欧7领地模式征战攻略
大家好,我还是那个认真写攻略的楼主,致力于写有用的、实用的、大家需要的,如果喜欢请多关注和交流噢。
本贴有个前提,就是对战双方战力差不多,甚至是越级挑战,有挑战性的情况。如果你战力碾压对方,当我没说,就请不要杠了。
一、布阵阶段
(一)站位的选择
站位是作战之基,非常重要!!!
大家可以看到,在布阵时一堆绿圈大致有四个方位,我们先叫它1.2.3.4。乍看之下,是否没有什么区别?但其实暗藏玄机。
其中1.2号区域是黄金区域,价值最高,3.4号区域价值偏低。1.2号区域,最近与敌方接触只有3格距离,且地形多为平原,移动消耗小;3.4号区域,最近与敌方接触距离为4格,且山地、丛林居多,消耗移动大。
可以看到,3.4号中最近也要15移动力才能接触敌方,也就是需要2回合。2回合意味着什么?意味着我们在移动到半路的过程中就可能会遭到对方的截击,失了先手。而1.2号之所以宝贵,就在于可以在1回合内就马上接触对方,且可进行一次主动攻击,得了先手。大家应该都对下棋有了解,下棋之所以胜者执先手,就在于先手的巨大价值,有时一步之差就可能分出胜负,重要性不言而喻。
但是,站位也不宜都选1.2号区域。1.2号内部,还各有6个出战位,我们暂且用a.b.c等代替。其中只有a.b两个站位距离3格,c开始,距离都为4格或5格。所以,有时不如选3.4号区域的a.b位为好。如果一定要选c.d等位,必定要上有移动增益的将领(比如查理曼大帝)。当然,a.b位上主力的情况下,c.d位上辅助也未尝不可。
(二)兵种的选择
下一步,我们先选兵种,而非将领,因为兵种相克的价值更大,最好兵种先确定了再确定将领(当然,前期将领匮乏的情况下有什么用什么,自己灵活调节)。
每场战役的对手都是不一样的,有人喜欢主用步兵,有人喜欢骑兵,有人喜欢弓兵,针对不同的对手要灵活调整,专门打击。例如针对冲骑为主的阵型,我们应该尽量摒弃近步兵种(因为近步对冲骑劣势最大),进而采取克制冲骑的防步兵种。但防步主动输出较低,考虑其他因素,也可采用冲骑与之对冲,或者利用弓兵进行克制。
但是对一个成熟的阵型而言,兵种配置必然是多元的,而不可能单一兵种对战。所以,我们就要根据对方的阵型选择不同的兵种。比如,对方以弓兵作后排,以冲骑、近骑混合作前锋,我方也宜采取混合兵种,可以防步+弓兵的搭配顶住前排冲骑,冲骑和近骑队再适时绕后切对方后排弓兵。
总之,在布阵时即要思考好下一步开战的策略,提前预估好兵种配置。关于兵种相克,可以看我另一篇帖子。
(三)技能的选择
下一步,是要对技能进行选择,尤其是主动技能。在征战模式,主动技的价值大大提高,特别是拦截、招降、换防、沉着冷静等,表现特别突出。
此外,如果觉得攻城吃紧的话(特别是对方龟缩不出,利用城防坚守),那么坑道等技能价值也很大。被动技能中有攻城大师的也应当予以考虑,比如狮心王和查士丁尼。
综上考虑几点,再最终决定出战的将领。未尽之处,可以看我另一篇将领兵种搭配帖:欧陆战争7将领配兵攻略
(四)器械的选择
上完将领后,兵种和技能已定,剩下的就是搭配器械了。很多朋友不太重视器械,其实器械的价值也是很大的。例如帐篷的高回血,还有栅栏、蒺藜等防御特定兵种,都有很不错的比例。
搭配器械的思路无非两种:弥补劣势和增强优势。弥补劣势的核心又无非是兵种相克,容易被骑兵克制的就补栅栏(例如纯近步队),容易被弓兵克制的就补盾墙(例如纯防步队或近骑队)。此外如果行动力较低,也可以补犀牛等器械减少行动消耗。
二、作战阶段
(一)开局策略
