从零开始的GoetiaX攻略
(21年8月2日悲报,这测免费钻只能抽普池,公测不改必定暴毙!攻略也不用看了)
首先这是日服18年上架的手游,国服代理还有台服
其次手游和页游是两码事(页游已关服,蓝熊猫倒了,妖怪百姬也没了)
最后玩法继承了日系手游的通病,养成周期及其冗长繁琐
本攻略从以下几点进行简单的介绍
1伤害公式科普
2魔神稀有度介绍
3组队思路
4国服测试SSR推荐
5总结
1伤害公式(减防、减抗至关重要)
对菜刀队而言,暴击和连击是非常重要的属性
暴击无视防御,连击追加1次普攻(倍率和威力固定为100%)
至于人权菜刀,更是拥有削弱抗性的能力
毕竟敌人物抗100%,就算你无视防御,最终伤害还是0
但早期游戏卡池不会出现这种人权角色
所以请遵循拐(减敌方防御、抗性),菜刀打手(高暴击连击)的原则进行培养
本游戏伤害没有浮动,根据冰元素的数据玩家可自行测试伤害
技能倍率和威力日服网站可查询
比如这个单手剑、大剑都能学习的1星技能
1-10级的倍率固定为2倍,特性固定为3倍
升级变化的只有威力从1倍变成2.4倍
最后关于伤害公式的验证
2级死亡镰刀倍率物150%+暗140%,威力110%
物攻436*物倍150%+魔攻316*暗倍140%=1096
怪防御=(物防100+暗防140)/2=120
怪抗性=1-(物抗30%+暗抗25%)/2=72.5%
实战伤害=(1096-120)*72.5%*威力110%=778
(误差2点是因为这游戏每步计算都向下取整)
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2魔神稀有度介绍
COST决定魔神的面板
16C=开服常驻
21C=后期更新的常驻(古魔神),国服测试提前加入
SSRu的特点:C低面板低,但有新技能+限定
Ur的特点:C高面板高,4个技能槽+新技能+限定,二段池产物
二段池介绍
部分常规池十连会送1个道具,凑齐5个可以去UR池抽5连
也就是1W5钻=5次单抽,日服当初1%出SSR(国服UR)
综上所述,拉开欧非差距的只有Ur
不要觉得SSR和SSRu很稀有和Ur比起来都是小儿科
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3组队思路
组队以中卫为核心,主C的练度大于一切
先确定主C,接着选拐,最后才轮到坦奶
主队选高C角色,副队优先好感度4的低C角色
开荒期间尽早组满12人
因为LB槽增长=角色放技能+角色挨打
所以人多的优势一目了然
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4国服测试SSR推荐(主C:双刀、镰刀、法书)
双刀:高连击高暴击,低练度=刮痧
装备:双刀(高连击高暴击)
搭配通用饰品(灵巧戒指)+LB的暴击连击BUFF
双刀是伤害公式的最佳收益者,大器晚成的强力主C
双刀只推荐练SSR佛尔佛尔
23技能完美,好感度2后解锁1技能改造
等公测技能池里加入极化咏唱,把1技能改造下就毕业了
镰刀:高暴击高物攻,部分技能减物抗、物暗混伤
装备:锤子(堆暴击)
前期强势的主C,中后期换成双刀完美过渡
国服测试卡池里的3个SSR镰刀都能用
注意!镰刀的物暗是物魔混合技
所以要分别计算物攻和魔攻,故伤害并不理想
法书:打克制高伤害
装备:法书
法书不是伤害公式的宠儿,却依然能打出不俗的伤害,何也?
当敌方高物抗+物抗BUFF时,菜刀队想打出伤害非常困难
所以打BOSS前,先看下BOSS的抗性
国服测试期间只推荐培养阿克顿(奥克托)
罕见的光系法师(坏人大多暗抗弱光)
至于阿斯摩戴(棒棒糖、阿斯莫得)
亮点是2技能,但为了发挥2技能必须把13技能进行改造
火法就学火系,水法就学水系……
缺点很明显3技能改造需要大量的好感度,测试删档别想了
公测时可以当法书主C慢慢培养
关于法书的打造,以纯系为主
比如阿斯摩戴(棒棒糖)以2技能为核心的基础下,如果BOSS弱水
那么13技能可以改造成如图所示的水+水核/波涛汹涌
水是1星技能容易10级,很多时候比1级的23星技能强势
至于技能哪里来,慢慢抽吧
最后漏了一个宝珠,虽然她是宝珠,但因为极化咏唱的存在
面对弱风的BOSS可以打出惊人的输出
当然删档测试期间宝珠还是当辅助的命,后期新技能新角色的出现才能转型
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4国服测试SSR推荐(仓管:大剑、弓手)
大剑:高连击
装备:锤子(堆暴击)
大剑职业本身暴击低,还和镰刀抢锤子
暴击>连击,前期用镰刀后期转双刀
弓手(参考PCR的哈哈剑)
前期样样通,后期样样松
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4国服测试SSR推荐(治疗:魔杖、精灵)
魔杖和精灵的区别
前者纯奶,后者牺牲治疗量压榨些许输出
奶妈要分类讨论,这里额外介绍1个SR奶妈巴巴托斯
她改变了治疗的格局,日服开服时持续治疗HOT风光无限
巴巴托斯作为SR奶妈非常容易获得,LB全体HOT颇为强势
然后一次更新和谐了,毒DEBUFF变成了HOT的亲爹
中毒时HOT不生效,HOT会被毒覆盖
综上所述,奶妈的选择要看对面会不会放毒
不会放毒,优先考虑维涅(瓦因)、巴巴托斯
对面异常多的,优先布森(布松)
