【官方】篝火测试前先赔个不是
大家好是韭酿咸鱼,这款游戏的开发者。大家可以叫我咸鱼,也可以叫我阿光。
《玉言·离光》是准备在明天,就是5月26日下午4点开始测试,本次篝火测试持续到6月1日。所以给今天就下载了游戏的朋友,赔个不是,让大家白下载了。
因为这是本人第一次在taptap发布游戏,不是很有经验。后台有些设置没太搞懂,没想到上线之后taptap今天就开始曝光了。甚至现在这个论坛啊,后台的用法,我现在还是懵B的。反正千言万语,都是本人的锅。
各位陌路人,抱歉了!
接下来我来说说关于本作的一些前世今生  ̄▽ ̄
关于Steam版 跟 TapTap版
《玉言·离光》在去年8月上线了Steam平台,那个是我们的1.0版本,大家现在也能搜到。当时Steam的朋友给了我们很多意见和建议,于是我们根据其中一部分建议修改出现在的TapTap版。
与steam版本相比,改动还挺多,主要体现在:
1 . 拼格子走地图模式改成了自由行走
2. 战斗中新增了精准跟闪避属性,对应暴击率跟闪避概率
3. 有一半以上的卡牌重新调整功能
4. 邪灵(敌人)的战斗方式,从固定攻击模式改成了打牌模式,所以敌人的技能和攻击方式也基本全部改了。
5. 新增了天赋系统。大家可以在这里选择相生或者相克心法来战斗。
6. 新增了天时和地利系统。不同的天气和地形对战斗会有一些影响。
关于完成度
本次篝火测试,主要开放了2个关卡以及2位玉灵。正式发布的完整版预期是有3个关卡,以及4位玉灵。
本次篝火测试最大的问题,应该是在数值平衡上。由于是个人开发,我自己来回玩了十来次,显然不太足够很好地调整数值上的问题。
这次限时篝火测试,也希望大家能多提意见,方便我们好好调整。也请大家打分的时候高抬贵手。
不收费,无广告
本作由本人个人名义发布,所以未来的开发与维护,也是以本人个人完成为主,之前团队小伙伴会在业余来辅助。
我个人担心在996的同时,业余没有太多余力去搞定各种反馈跟bug,所以本作本作短期内,起码在完成版出来前,不会内嵌什么收费啊,看广告的盈利行为。目前处于用爱发电阶段,希望大家玩的开心。
未来的开发
本次测试结束后,我会根据大家的反馈对游戏进行调整,并体现到完整版当中。如果本次测试反馈不多,中间可能会再延长或者增加测试。
因为我个人精力跟时间有限,游戏完整版面世会比较久。因此我的计划是,等版本稳定后,两关卡的版本会一直挂在这里,供大家免费游玩。希望大家玩得开心。
丑话说在最后
首先肯定是希望大家评分时都高抬贵手,毕竟分高一点,我也多点动力继续做下去。但如果你打低分你会消气点的话,那也无所谓,玩游戏嘛大家开心,你玩游戏不开心,但打分能让你获得快乐,那我也为你感到高兴。
当然,我个人最希望的是大家能理性讨论游戏层面的事情。说实话,没有一款游戏是一上线就十全十美的,何况我这还是款个人新手开发的游戏。所以,确实很需要大家提供客观的意见,有了你们客观的意见,我才有修改的方向。
QQ群和Tap的论坛,我会在正式工作结束后的空余时间看,大概率回复得不及时,你们就多多包涵。如果去Q群找我,在里面找阿光就行。
以上。祝大家游戏愉快!