游戏建议
第一,在困难难度下,电脑的城防可以说达到了一个很恐怖的程度,即使可以围太守守的城骗其他城的人回援再偷别城,还是高的离谱,尤其在大地图看城市属性的时候城防值那么低,打的时候几千上万。相比较之下,玩家的城即使满城防,不点科技的情况下还是很低。难度强弱不应该体现在这个上面吧,以前玩电脑上的三国志,城防都是大家用一套的,该是多少就是多少,不会说这个城市是电脑防守就变成钢筋混凝土,打不动,玩家守就是纸糊的,一捅就破。
第二,关于守城,感觉无法突显城池或者说城防的重要性。我发展了半天的城,守城主要还是要打野战才能赢?而且城防只能挨三两下就无了,太区别对待了!
还有城池城关能不能做大一点?城市明明有小有大,结果占地小破城和洛阳长安一样大。。。。。至少城关占地能不能变成3格?城关作为我守城重要砝码变成了让出城关然后请君入瓮再混乱打狗?我觉得不符合逻辑啊。
不知道是不是我的问题,前期科技点不够点城防科技,后期不需要点,这样一来城防科技就有点鸡肋了啊。
第三,关于主公调兵遣将的问题,无论距离多远,都是一调就来,打仗移动还有隔一个城池要5天呢,哪怕定粗一点,也是隔一个城花5天,意味着6城以内的将1个月内来得及到新城并开展工作,虽然也不科学,貌似这么算洛阳到云南也只要一个月。。。。。太远的下个月才能到,甚至可能再之后,然后这期间目标城市易手可以选择返回,或指定到某个城市。
然后打完仗我把同一批士兵重编一下换一批将领带还能再打一次,兵多将广的翻译到这里就变成了我一个月可以打三个月的仗,兵还是用同一批,将轮着打你→_→有点赖皮哈,要不电脑学一学?
另一个是电脑调兵遣将的问题,我看电脑好像一开始御史行馆科技好像是默认自动开的,那为什么不再送个未雨绸缪给他增强呢,我看电脑平时这个兵在前线无比匀称,应该是开了编程不耗指令吧,结果我打他开战前他还是不会编成。电脑爵位上升那么快,结果科技爬的好慢,是逻辑树不好做吗? (提到爵位就顺口说一句,爵位不和城池量挂钩也是蛮奇怪了,长沙、武陵、零陵、桂阳四小只个个都是王爵,看着几乎统一了整个中原还是个子爵的我有点沉默)
第四,关于难度,我有了一点点想法,比如困难难度,大地图可以增加一个视野机制,邻城情报部分可见,但是不用斥候指令调查看不到对面其他城的情报或者很少或者虚假,玩游戏的时候我有时会碰到空窗期,无事可做,只能让将领去流言破坏,引入斥候/调查指令还能增加令的消耗。
然后打仗的时候加一个视野机制,电脑当然可以开地图挂啦,然后根据民心情况(或者其他的比如开个科技槽,科技槽的问题等会再说)每天可以获得视野外的随机n个敌方部队上一天的情况
电脑不会培养,那就给电脑添一个属性增长的机制呗,每次打完仗属性会增1-2点,然后设一个峰值,到峰值了会一段时间(譬如两三年)不涨,然后再涨,让电脑养几个神将给玩家抓(≧∇≦)
[PS:我觉得令的获取和消耗有点奇怪,但是还能接受,一个令可以动员全国人民搞内政却不能让两个城市的人训练一下士兵?
