新侠客录5月26日测试预告
各位大侠,漫漫江湖路,我们又见面了。
《新侠客录》(暂定名,正式名还没想好,欢迎大家多多建议)预计将于下周四(5月26日)开启一次不限量不计费测试,如果没有鸽的话,就不会鸽。
距离《自由侠客录》发布已有一年之久,这一年时间里,我们收到了很多热心玩家的反馈和帮助,在此期间游戏调整了许多问题,也新增过一些玩法。 虽然游戏玩法及功能一直在堆砌,但看着它,常常感觉少了些什么,又或者说,目前的《自由侠客录》与我们最终期望的样子,还有点距离。
想法这种东西,一旦产生便会时不时冒出来膈应人。在经历了反复纠结和慎重考虑后,我们决定着手开发侠客新作。
新作延续了《自由侠客录》的故事背景,我们斥巨资(拉来了表弟入伙)对游戏布局和美术进行了全方位的升级,场景内采用新的画面视角,建筑、风景元素拥有了更多色彩和细节,茅草屋也变成了泥瓦房。最重要的是,大侠们终于不再只有一个头了。Ps:但是经费有限,音乐就暂时还没动。
玩法方面,新作内也进行了诸多革新,在此先为各位透露一点消息:
*大侠们不再拘谨于门派功法的限制,喜欢什么武器,去练就是了;
*开局自带天赋,随着游戏进程推进还能进行增加和更换,一刀999不是梦...
*若大侠觉得这辈子称霸武林无望,那就把希望寄托在下一代身上吧。
当然,作为一款新作,新的玩法不止于此,更多的新东西,我们希望能够留在见面时给大家足够的新鲜感(比如双修...)。
小团队开发不易,精力有限,游戏还存在不少问题。本次测试会开放部分功能和玩法,希望能从大家的体验反馈中发现一些盲点,让开发方向朝大家更钟意的方向发展,当然,还有亿点点的BUG需要找出修复。
一梦江湖费五年,归来风物故依然。各位大侠敬请期待!