最后一次测试致玩家的一封信
告各路诸侯:
自5月底测试以来,目前已经进入了第2赛季。上个版本对游戏较大幅度的一些修改,在此次测试当中得到了充分的验证,同时我们也总结了一些不足,包括部分说明的缺失,战略任务不够友善等问题。这些问题我们都在一一优化当中。
从标题就能看出,7月3日我们将展开新的一轮测试,可以称之为最终测试,也可以不如此称呼。准确地说,这是一次渠道相关的必要测试,是游戏在各大平台首发公测前,必须要做的一次测试,也是面对更广泛的玩家情况下,对游戏做的一次全面测试。
不称之为最终测试,原因很简单:我们针对之前测试所进行的调整,除了部分BUG修复及系统优化外,还有很大一部分更新内容不会在7月3日的测试中出现。我们希望每一次正式发布的内容,都是阶段性的完整版本,目前这个阶段性的版本还需要一定时间打磨。
游戏是一个非常综合的系统工程,《大秦帝国》作为一个超级自由化的沙盘即时战略游戏,在系统的复杂度上更是牵一发而动全身,因此并不打算在7月3日的测试中为大家呈现这部分并没有完善的内容,还请大家见谅。
基于以上所提及的问题,在这里还是会给大家做一个简单的交代:可以透露的是,这些内容会在正式公测前夕,一个“非常特别的测试”中出现。(记住!,关键字:非常特别的测试,划重点。)
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一、 打城池卡,城战情况下略显杂乱
老生常谈的问题了,我自己也汗颜一下;自从第一次测试以来,这个服务器卡的问题我们一直在处理,效果也逐步的在变好;目前来看也基本达到了大家可以容忍的状况,毕竟几千个单位的战斗,但是这不是我们的目标所在;毕竟我们是希望真的打出即时战略的感觉,在公测的时候我们会修改好这一内容,也会在特别的测试中开放给大家进行检验。
因为单位过多的问题,导致城战单位太多,杂乱无章;这在一定程度上影响了游戏的策略性,这两个问题我们合并为一个问题,并且从游戏底层机制进行了处理;其实这也是7月3日的测试很难放出整体修改方案的最大的一个原因;
希望在解决这个问题之后,能给大家一个最佳的城战体验,这是我和大家一样的目标和期待。
二、 任务系统的再次梳理
君主任务,战略任务,氏族任务,村庄任务等等;游戏中的任务确实很多,有和大家交流,这部分内容很肝,游戏体验非常难受;强迫症患者的最佳选择。嗯,我们也意识到了,因此在最后的版本优化阶段,对这部分内容做出了非常大的修改。简述如下:
君主任务:基本算是改头换面了,作为了一项挑战存在;在整个赛季期间,最多需要完成十几次。而且完成以后就没有了,并且调整了其本身的产出。
战略任务:做了最大的定位调整,成为了一个非常重要的发展策略选择;弱化了大战略的奖励,极大的强化了分支任务的奖励;并且可以自主的通过任务类型的刷新选择,可以在前中期,让每个玩家在资源,预备兵,刀币等物资的获取上有较大的不同。后期这个任务同时也会消失的。
氏族任务:进行了非常彻底的重新制作;新的氏族任务将会以团队任务的形式出现,需要整个氏族的人一起去完成;当然其过程有一个基本原则,多劳多得,不劳没有。并且有非常长的完成周期,并不会让大家觉得特别肝。
村庄任务:修改的较为简单,主要的目标是降低次数;优化一些紧急任务的方案。
三、 官职系统重新制作
官职系统是一个非常重要的系统,也可以算作除了等级之外,大家的目标之一;但是之前并不受大家的欢迎,究其原因还是目标性和个人实力的展示不够强大。因此做了非常大的调整。
官职接下来需要战功的提升才能升官,战功的获取会在下边说明。
每次升官都伴随一次挑战的任务,这个前文有提到;大家可以思考下,是哪个挑战任务。
每一阶的官职都会给与非常好的光环型战斗BUFF效果和内政BUFF效果。
每一阶的官职都会有每日的俸禄,早一点升官早一天拿到更高的工资。
关键性的官职升到后,会获得一些卡牌的奖励!
四、 战功及战功商店的修改
战功一直是一个没做出感觉的功能,并且基于测试服中大家对于后期战斗的不热衷就可见一斑。于是我们进行了一定的调整,同时去掉了一个氪金点!让整个游戏更平衡一点。
战功主要的获取渠道变更为:打人,包括城池和军队;其余的获取战功渠道将会逐步的弱化,同时被人打也会获取一定的战功。
战功成为升官的依据,战功累计够了才能通过挑战任务升官。
取消掉战功商店需要元宝购买的功能,接下来的战功商店需要消耗战功来购买,这一个非常重要的改动;没错,我们又去掉了一个可以花钱的地方。
五、 卡牌升星的调整
这一个对大家和对我们都非常重要的修改内容;秉承着一种相对美好的期待,或者说对游戏世界的期待,我们改了这个。
降低了每一种品质卡牌所需要的升星数量,这一点将大幅度降低升星的难度;如果说点通俗的话,就是游戏的坑变浅了;
修改的主要原因是,我们希望更多的人能参与到高级别的对战中;即便是一分钱都不花的,也可以通过逐步的时间积累慢慢的获得可以一战的地步;
这一个即时战略游戏最重要点的,就是希望战术,战略,指挥以及操作等因素可以进一步的在大规模的对抗中起到作用,而不是绝对值的数值。
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关于游戏的一些修改,这些都是冰山一角;因为不能在7月3日放出,仅仅就挑一些相对重点的东西来跟大家说一声;也希望大家能对我们精心调整的公测版本有信心!
关于公测的时间暂时还没有办法在这里给大家一个准确的说明,我们会在我前文提到的特别的测试计划中,在那个测试开启的时候会同步最终的公测时间以及最详细的优化方案。最后希望大家紧张刺激的游戏,愉快的生活;游戏里发现了好多的肝帝,注意身体,熬夜肝实在不是我们的初衷,不过估计也说不动你们。随意劝一下吧。