我们又回来了

修改于2023/05/307180 浏览公告
我们又回来了。
重新上架之后,看了一眼最新的评论,停留在21年10月24号。想不到Tap上还以这种方式,记录着我们这大半年研发的日日夜夜。
从《龙头》这个游戏立项开始,在探索的路上,就充满了坎坷和惊心动魄。
发个帖子,既是新开始的记录,也算是对我们的警醒。
希望这一次,不要让那些曾经支持过我们的玩家失望。
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我们喜欢放置游戏,团队核心成员也曾做过一款比较创新的组队放置游戏。
但这些年来,我们发现玩游戏好像变得越来越累了。无论开始号称多休闲、多放置的游戏,玩到后面总像是给自己布置了一堆作业。每天不做感觉亏了,一个个去做又觉得心累。
何况现在还有了更多更便捷的娱乐方式,再看看那些沉重的玩法,好像已经不那么适合这个时代了。
所以这一次,我们想在原来的基础上,更进一步。做一款我们能玩着不累的放置游戏,希望它更轻更方便!
先从哪儿开始呢?就从每次进游戏讲起吧。
上线收菜是很爽,但强化真的很麻烦。装备强一遍,宝石升一遍,这还只是最最基础的,还有后面更新出来的东西呢。各种红点,不同界面,每天进游戏都得扫上一遍。如果哪天哪个游戏能把一键强化更新成一键全部强化,我真的会给五星好评…而且说白了这些强化系统不就是页游那一套么,懂的都懂。
要不这些都删了吧。这次,我们决定学习那些更让我们觉得有意思的单机游戏做法,构建一套庞大的天赋树,作为最主要的养成方式。不想再玩那些重复操作,每次只要选好想发展的路线,挂机回来就能解锁新能力!
养成之后就是打BOSS了。说实话,很多时候战斗挺无聊的。时间长,而且大部分情况下输赢也没那么难判断。但就还是得耐着性子,一点点看着它播完,然后接着点下一关。直到打不过,或者实在是麻了,让队友点吧,先溜了。
这次我们希望从根源上就大幅缩减每场战斗的时间,让游戏节奏更快。
还有找队伍的时候,传统的组队列表,看起来好像提供了不少选择,很多时候大家就是把能申请的全点个遍,只希望有活人快点答复。这一次,我们借鉴了Soul这些社交APP的做法,希望最短时间就能做到精准匹配。
这样的念头还有很多,为此我们从自己最熟悉的原型开始,不停的去改造迭代。这个过程中,也特别希望多听听大家的想法,帮助我们不断完善。
这几年来,我们一直在摸索怎样把放置游戏做的更有意思。其中走了不少弯路,也经历过推翻重来。在这些可以称得上是教训的经历中,我们也更加坚定了接下来努力的方向——希望能把更轻的放置体验传递给你,希望那些画蛇添足的东西,不再成为你游戏的负担。
说了那么多,谢谢你愿意看到最后,期待不久的将来在游戏中见面!
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可能很多新来的小伙伴,看不太懂之前评论区的内容。
这些都是来自去年就给予我们反馈的玩家。
不论是好评,或是喷一星的,其中有很多客观的评论,在那会儿对我们都是非常重要的参考。
谢谢他们。
很惭愧,当时的我们没做好。
这一次希望不要辜负这些曾经的期待。
对放置游戏感兴趣的玩家,欢迎加群 837886566,咱们一起畅想下心目中的游戏,也看看哪些是我们能做出来的~
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