最后是我们的光王吉蒙里(格莫瑞)
奶牛的欧派是真的大,奶量在2技能期间确实大
但需要手动控制,否则技能CD期间只能靠LB群疗
精灵这个职业其实是不推荐删档测试时新手培养的
无奈卡池中有古魔神,那就另当别论了
有持续回血,有单体回蓝,有3个LB
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4国服测试SSR推荐(坦克)
盾:双抗坦,血多速度慢输出低
剑:物抗坦
矛:法抗坦
主坦首推针筒,新常驻肯定强于老常驻
不牺牲坦度的情况下还能压榨输出,LB清异常
此外矛和剑速度快于盾
盾有个缺点就是第1次出手略慢,容易让敌方先手
主坦标配技能:要塞(双抗+20%)
没这个技能的都不好意思叫主坦
锦上添花技能:护卫(保护法书和镰刀),毕竟只能防单体
上面2个都没,没关系
退而求其次,选择有护卫技能的SSR
但说实话没要塞(双抗+20%)真的脆
纯输出前卫,没有保护队友的能力,使用需谨慎
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4国服测试SSR推荐(辅助拐:锤子、宝珠、拳套)
锤子:高暴击高物攻
装备:锤子(堆暴击)
锤子前期因为倍率、威力低,当不了主C
一般在队伍里充当副C和拐的位置
由伤害公式可知,想打出最终伤害
关键还得看抗性的脸色
而锤子不仅能减物抗,还能降物攻,甚至可以禁疗
配合暴击BUFF,高物攻的平A也能在空MP时补充伤害
锤子没有弱的,除了贴图的2位其余低稀有度的都可以培养
1星技能,粉碎装甲
最后补充非常关键的一点,这游戏的BUFF叠加规则
后释放的覆盖之前释放的(数值和CD)
所以一个队伍带1个拐就行(选数值最高的)
宝珠:比法书肉但输出低
宝珠和锤子类似,输出的同时还有各种辅助BUFF
开服有没有巴拉姆(拜朗)是两种游戏体验
日服开服很多人刷她的初始,没想到台服开服依旧有人刷
核心技能3技能回MP,1级5%精神,5秒1跳持续60秒
能让你队伍的MP保证在良好的状态
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注意,这游戏数值计算一律向下取整
100精神=5MP,120精神=6MP
所以101-119精神对巴拉姆而言是没意义的(1级回蓝的情况)
拳套:高暴击、高连击、高反击
装备:拳套(高暴击、高反击)
乍一看,除了装备不如双刀连击暴击都加
其余方面也算是伤害公式的宠儿了,为何不能放在主C行列?
原因是在角色技能改造前,开服这2个拳套都蛮可惜的
瓦沙克:我石拳概率打断BOSS技能,还能配合锤子的最终一击(你没LB)
瓦沙克:我野兽钩爪6连满级伤害高(这个伤害确实高,但你没LB)
瓦杀克:我隼之飞踢+行动速度=多次平A(这游戏平A不加LB值,你没LB)
另外1个同理,主队的C位必须选择有LB的角色,越多越好
所以前期拳套只能沦为辅助,但后期改造后颇为强势
关于野兽钩爪
10级130%倍率、威力240%、6连击
1.3*2.4*6=1872%物攻(不考虑物防、物抗的前提)
拳套主力输出技能
反手一击,
和伤害公式介绍里那个单手剑、大剑技能如出一撤的效果
1星技能喂1星狗粮很容易10级
200%倍率*240%威力*暴击3倍=1440%物攻(不考虑物防、物抗的前提)
上文说过拳套职业暴击、连击、反击高
而拳套装备还+暴击和反击、再配合灵巧戒指
拳套的暴击率是非常可观的,足够触发反手一击的特效
非酋会练的R卡拳套
补充,关于行动UP(加速)BUFF
出手间隔(秒)=(9-3%速度)*(1-行动速度/100)
这游戏的加速没有PCR收益那么大
因为PCR行动时就算平A也能+90TP
而GOETIAX只有释放技能和挨打才加极限值(LB槽)
相反减速就很强势了,让BOSS的行动轴产生变化
满级后减速能常驻,1星技能可以改造给主力拳套
锤子减攻减物抗,拳套加速减速等等,请玩家自行搭配
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5最后的总结
这游戏抽卡+升RANK只是一个开始
面板的差距会被装备等级放大
伤害也会被技能等级继续放大
装备满级10级,不同稀有度需要对应的狗粮
不要觉得装备池抽1堆4星装备很NB
5个1级的4星装备,远不如5个10级的2星装备
毕竟2星狗粮容易获取
而升级所消耗的狗粮数量12345678……依次递增
同理技能等级也是如此
抽卡要为了ur做准备,优先抽送特殊道具的卡池(5个特殊道具=UR池5抽)
删档测试的卡池送的是装备单抽券
关于组队
1选主C(镰刀、双刀、法书)
2选辅助(缺蓝上巴拉姆,不缺上锤子)
3选奶妈(对面没毒,优先选有持续治疗的)
4选坦克(游戏没玩明白前别选输出坦!)
关于支援部队,这游戏可不止练12个人哦
只有SSR、SSRu以上的稀有度才能当支援
支援与主力部队12人一一对应能加属性
加属性的多少取决于RANK(铜、银、金……)
所以这游戏最后你都得练
缺灵魂升级就去爬塔开箱子
爬塔锁阵营的,需要注意!
4个阵营全都练=肝
戒指优先买+连击和暴击属性的灵巧戒指(敏捷戒指)
日服当初好感度道具1天只能送3次,国服测试无限送,羽毛香水看着办
不战之杯=扫荡券,扫荡券比公主连接缺口大太多了
买体力还不加价格,体力无限+缺少扫荡券=肝(模拟器挂机看录像吧)
2021年了还靠扫荡券恶心玩家的游戏,真的很难生存