第一回合,可以按照我之前说的抢先手,这是较为猛烈的打法,在我方优势稍微明显的时候可用。这样我方可以多一回合主动攻击,特定情况优势较大。
但另一种重要的方式,是什么也不做,直接结束回合。这同样十分重要!!!俗话说“知己知彼,百战不殆”,我们的目标就是要通过第一个回合知道对方的行动逻辑。
大家都知道,在领地模式中,各单位有三种指令模式,分别是进攻、防御、巡逻。进攻就是直接冲出,防御就是坚守不动,巡逻就是绕城而走。
第一回合的静默,可能换来这样的情况:对方少数一两个单位设置了进攻指令,而其他单位都是防御,这样就会导致这一两个单位直接冲上来送,我们就捡了大便宜。
而如果对方什么也没动,那也好,说明对方全员防守,龟缩不出,我方浪费一回合也没什么损失。
综上,第一回合采取直接跳过的方式,其实也能为我方夺取优势,不可不察。
(二)移动技巧
移动能有什么技巧?这可能是很多人想问的问题。但其实移动大有学问,移动的路线那么多,为什么要选这一条或那一条呢?有没有更好的方式?这其实就是“战术”,是战棋最核心的玩法。
移动技巧之一,就是抓准对方的行动力,不给、少给对方输出的机会。比如下图,我方虽然可以移动到敌方面前,但是最好在对方面前2格或者3格停下来。理由在于,如果移动过近,会换来对方2次攻击,但如果相距2格或3格,对方在移动过程中行动力就会被消耗,导致只能攻击我方1次甚至不能攻击。
移动技巧之二,就是诱敌和迂回,换言之就是不要横冲直撞,这可以参考下面的(六)。
移动技巧之三,就是活用地形。把山地这些难移动的地形留给敌人,把平原这些开阔地形留给自己(尤其是骑兵)。
移动技巧之四,就是保持阵型。不要让我方单位落单,保持各单位互相支援。尽量不要让我方单一兵种扎堆,各兵种之间相互配合,呈掎角之势。
移动技巧之五,就是兵种克制相对。这是作战阶段最重要的一点,在上面也有提到。拿克制对方的单位去打,不要强行硬攻。
移动技巧之六,就是尽量不要强行攻城,学会等对方离开城池再攻击。城池有血条的情况下,我方伤害大大削减,冲锋率也会大大降低,有时一回合输出可能会被减半,而对方在城内还有伤害加成,下回合还可以2连击、3连击,所以强攻往往非常吃亏。学会和对方打野战吧。
(三)寻敌技巧
寻敌技巧,就是在混战中如何确定攻击目标的问题。除了兵种相克,我的意见是:当对方一个单位仅剩20%-30%左右的血量时,我们可以先不管他,将火力集中到其他单位上。
当一个单位血线被压到这个程度,面板和士气下降得都非常厉害,对我方威胁不大。相反,如果采取一个个完全消灭、再去打下一个的战术,可能会给对方满血单位输出的机会。其次,如果我方一次输出可以削减对方50%的血量,用在20%的单位上伤害也会白白溢出,浪费输出机会。再者,我们也可以利用回合外把这种残血单位消灭,不用特意浪费主动回合的机会。
当然这也要看情况。如果对方该单位主动技能很厉害,或者输出爆炸,那么血量再低也要优先消灭。比如玛蒂尔达的主动技刚冷却,这回合刚要释放,你不消灭她,她就会把你的人拉走,得不偿失。
(四)善用回合外输出
策略游戏都分回合内和回合外,但是我们常常只关注自己可以亲自动手的回合内,而忽视了敌人动手的回合外。加上e社游戏回合外都可以跳过,回合外的价值也更容易被忽略。
回合外的重要性往往体现在站位和反击,甚至是为下回合、下阶段做铺垫。我们可以看这样一种情形:回合内我方虽然歼灭了对方单位,但是将自己主力暴露在了对方火力范围内,导致回合外的巨大劣势。如下:我方狮心王暴露在阵型最前方,且周围三格均无友军支援,敌方在回合外还可以进行2连甚至3连击,得不偿失。
