向作者提几个小建议
1.作者不要太老妈子心了,升级东西不要把顺序规定的太死,不是号称自由探索嘛,全部规定死了还怎么自由发展,先做皮后做布这种顺序箭头规定的死死地有什么意思呢,实际上两种东西要的东西根本没有相关联的材料,直接多箭头让玩家自己选择就行了,有关联材料的也可以不限制顺序呀反正关联材料拿不到也走不下去,让限制条件更加隐形吧,也可以让玩家有多想想乐趣,我觉得这个游戏去哪个地图用特殊物品限制住没问题,可科技无限获得的材料规定死干嘛,是不。
2.广告设置还行,但是我觉得前期广告不要太多了,没广告很难活下去没必要,万一有几个人下载的是无广告版那游戏删除率很高
3.我觉得技能方向还可以再多点,到了40多级之后,感觉能选择的余地就很少了,最终目的就是把所有技能点满而已,但实际上这游戏节奏也很快,快的话第一天30级也是很随意的,总之就是节奏可以比较快,但是可选择余地少。
4.挂机能不能做个选择只挖矿/砍树/打怪的选项?当然要是受到攻击可以自动还击是必要的,不能选择的话其实就不算慢节奏摸鱼游戏了,要一直盯着屏幕不好工作很麻烦。反正都允许挂机了,为什么不把挂机做的更高级呢,或者用广告开通挂机高级功能也是可以。
5.走路速度可不可以更快一点?有一个加速度的精灵,但是携带后的提升并不明显,想把时间放慢点可以理解,不如把加速作为看广告的后的福利吧,挂机慢慢来问题不大,但是盯着手机走路就特别浪费时间了。
6.不同材料的工具采集可以加速嘛,金斧头和石斧头采集同一个东西一个速度,没必要,石斧头开树2下,那后期的高级斧头开树可以调整为1下。
7精灵抽奖,每次都从第一个开始滚动不科学,火精灵是人永远得不到的概率。可以从上一个抽到的精灵开始滚动,然后滚动的速度和之前一样随机速度。还有就是有些精灵的参数,没有什么用处,如果设置一个精灵使用概率玩家统计,就会发现有几个精灵没什么用,精灵树不是用来前期鼓励玩家看广告的嘛,干脆把那几个参数不好用的精灵调整一下吧。
8什么时候做个家园布置系统吧!!不求什么好看的家居,菜园子那么偏僻,让人调整一下很正常吧,走路又慢,还拐来拐去。还有什么菜园子那边没有门让人半天走不过去,前中期完全可以设置家园调整功能,让人花大量材料在左边或者上面开个门啊,然后把菜园子调整一下什么的。这个游戏广告打的是种菜冒险采集为一体,你不觉得这个菜园子这么放在地图里真的没什么种菜的快乐吗?
9吐槽一下游戏设定,总结了一句话就是从百草园杀到三味书屋,我随便走一下路就要杀杀杀,正面斧头砍一下树,背面就要给怪物反手一刀,没问题,rpg特色。但是就觉得工程师这部分技能树后期设置不合理,挂机游戏里,采集可以加100%,但是种菜加技能却是缩短种菜时间5%,挂机游戏谁稀罕5%,不如把种菜技能调整到产量增加50%这种的,再加上菜园子那么远,做个事情那么久,这个灶台我是好久才去一回,反正种菜也是意思一下,够用就行。
10菜园子,飞行港,代步车这一类型,大方块图标一定要走到某一个点才算触发功能,我觉得可以改成整个周长或者某个边碰到都可以触发,不然显得这个游戏好呆的