实际上bd出发点是招架披风
思路是:利用幽灵火元素反伤打自己,触发招架,披风回血触发救赎头,救赎头触发99层投射物,给熔岩甲就很美,bd整体围绕防御属性形成循环。
失败点:反伤自己会造成匕首破甲,防御至零,只能走电!!!招架披风今天安卓已经修复,但依然不能触发救赎头,换复仇头4倍增伤,以招架披风130%倍率估算救赎头伤害3倍左右,结果也能接受
悬浮和熔岩频率是1:2,由于不吃基础物攻很容易满10攻速,改来改去都忘了之前满攻速天赋怎么点
1级橙装打1000w,升满预期结果不会太高
还能说什么呢,建议游戏少出点无脑的增伤装备,多来点机制相关的设计