。
10.4可以增加一个拆家宣战机制,就是友好的拆家模式,被攻击玩家无需同意。这个玩法下,有时间限制,被拆家方不损失,时间结束以后如果判定进攻成功,会给予攻击者奖励,奖励会根据被攻击家园的等级来衡量,不能对自己家园等级低3-5级的玩家宣战。如果未达到要求则给予被攻击方奖励。
10.5家园保护卡
跟氏族战一样,可以增加一个个人家园保护使建筑处于无敌状态,有使用cd。
11,家园灵器
不多赘述,应该都反映比较复杂了,可以适当合并。批量生产。
三,社交系统
没有一个完善的社交系统,这个男女比例可能以夸张的形式增长。一款mmo游戏,如果男女极度比例不协调,他的风气就会变成祖安分区。
1,好感999也太低了,说实话999真的很容易,我几天就到了,好感度也可以变颜色以体现好感度的存在感,增加好感度称号,好感度也可以解锁更多玩法。
2,玩家确认关系,创建玩家之间的关系,一个良好的社交性游戏,都会确认关系,满足一定好感度就可以确认关系了。
3,与好感度高的玩家同行会稍微增加属性值,勠力同心。
4,同居,目前游戏玩家男女比例失调,增加同居机制也是有些怪异,但是后面总归是要有吧,我还记得推送的时候就有这么一个图。
5,后面禁言机制,违规社交机制,举报机制应该得到完善。
四,其他
1,签证官太弱了,天天被锤。被锤了还半天不出来。
2,线下交易风气明显,我实在难以想象一款内测游戏居然有人民币交易,如果开始公测会怎样,十倍百倍的线下交易会接踵而至吧。
3,为了应对上一条,建议丢弃稀有物品,路人之间两人可丢弃拾取有限额,迫使他们去交易行进行交易,而不是线下,而好友之间,通过好感度的增加,可丢弃的稀有材料将逐渐不再受到限制。当然这也需要一个完善的货币系统,和交易行的健全。
4,宠物系统就不多说了,就目前还是可以的,只是希望抓捕的时候抓捕失败能不能少点,打的时候都没有抓的时候费劲,反正还有可能是临时的。队伍千年和万年,大家都不一样自己心仪的宠物抓来是个临时的,建议增加一个百分百捕捉成功的道具,当然他的获取是有限制,并且昂贵的。肯定玩家都想要一直狐狸。
5,优化了吧,毕竟这游戏虽然顶配画风耐看,渲染也很棒,但是每天都只能开省电也太难受了。根本无法体现出游戏的精美,不少录制的玩法视频,让人觉得这好像是页游,我真的很想录制一个顶配画质打巨兽的,但是奈何发热严重,一录屏就顶不住了。 可以自行调整环境特效,技能特效,而且人物数量不是附近的人物吗,经常有时候看不到附近的人。
6,时装色彩不明显,总感觉大多数时装有些灰暗,感觉远看上去都差不多。然后调色的颜色也很死亡,缺少一种生气。反正对于美术我也不是很清楚,但是对比一些戏称xx暖暖的mmo手游,感觉是不如他们鲜亮,缺少灵气。
13
1
12