2022/05/23194 浏览问题反馈
游戏不同关卡难度设计建议再优化下,现在只是数值变化,前期上手不易,后期缺乏新鲜感,可以把相同boss按照不同关卡赋予不同弹幕密度,弹幕数量可以是线性增长,也可以是指数增长,在现有弹幕数量上,根据关卡数做做减法就好了。设计一个最小弹幕量,再根据现有弹幕量和最小弹幕量结合关卡数设计一个函数,这个函数结果就是弹幕难度随关卡越往后越难。
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