鼓励“互相伤害”的《蛋仔派对》,给了我今日份的快乐
即使是一个最普通的玩家,也能感觉到今年游戏产品的乏善可陈;以及,今年年景的确不好,所以,想在游戏里面找点乐子,几乎成了大部分玩家隐含并且非常合理的需求。像《蛋仔派对》这样简单又直接,没什么心眼,没什么苦大仇深的派对游戏,就再合适不过了。
派对游戏这个玩法类型,在问世之初就受到了大量玩家的喜爱,其中最知名的作品莫过于《糖豆人:终极淘汰赛》。玩这款游戏,就相当于在参加一场无限的“智勇大冲关”,作为一颗鲜艳多汁的糖豆,拼命舞动自己的短手短脚,在橡胶大棒和翻面地板上,跟其他糖豆一起争取胜利,杀出重重豆海,登上糖豆王的宝座。
(糖豆人宣布自6月21日起永久免费)
操作简单,娱乐性和正反馈都很强,是这类游戏的核心体验。尤其是参加人数较多的情况下,看着一同参赛的玩家挤成一团,就很开心。在现实中,我看到人山人海只想躲开,但在游戏里面看到,只有一个念头:冲上去、挤进去、就是不能甩出去!
《蛋仔派对》很好地抓住了这些特质,通过高饱和度、偏向卡通的视觉呈现,把整个游戏都打造成了一个大Party:不管你有什么样的担忧,在这里都只是一颗小蛋仔,你可以捣蛋、可以卖萌,为了胜利为所欲为,但不管怎么样——加入这个派对,Join the party!
进入游戏之后,玩家会有一个简短的教程关卡,游戏内有五种基本操作:跑动,滚动,冲撞,跳跃,和道具拾取。以我自己的游戏体验来说,建议大家多多使用冲撞+跳跃的组合,一方面这个技能在跳到一些比较远的平台上;另一个理由在于,滚动CD的时候,用这个技能冲线特别有用!谁用谁知道!
一轮正经的派对通常会控制在4-5个关卡左右,这几个关卡就不会有重复的玩法,既包括单人的竞速赛,障碍越野什么的,也包括一些组队对抗的内容,我个人尤其喜欢“乘风过扇”和“涂鸦作战”两个玩法。
“乘风过扇”是一个单人关卡,目标就是穿过重重风扇,达到终点,玩这个关卡总有种不劳而获的愉悦:我什么都不用做,只要找到正确的路线,一路咕噜咕噜滚过去就好。偶尔有些好心兄弟把我举起到头顶,直接躺赢上半场。
“涂鸦作战”是一个组队对抗的关卡,玩家分成不同的队伍,在场地内自由移动,所过之处皆被染色,最终根据涂色面积大小来判定胜利。玩这个的快乐在于偷对方的家,趁其不备,直取敌方老巢。当两边比分持平的时候,混战尤其有趣,利用所有可用的规则,压制对方的阵地优势——尽力争取每一个得分机会,输了也不担心,不过三五分钟,重来一局的事情。
比较特殊的,是派对决胜局的玩法。游戏规则很简单,八名玩家处在一个不断缩小的平台上,谁留到最后谁就获胜,每名玩家都有一个“体重值”,体重值越小越容易被打出去。
同时,在平台上还会不断掉落炸弹、地雷、滚球等道具,方便玩家互相伤害……或者说推进游戏进程。就算你躲过了缩圈,躲过了对手的咸鱼剑,但是最后偏偏因为一个障碍物而功亏一篑……高自由度带来了巨大的随机性,不到最后一刻,谁也说不好胜负谁手。
但这毕竟是一个轻松的游戏,就算第一轮、第二轮……最后一轮被踢出局,也还有舒服的观众席等着你。游戏内置了一个小小的直播功能,即使被踢出赛场,也可以看到此时场上的局势和精彩片段,可以说是比较舒服的“观赛体验”了。
如果不想看比赛,也可以到蛋仔的城镇玩一玩。这个小镇是蛋仔们平常游乐还有玩耍的地方,镇上除了一些功能性商店(服饰店/扭蛋店)之外,还有一些没什么用但是纯粹玩起来很开心的地方,喷泉广场、足球场,小小的飞机带你逛四方。即使没有比赛的时候,喷泉广场上也聚集了一些玩家,没什么目的,只是在广场上闲逛。我在排队的时候就跟另一个不知名的玩家玩了半天秦王绕柱,试图把对方顶到头上,扔到远方。但最后我的游戏开始了,这场小小的比试也就不了了之。
游戏是人的天性,而在这段赛前的小小胡闹里面,让我得以现实的压力中逃避出来,专心致志地对抗,哪怕只是不能被别人顶到头上牵着走……在这里可以尽情胡闹、放肆玩耍,因为这是一场漫长的派对,作为玩家的我们,只需要尽情尝试,开心享受就好。
文 | 星咏
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