关于“这个游戏”的看法

修改于2020/07/02485 浏览反馈
虽然我不知道会不会收到回复,但我还是发表一下自己的拙见。可能是我相信这款游戏还有人在默默坚持吧。
游戏的核心是“PVP(玩家打玩家)和PVE(玩家打系统)”然后枝干就是“英雄&城堡”
“英雄”通过酒馆买“碎片合成”或者“心树挑战(副本)”获得。
我记得刚开始的时候打心树是不能跳过的,现在可以跳过了(可喜可贺,我是游戏刚开服的时候体验了一下)
“城堡”的话就难了,升级城堡的各项设施都需要“时间&资源”另外城堡是“世界”的基础,玩家通过“城堡”的兵营训练“士兵(就是英雄的血条)”在“世界(就是大地图)”上面打架用的。
总体上面来说如果这款游戏只是“卡牌游戏”剧情向的话,满分100分可以给个八九十分了,但是因为这是网络游戏所以PVP不好玩,结果就是0分。
当然如果官方看到这里,估计应该又是嘴上笑嘻嘻,心里mmp了。
评价玩了游戏,再来说说为啥不好玩。
1.漫无目的玩,没有找到有趣的地方。
2.不想打别人,感觉就像玩单机。
3.升级主城要太长时间,升级后成就感也没多少。
4.出征部队的兵力有限制,没有代入感。
5.行军时间太长
6.氪金玩家与非氪金玩家只有“掠夺”没有“合作”
7.城堡等级限制了兵种等级
8.游戏资源可以现金购买
9.建设项目多,需要一个个点,不能设置“计划建筑”
10.任务章节多,新手教程过了游戏就只能比谁做任务快。
11.资源点采集要拉回来才能用
12.游戏没有最终目标。
13.征兵需要确认不能“持续征兵”
14.城堡本身就有资源生产设施,还要搞资源点,玩家没有PVP的理由。
建议:
1.设置一个终极目标,需要服务器内多个联盟玩家参与才能完成。
2.取消城外的“资源点”资源不够只能打“野怪&其他玩家”
3.取消主城升级时间,改为需要大量资源,资源够就秒升。
4.出征部队兵力上限为城堡兵营的容纳上限。
5.在周六~周末开启全服联盟战争buff,限制迁城,免战时间减半,部队出征移动速度+400%。
6.设置区域“据点”,城池拥有“守军&财富”联盟玩家击败守军后可在30分钟内派遣“负重值高”的队伍拉取“财富”,该区域据点“财富为零时归属联盟占领”财富会缓慢恢复=该区域的所有被取消的资源点。(30分钟未占领守军恢复)
7.允许玩家1级兵营招募满级兵种,但资源消耗是x倍,x是:兵种等级-兵营等级=x倍(15级兵种-1级兵营=14倍的资源消耗)
8.减少&取消资源宝箱的出售,只出售:研究时间&升级时间。
9.设计“预备升级”玩家可以先使用资源,待当前建筑时间满后自动升级“预备升级”的建筑。
10.新手教程过后,砍掉剩下的的任务章节和奖励。
11.取消资源采集模式,改为拉取“区域据点城市的财富”拉了就回来。
12.最终目标为:一个联盟占领所有区域据点94小时
13.征兵设计为:可以选择数量征兵,和勾选“直到无资源征兵”(可关闭)
14.取消城市内资源生产设施。
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