第一章建筑(重置版)
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5次搜查后变成废屋,失去价值。所以升级要抓紧时间。
升级路线:
a. 学校(+草地)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
其中一格有草坪就行
学校现版本强度直接跃升至T0梯队。搜一次稳出一本书。而书籍对人物局内等级加成是巨大的,跑几圈,你的人物就都等级爆满了。而且升级副产品运动场稳定每天加运动等级,非常划算。唯一的不足可能是搜素只能出书?
预设难度推荐度:A+真实难度推荐度:S
学校,我滴超人!只要等级还有提升余地,学校就有存在的意义。真实难度解放技能上限简直是对学校的大加强·。
b. 医院(五民房(豪宅学校也行)联排)
【房】【房】【房】【房】【房】
或
【房】
【房】
【房】
【房】
【房】
所有房都可以为民房豪宅学校
医院这个建筑的定位很尴尬。因为寻还的战斗往往是“要么你秒怪,要么怪秒你”,药品的出镜率几乎为0。医院的唯一价值在于它是新手前期血清的主要来源。在现在感染高威胁的情况下,萌新很有必要多屯一些血清来防范高感染度和恶性变异。
预设难度推荐度:前期S,中后期B+ 真实难度推荐度:C
新人前几局造一个刷刷血清,后期就不用建了。开化工厂可以建一个防止暴毙。真实难度你涨感染时差不多也快暴毙了。
c. 海景房(原豪宅)(+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为水塘就行
海景房一如既往的废,就是一个大号民宅。搜七次,附近战斗有强力怪参战。搜完变废屋
预设难度推荐度:D+ 真实难度推荐度:F(不会有人真实难度建海景房吧,不会吧不会吧)
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强(也许会吧)
d. 商店(+帐篷)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【民宅】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
同理,周围只要有一格为帐篷就行(虽然肯定是在路一侧doge)
产怪,搜索给俩资源。前中期都很强,但后期自己产生的怪很容易阴死面前的帐篷。但帐篷由于纪念碑的竞争关系,强度下滑,没啥保护的必要了。商店很容易刷出前期新手很需要的各类食材,强度又往上提了一档。
预设难度推荐度:A 真实难度推荐度:C(食材是局外加成,对局内没啥加成,所以不建议建)
玩帐篷流的话不建。缺补给和食材建议多建(注:海景房和帐篷条件都满足时出海景房)
d1.露营地(商店+森林)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【商店】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
周围有一格为森林即可
出怪,每天给一补给。饥荒的终极解法:三露营地。新版本现在又不缺食物了,它的强度又跌下去了。(坐过山车是吧)
预设难度推荐度:B 真实难度推荐度:C
补给基本人人家中堆成山,对露营地的需求真的不高。
e. 废屋
没啥用,三天刷一怪。
现版本可以使用民房卡修复废屋
e1.废屋前加一个车祸可以变成纪念碑(其实就是墓地啦),大量出怪,附近怪爆率100%
合成公式
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【废屋】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
原理同商店
这个强度见仁见智。好的一方面刷武器更快了,坏的一方面你的背包也更容易爆。第二章刷出酒吧后它的地位基本就被取代了。不过求快还是纪念碑快。
预设难度推荐度:A~B按需求而定 真实难度推荐度:B+
二、水塘
钓鱼圣地,给随机资源(带钓鱼技能多给1补给),啥都可能出来,副作用是出怪飞快(但怪弱)
推荐度:B+
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:水电站(水塘五联排):
【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】【水塘】
或
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
【水塘】
中间变成水电站
三天自动放一个水塘。由于水塘里啥都有(doge),这个建筑成了水塘流玩家的心头好,快速刷出大量水塘衣食无忧。但水塘平均资源质量不是很高,但怪物强度同样也不是很高。
预设难度推荐度:水塘流S,非水塘流D 真实难度推荐度:B+
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
过一次发一个打怪任务,完成后回来能拿奖励。奖励爆书的可能性很高,任务还经常是稀有怪,能爆出光剑、双刃这种稀有武器。帐篷区块上怪物>4会被破坏变成沦陷地。沦陷地搜索后消失。
预设难度推荐度:B 真实难度推荐度:C+
不走帐篷核心流意义不大,后期满地怪和路灯根本放不下去。走流派则要注意建筑间的配合,确保帐篷安全,让人物飞速成长。
四、车祸现场
剧情解锁(点几下v哥),过一次给个资源,六天刷个强力怪。
预设难度推荐度:D 真实难度推荐度:D(放下去等于加速自杀)
推剧情拿车时再带,本身几乎是在增加地图难度。挑战极限玩法必带。想建纪念碑也得带上
五、警局
剧情解锁(点几下柯安娜),放置时在周围空闲路面上放上减伤掩体。附近战斗会有机器人参战。搜一次给个较好资源。
预设难度推荐度:B+ 真实难度推荐度:B
无空气子弹时带柯安娜必带,保证火力输出。后期主要是用来刷病毒洗变异词条的。
六、信号站
剧情解锁(三人集齐)加快出怪,减少怪物血量,属于刷级必带。但与帐篷流矛盾,不能兼得。
预设难度推荐度:A 真实难度推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(打过焊工)搜一次出一金属或木头,出强力怪。
预设难度推荐度:C 真实难度推荐度:F
一般在基地升级期多带,等不差材料了就可以下岗了。极限玩家必带。
升级路线:
化工厂 (工厂+水塘)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【工厂】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
规则同豪宅
搜索一次仨物资,被动给语蓝以外的角色加感染
预设难度推荐度:D 真实难度推荐度:F
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(有了通讯站)增幅幸运与搜查,加快出怪,自身出超强力怪。每天第一次主动丢卡的时候给你补一张随机卡(次数可叠加)
预设难度推荐度:D 真实难度推荐度:F
增幅挺鸡肋的,几乎是负面效果。极限玩家的心头好。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
预设难度推荐度:D 真实难度推荐度:F
真的不推荐。补给就一次性。自爆怪堆起来真的恶心人。
十、树
加血量上限(双方都加),放五出个弓箭手,前期有点恶心。
升级:
森林:2*2树
【树】【树】
【树】【树】
每天加血量上限(己方),送木头,每天出一个忍者。
预设难度推荐度:A 真实难度推荐度:A
原因不用说,不放你只能放草了。注意树的布局,做到升级最大化
十一、草地
回血加速度
升级:
a. 足球场(草地+民房)
见学校一条
概率升级运动技能
预设难度推荐度:A+ 真实难度推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
b. 高级草地2*2草地
【草】【草】
【草】【草】
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
预设难度推荐度:A 真实难度推荐度:A
同森林
c. 停车场(草地+医院或警局)
【 】【 ✓ 】【 】
【 ✓ 】【医/警】【 ✓ 】
【 】【 ✓ 】【 】
随机改变一个区块的怪物
预设难度推荐度:D 真实难度推荐度:B
没啥用处,真实难度可以清清怪降降压。
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