而且内政居然不能选择方向,自动的很均衡的建设,能不能调一个以XX优先的界面出来,可以勾选记录的那种→_→毕竟城防那么鸡肋我不如多花点心思发展商业(搞钱)呢。]
第五,跨城市人才登用,可以下个月再出结果嘛,效果加上武将消失,不能参与守城与攻城,如果这个城没了,返回制定城市呗,或者有兵的话可以取消登用任务以援军身份5天后入场嘛,这不就还能多个骗电脑的套路
第六,关于科技槽,有一说一,料敌如神明明可以是最高的黑科技,结果开局就能开,还只有一级!什么趁火打劫、打扫战场、监牢扩建之流居然能开三级,这是什么脑洞的想法?比如趁火打劫,我把敌人灭国了,是可能有小偷会偷走一部分所以要升科技才能拿完对面国库?再比如打扫战场,30天没打下来,攻城方带一部分回去我能理解,回去路上也要吃饭嘛,攻城方被我全歼了,战利品我还拿不全?可能这块我理解确实有问题,我看这里没有抓到将他们撤退了伤兵还能恢复,比例没算过,虽然我觉得比例太高了点,而且这个明明是可以开科技槽的点也不知道为什么没有考虑到。还有监牢扩建,我大半的中原大下来了,结果没地方关三个俘虏,怎么了,俘虏都是灭世魔王,要用层层封印才关的住?
谈谈我关于科技槽的一点点想法吧。
1.料敌如神,分级,每级对应不同的信息量,(当然能配合视野机制就好了)以现有的机制来看,假如A对应将领五维,B对应带兵数+阵型,C对应将领技能,D对应粮草援军(AC也可以合并)
比如没升科技是开战5天后知道A,10天后知道B,15天后知道C,20天后知道D
一级是刚进入战场就知道A,开战5天后知道B,10天后知道C,15天后知道D
二级是刚进入战场知道AB,5天后知道C......依次类推,等级越高知道的越多越早
这样还是有一定的逻辑的,先是知道谁来了,其次知道带了多少人,再次打了一段时间知道这个将有什么技能了,最后知道敌方有多少粮草,还有无援军,也不用记录信息,毕竟有培养功能,武将属性技能会变,虽然电脑并不会╯▂╰
2.监牢扩建
第一个思路是数量加大,比如一级关10个,二级20......以此类推,现有的真的太少了,虽然我知道这是为了保护电脑将不要被抓太干净
第二个思路是可以加大俘虏逃跑率嘛,武力+智力越高概率越大,这样取消监牢扩建,可以无限刷,抓的越多跑的概率越大,跑的越多(概率不单独计算,按一个城市的总俘虏数计算,这样你要不要再出个转移俘虏的功能→_→),毕竟一起商量越yu嘛
3.医疗技术
提高伤兵回复率的,比例可以官方自己拟定了
4.屯田制
屯田可以放科技里面啊,提高粮食产量,放在巡查事件里面好浪费啊,魏蜀都搞过屯田制,吴国不知道,军屯效率还蛮高的,都能达到自给自足的地步了,这个科技分级的话两个思路,一个是提高粮草产量,另一个是减少士兵粮草发放比例,我看国器里面有和这个类似的呢,不是很好的思路嘛
5.灌钢法
给士兵加攻防的,哪怕只有一级,给电脑默认开了不也是一种加强嘛
6.投石机,霹雳车(一级和二级)
增加一个可以学习的技能,投石/霹雳,增加攻城伤害,降低受击者士气,甚至激进一点,回回炮也可以作为第三级嘛
7.水军科技
水军在这游戏确实是独树一帜的存在(指在水里的伤害)这游戏真的可以打出赤壁之战→_→
可以来个水军科技,给不会水阵的我一个研究水军科技的机会好么,一级降低水上受到的伤害,二级提升移速,三级增加攻击。
这样陆上科技,山地科技,林地科技(可以加个防火)都可以有嘛
8.特殊科技
比如占领特定地方可以解锁,城丢了效果就没了,城再打回来如果已经研究过又自动开启,譬如蜀锦,丝绸之路,茶马古道等等,增加收入
历史游戏可以多考虑一点历史元素嘛!
早上早醒的无聊之作,可能有很多异想天开不到位的地方,如有冒犯,还请多多包涵,希望贵游越做越好。