原本以为它只是个过客
家宴这款游戏诞生在一场48小时游戏开发比赛中,当时的想法很单纯,只是想让更多人能体验到,就扔上了taptap。
因为是一群有自己工作的人在比赛中因为缘分组的队伍,比赛结束后就各自回到自己的工作岗位并没有对它在继续优化过了。
时隔多年聊起这款游戏,突然回头来看了一下,居然有8w+的下载和3w+的关注,看着大家写的帖子,哪怕是上传的自己的战斗结果,都让我非常感动,感动到想哭。
在“回家(比赛题目)”这个题目出来后,因为我在其他城市工作,一年才回一次家,但我不希望回家是“孤独的”,我觉得回家这件事一定是欢乐的,哪怕有种种的负面情绪,有处理不完的人际关系,直到现在,我都能清楚的记得自己是完全沉浸在一个纯粹设计玩法的世界里,来给玩家传达“回家”的这个概念,不用考虑收入、粘性、作用这些很功能性的词汇,家宴在我心目中,不仅是一个参赛作品,更像是一个自己非常喜欢且有感情。并且骄傲的玩具。
我从小就一直在玩游戏,也非常喜欢游戏,毕业之后也一直从事游戏策划的工作,不能说大有成就只能说吃穿不愁,但也一直在不断思考自己想做什么样的游戏,在面对如此多的同质化产品中,一直没找到自己想要的东西,我希望在未来,能在做出一款让我骄傲的玩具,把它分享给大家~