提一点小小的建议
2022/05/31364 浏览综合
关于炼丹炼器品级:
1-8品(取决于选择的材料),级别天、地、凡(不同的级别带来的效果值不同)。
关于炼丹炼器:
希望可以自己摸索创造新的丹药,能够将自建的丹药或者丹方道拍卖行进行拍卖或者出售,练器也是。
炼丹的高阶丹炉希望可以通过拍卖等途径获取,如果可以的话炼丹玩法除了草药搭配在加入个丹火的控制,丹药品接越高需要丹火控制操作性也随之变高,炼丹炼器如果控制或者材料搭配不好会炸炉,炸炉丹炉耐久直接为0,同时角色也会损失生命值或者受伤之类的,炼丹炼器玩家自由选择不固定,玩家可以通过炼制丹药和武器来提升对应的悟性从而提升相对的增益(比如炼器或炼丹的时间减短等),玩家可以通过所在城内的炼丹公会(不属于任何宗门势力,人员由各地的各宗门的炼丹师组成,所有宗门弟子和散修都可以参加考核获得职称来提高自己在炼丹师公户的地位和灵石收益)找公会内npc进行炼丹品级考核(炼器也是一样),炼丹炼器可越界进行,筑基期只要玩家有丹方或者会搭配药材自建丹方,只要有材料就可以炼制高阶丹药,不过相对而言丹炉的品阶也会对炼制造成影响,低阶丹炉炼制高阶丹药对玩家的丹火控制难度也会大幅度提升。
关于丹火控制及成丹:
丹火的话主要以消耗玩家当前灵力值,玩家可以在炼丹或者炼器前服用暂时增加灵力值的丹药来短暂提升灵力值上限,同时搭配所拥有或自建的阵法来暂时提升当前所在地点的灵气用来持续为自己增加灵力值,炼丹时丹炉旁的数值补充分为三阶段,第一阶段为丹成,当玩家消耗的灵力值补充填满丹炉旁的进度条后代表丹药已成,玩家可以选择出丹(此时出丹为凡级,如果未能填满则丹毁丹炉耐久损比率按照药材品级和丹炉品级来定,如果丹炉品级低于药材品级,则每低一品损耗耐久10%)或继续炼制,第二阶段为升丹,第二阶段丹炉旁进度分为两部分,进度值比第一阶段多50%,第一部分为补灵阶段数值占第二阶段的60%(补灵阶段若玩家灵力值不够未能填满该部分则丹毁,丹品级取决于药材品级选用,低炉炼高丹必炸炉,同品则50%概率炸炉,丹炉品级高于药材则损耗丹炉耐久5%),当填满后进入第二部分升丹数值占第二阶段的40%当填满后,可选择出丹(出丹为地级)或继续进入第三阶段丹劫,丹劫所需求的灵力值比升丹所需总量的值多10%,分为两部分,第一部分为补灵,数值占第三阶段总体的82%(与升丹补灵阶段一样),第二部分为丹劫数值占第三阶段总体的18%(丹药渡雷劫。玩家需要消耗自身灵力产生护盾来抵挡雷劫的伤害保护丹炉,如果想炼制天级丹药可提前布置防御阵法来抵御一部分伤害,低阶阵法抵御高阶丹劫阵法必毁,同阶则损耗阵法50%耐久,高阶阵法抵御低阶雷劫则损耗阵法5%耐久,丹药雷劫的伤害根据药材品级来定,品级越高雷劫伤害越高,不用阵法抵御损耗的玩家灵力与雷劫伤害等同,丹劫所渡雷劫为9层,每层伤害递增2%,同时每抵御一层进度值增加2%)9层丹劫渡完后则直接出丹(丹药为天级)。
关于洞府:
希望能够有洞府,可以在洞府炼丹炼器种植药材,洞府也增加阵法和风水的玩法,洞府内风水搭配凶吉带来不同的增益或者减益比如角色的运气或者突破、炼丹、炼器的一些成功率加成,洞府可以玩家找npc花费灵石购买(散修)也可以加入宗门获得(宗门白嫖),购买的洞府灵脉品级越高越贵(低升高找npc补差价就可),宗门获得的洞府灵脉品级需要玩家达到一定的宗门声望来升级。
关于阵法和风水:
阵法可以通过拍卖途径中品、上品高阶阵法以及通过阵法商店购买下品高阶、上品中品下品中阶或上品中品下品低阶阵法,打妖兽或者修士掉落物品或阵法品级随机,除了概率外掉落物的品阶和修士的境界也有关联,阵法可以随意搭配布局用来给洞府增加保护和增益同时也可以用来作为战斗手段,玩家可以通过不同的阵旗搭配自己创造阵法进行记录方便快捷使用(拍卖或购买的阵法自带搭配好的阵旗)。
关于宗门声望:
宗门声望可以参加一些宗门活动,宗门任务获取,当玩家境界达到一定程度可以找掌门谈话选择成为宗门内的一些职位比如内外门执事或长老(炼丹长老,炼器长老,外务长老,授业长老或卦名长老,不同的长老所需要达成的条件也不同,炼器炼丹长老需要玩家炼器炼丹能力达到一定的品级,外务长老和授业长老需要玩家宗门声望达到条件,挂名长老无要求只要境界足够即可但每年获得宗门的灵石会比其他的长老的少)。
关于洞府的阵法用处:
攻击阵法抵御来敌(所有宗门每隔几百年会有魔道来犯,玩家可以选择帮助宗门抵御外敌也可以选择旁观每个选择带来的效果也不同,当魔道攻破宗门护盾时会进宗门进行洗劫,如果玩家洞府未做防御洞府内灵药和存放物品会被抢走,玩家也可以趁护盾被攻破第一时间飞回洞府守家),魔修攻击所有宗门时也会进攻占领城市,散修玩家可与所有散修一起御敌,也可以旁观或守家。
关于丹毒:
丹药减益效果为丹毒当丹毒值过高会对玩家生命值以及战斗时会有影响,去除丹毒的丹药和用于突破的丹药无负面效果,随着玩家境界提升丹毒耐性值也会提升。
关于其他:
希望随着境界的提高可以自己创建功法或者神通,可以自己建立宗门之类的,可以有收徒之类的玩法,能够以自由为主,客栈可以花费灵石住店休息加快时间流速恢复灵力,也可以在客栈吃东西打听随机事件等。
关于线上:
玩家可把物品放与城内洞府加上阵法守护,玩家出门被其他玩家击败后掉落储物袋,玩家丢失所有储物袋内随身物品以及装备(灵石不掉落)玩家在非战斗区域击败其他玩家后增加恶名值,恶名值带来负面效果(如不能进城等)
目前先这样吧,后续有啥新的会继续补充,个人非常喜欢玩修仙类游戏,先期待一波。