【五阶/坦克】坦克的一颗新星----剑拳斗罗

修改于2022/05/314771 浏览外服专区
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版本来到5阶,随着全新技能的加入,输出体系的变化让各个职业都散发出了全新的魅力,无论是无敌的完封归来剑盾,输出手段多样化的大剑,物魔两开花的拳体系,完美解决续航问题后的枪,帅气与强度于一身的双暴风,强度更上一层楼的弓,无敌的亲儿子拔刀,又或者化身法术机关枪的杖与魔导,无不在给游戏带来着全新的活力
而在令人眼花缭乱的5阶技能中,有两个技能吸引住了我
剑系技能----剑斗
拳系技能----修罗气场
在见到这两个技能后,一个全新的坦克体系出现在我的脑海中
而在经过数周的理论----验证----实践之后,我逐渐将它确立下来,并在此将该思路呈现于各位眼前。
希望这个思路能起到一个抛砖引玉的作用,引起托兰富有创造力的玩家们的创作与完善
在托兰这个游戏里,评判一个坦克玩法的标准一般包括
仇恨(仇恨是否稳定)
控制(控制手段数量)
坦度(抗伤能力)
续航(MP/HP回复)
功能性(叠伤,群体buff,提供给团队的容错率)
一直以来坦克首选副手武器为盾牌的原因也很明显
移花接木提供的巨量仇恨、攻回、持续仇恨、队友减伤、队友攻回、队友减仇
移花接木的存在使得盾坦无须特意关注仇恨的问题,可以将装备/技能的搭配更多的注重在提升自己的坦度与功能性上
并且在此之上还有 完善守备 这个无敌的技能
提供仇恨,续航,吃伤害的手段
因此一直以来盾坦的地位几乎是不可撼动的
但是随着游戏进度的推进,越来越多的boss拥有了高额的百分比伤害,不会被抗性/防御所削减的坦克杀手技能,大幅降低了传统坦的生存能力。在这样的背景下,拥有高达95%减伤的徒手坦出现在了高百分比环境中,徒手坦拥有着语无伦比的容错率,但是徒手也有着与生俱来的缺陷,没有任何稳定控制的手段,仇恨也低于传统盾坦。
而随着5阶的到来,一个似乎可以兼顾控制与减伤的思路呈现到了我们的面前,剑拳
那么话不多说,让我们由浅入深,走进这个坦克的全新体系--------剑拳斗罗坦
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目录导航
一、思路简介
二、核心技能详解
四、技能选择
五、实战手法
六、实战视频
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【【托兰异世录】5阶剑拳斗罗坦----恶灵巨蛛实战-哔哩哔哩】
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