关于萌新前期阶段的基建新布局--普通基建干员的极致收益

修改于2022/05/284945 浏览攻略
前言:
想写这篇文章很久了,但实在是很懒,不太想动.但想着好东西还是需要和大家分享.独乐乐不如众乐乐嘛.我是三月中旬回坑的,舟游没出的时候我就预约了,出来的时候体验了一下(教程关还没过完),但学习原因,没玩了.今年三月左右回坑,重练了三个号,一言难尽,踩了不少坑,废了一个.舟游真的很多东西不看攻略非常容易练废.资源分配错误,练卡方式错误,基建错误等,都会导致练度落后,开荒极慢,练度与等级不匹配等.特别是基建相关建设.错了就回不去了...
所以,秉承着希望萌新能够有个更好的游戏体验,就基建方面分享下个人在观摩无数攻略后摸索的一些个人心得与个人基建方案吧...
1.方案简介
以下方案是基于一天三换的常见高效换班方式演化而来,所以只适用于一天三换的方式.一天三换是采用轮换的方式通过三队人来轮流值班两个产出设施,以此来减少生产所需的干员数量以及提高产量的基建方式.
而本方案则是基于其上通过4人轮换值班一个产出设施的方式来进一步缩减生产所需干员数量以及维持高效率成产的新基建布局方式.在此基础之上实现了萌新前期仅使用大通套,即可基本满足252基建布局的干员所需.并且可达到24小时效率平衡.以此使收益最大化.
此方案换班也相较传统方式更快更方便,最少仅需换8人,最多12人.弊端是只适合大通套,前期没有特殊套组使用.必须一天三换.3人绑定的高效组合大多不适用.
2. 具体方案
TapTap
具体实行方式上表以及罗列完整了.此方案可行的理论依据为三级宿舍8小时刚好回满心情,而四人轮换的方式每人最多工作24小时,当干员24小时心情消耗小于8小时宿舍心情回复时即可实现永动,所以5级中枢2级宿舍配宿舍干员(终于有了用武之地)应该也可以实现永动,没细算.所以在此基础上就得以实现左侧产出设施拉满三级的极限效率了.
前期不急专3,有了精二,主核借,次核专2够用.总之右侧拖的越久,收益越高,等到了练度足够,养老期换回标配摸鱼即可.
另外,表中也提到了,基建产钱的收益是小于产书的,所以在理智足够,精英材料足够的情况下,可以考虑刷钱本,将更多的基建产能投入经验书中,以此来提升练卡速度,开荒速度,252钱书比也会有些许失衡需要适当刷钱本,一周两三次即可.赤金不足时换回双赤金站,足够后换回单赤金站.可自由调控,信用赤金需要购买.
3.注意事项
* 右侧功能区推荐1313,前期可以1312.(右侧功能区不能降级,所以尽量往后拖,如无必要不要先升级,会客室,办公室解锁就行)
* 4级中枢三级加工站后不要先升三级贸易或制造站,而因先将左侧开满,平均拉到2级,可以更快吃到最大收益.左侧拉满2级之后,优先升级1个三级制造站用来解锁中级经验书.
* 宿舍三个2级就够用,不用多开第4个,也不用升更高等级.
* 基建4级中枢左侧2级拉满无三级之前所有制造站生产赤金,充电加速也赤金,为之后产狗粮存资源.
* 基建4级左侧拉满且有一个3级制造站时,基建基本成型.可以先暂缓基建建设专心拉练度推进度了,前期首个精2干员,一队成型开荒队更重要,基建拉满3级消耗巨大,不要被拖累.左侧2级拉满已经可以有不错收益了.
* 基建产书只需一个制造站,产钱需要贸易+赤金,所以产书更划算,所以在维持钱书平衡前提下,应该使用更少的基建资源来产钱,维持钱书比可以刷钱本.刷经验比刷钱更亏.
* 萌新前期更推荐252基建布局,153钱书比失衡太严重,243,333基建产钱太多,效益太低,不适合前期开荒,进度提不起来.252相对保留了高收益,同时钱书比失衡不大,调控比较自由.
* 舟游萌新期挺长的,70级左右需要3到4个月.所以时间很客观,合理的分配资源,开发基建设施能够获得更多资源.
-------
21
41
3