那么什么叫做好的回合外呢?我认为需要兼顾四个要素。第一是保持阵型。保持阵型,基本就是要做到保护好主力、辅助,肉盾顶上,仇恨拉好,各单位各司其职;同时针对敌方兵种分布,按照相克原理排列好队形。第二是契合战略。即必须把主要目标牢记,知道自己想要做什么,在这之下排列好阵型。第三是方便技能释放。如凯撒与狮心王、玛蒂尔达尽量相邻,利用凯撒主动技重置后者主动技,集火输出。又如奥托大帝与狮心王相邻,用寻路大师帮助狮心王快速行军。第四是方便反击。最经典的就是把防步队放在敌方冲骑队中央,吸引对方集火自己,利用多段反击爆炸输出。
这里推荐一下好的回合外输出组合。我推荐凯撒和罗宾汉,这两位都可以带1防步+2弓,造就防反+主动三连的组合,回合外输出最高。不得不提的是,正常情况下只有军团首位可以反击,但唯有弓兵可以无论站位如何都能反击。而论反击,防步的伤害无疑是最高的,多段反击相当于回合外冲锋,三次伤害、全体伤害。罗宾汉和凯撒步兵能力都不错,而纯弓兵又有其他可替代的上位将领,可以用来搞这种组合。
总之,好的操作,应该兼顾回合内和回合外的效果。
(五)适时优先攻占城池
我方胜利的目标是全灭敌方单位而非占领主城,这是众所周知的。在混战阶段,我方通常也只会不断选择目标、攻击、选择目标、攻击……直到全灭对方。但是,适时占领对方主城、箭塔等还是很有意义的。
首先是主城。攻占主城后,敌方全士气下降,我方全士气高昂。这看起来好像没什么,但是本作士气的价值大大提升,具体而言:攻击上升20%、冲锋、迂回、多段反击概率全部上升20%。高级圣殿可以达到100%冲锋率,高级条顿等也可以达到60%冲锋率、100%迂回率,加上面板攻击的直接拉高,对收尾阶段的贡献非常大。可以说,如果占领主城后双方兵力对比仍差不多,那最后我方获胜就基本可以确定了。
但是主城也处于敌方包围圈中央,如果贸然攻克会损失惨重,得不偿失。所以,我们只能在主城守备相对宽松的情况下顺便攻占,不宜以此为主要目标。另外也可以参考下方我提出的诱敌技巧,促使主城守备空虚。
其次是箭塔等攻击型建筑。箭塔和炮塔都是新版本加入的建筑,功能为每回合造成一个单位25%或15%的血量上限伤害,如果针对到我方主力,威胁还是比较大的。对于该类建筑最好优先占领,但也不要过于急躁导致被包围。
最后是城堡。城堡的价值在所有建筑中最小,一是因为城防血量很低,二是因为没有太多的功能,占领了也对士气没有太大影响,敌方也不能用它来干什么。可占可不占。
(六)强攻与诱敌
一般来说,大多数情况我们直接直线横推,无脑强攻即可。但是在遇到战力强于我方的情况,不可强攻,只能智取。由于本作没有以前的包围降士气的设定,所以唯一能用的战术就是诱敌。
不知道大家有没有看过《三国演义》中的长蛇谷之战。诸葛亮为了对付南蛮的藤甲军,遣魏延将南蛮引入地形狭长的长蛇谷,最后以火攻灭之。所谓诱敌类似如此,即通过拉仇恨的方式引诱对方追击,然后回头将其歼灭。
如下,我方先与敌方正面接触,进行一轮互攻,此时双方各攻击一次,收益持平。下回合,我方增强行动力后撤,对方紧随其后。但是对方由于刚好用尽了行动力,故只能在我方面前停下,没有攻击机会。下回合,我方将其单独包围,聚歼之。此时对方失去了主动回合的机会,也让自己落单,白白损失一单位。而我方保障了队形,也避免了自己陷入敌方的包围中,可谓一石二鸟。
故在混战阶段,强攻与诱敌(适时后撤)都是必要的战术,要结合在一起使用。
我暂时总结的就这么多,欢迎大家友善发言,理性讨论~