新式神紧那罗前瞻
虽然这次如往常一样体验服一更新就上去研究新式神的机制,但是紧那罗在体验服的机制有瑕疵,存在一套非常离谱的半肉出装
天生被动
技能局内的样子可以在官方视频里看,这里不是攻略,只探讨细节机制
紧那罗的前四下普攻不出所料,没有任何特殊效果;第五下的攻击加成普遍是130%ad,只有红刀是150%ad。作为对比,猫掌柜的橘猫每3次普攻就会有一次160%ad的强化普攻,但猫的刮痧众所周知。这也就意味着紧那罗的站桩输出非常低
与鬼童丸叠鬼一样,重矢无法加快紧那罗叠强化普攻的速度,出不出重矢都得老老实实平平淡淡地a四下
强化普攻是法伤,不能暴击,不吃镰刀增伤,不触发扇子,本身不叠层重矢也不触发重矢的双倍特效,但是可以触发正常的攻击特效
强普的位移不是很长,大概200码,如果面向墙壁但不动左摇杆的话可以穿墙
强普与椒图的大一样,释放之后以原地为中心造成aoe伤害,如果敌人移速够快的话是可以躲开的
音律的选择完全随机,不存在厄斐琉斯那样的控枪
红刀与橙刀与攻击特效。红刀的伤害分两段,一段100%ad一段50%ad,但都能触发全额普攻特效,可以叠两层言灵星,触发两次灭刀。橙刀的攻击形式是弹射,命中后发出最多三个子弹攻击300码内的敌人,主目标100%ad分裂30%ad,小子弹不会打主目标,所有子弹都能触发全额普攻特效,最多触发四次灭刀
一技能
一技能在附近有敌人时会发出一个子弹造成伤害,这个子弹算作技能伤害
切换音符时,不改变被动的叠层情况,还差一下强普在使用了1之后还是差一下强普
切换形态不刷新任何技能cd。接下来会轮到的两个形态可以在血条右边看到
不可以探草,没视野就没子弹
二技能
效果在官方视频里基本都展示了,伤害也是纯技能伤害,不触发普攻特效。
需要注意的是延长200码这个距离并不远,正常兵线远程兵近战兵之间会隔400码左右,但是可以利用这个机制打远程兵弹到贴在远程兵背后的敌方式神
可以2闪
三技能
没什么好说的,与强普一模一样的位移,给自己套个盾
大招
重点来了
大招分成两个部分,自动释放五次强化普攻,以及扔出一堆飞鸟攻击单体目标
大招期间禁用装备,飞鸟不能攻击没视野的目标
强化普攻与被动的强化普攻完全一样,具体哪个音律也是完全随机的,在释放过程中会自动切换身上的音律。多次大招强普命中同一个人会有伤害衰减,但攻击特效依然全额触发
飞鸟释放频率与攻速基本成正比,飞鸟会自动锁定范围内血最少的敌方式神,飞鸟需要飞一秒多才击中目标,目标死后已经瞄准了目标的飞鸟并不会转头攻击其他敌人,飞鸟的索敌范围比强普略大,与大招的指示器范围相同
飞鸟算作技能伤害,不可暴击,但可以触发普攻特效,灭刀的特效伤害衰减到1/8,重矢衰减到1/4,锁镰衰减到1/2,天羽没有观察到衰减
我们分析一下大招的收益。在暴击方面,没有可以暴击的东西,收益为0。在攻击力方面,大招触发五次强化普攻和25次左右的飞鸟,不出攻速的话造成880%ad的伤害,而正常平a五秒会造成535%ad的伤害。在攻速方面,强普固定五次不吃攻速加成,飞鸟200%ad的伤害吃攻速加成,而正常平a有535%ad的伤害吃攻速加成。
所以说紧那罗的整个体系不伦不类,很难出装。首先作为一个ad,基本要出到暴击装,但是紧那罗的强普、二技能、大招全部不可暴击,那么想增加伤害只能从攻击力和攻速上入手。紧那罗的平a伤害只能用刮痧形容,支撑其ad定位的是强化平a的种种增减益效果,也就决定了紧那罗要出攻速;但是紧那罗的大招攻速收益极低,反而是攻击力收益比较高,就导致紧那罗开大会有丰富的特效,但输出更刮了
下面我们尝试一下常规出装
首先堆一下暴击
五秒a死一个妖刀姬,但一个大打不掉一个妖刀姬,因为普攻能暴击但强化普攻不能
然后我们来试一下叠攻击力的技能流(其实这里有不少特效)
五秒a死一个妖刀姬,开大四秒半打完一个妖刀姬
如果出正常的攻速暴击呢?
三秒a死一个妖刀姬,开大四秒半打完一个妖刀姬
在大招触发的强普特效不确定的情况下,开大能提供的功能性只有机动能力,就导致很多时候这大招开了还不如不开,直接废掉一个技能。算上意义不明的3技能和效果单一的1技能,紧那罗的技能组仿佛只有平a和矩形伤害技能。2202年了,策划还在做除了q就是a的式神
有没有方法拯救这个大招呢?有。那就是利用装备上的攻击特效来提高大招的攻速收益,从而在攻速装的体系下提升大招的输出
触发攻击特效的技能无法为有cd的攻击特效(如天之麻)减cd,但是可以连续触发没cd的攻击特效(如灭刀)。平安京这种没cd的攻击特效有很多,按伤害从高到低有灭刀数珠丸、天羽羽矢、重矢冥穿、暗空锁镰、乙女武刃(没错这个特效叫回蓝)。在体验服天羽可能因为代码特殊幸免于难,可以打出全额伤害
很多人看到天羽没攻击力就以为天羽没输出,但天羽的特效最高可以叠到110。满攻速的紧那罗一个大招的鸟会啄六十多次,也就是说这件装备在五秒内可以提供6000的输出。同时飞鸟本身就可以叠天羽的层数,不用特意a五下再开大
包括暗空锁镰这个小镰刀,虽然只有15附伤,但是对大招伤害的加成比大镰刀还多
这样就诞生了一套半肉出装
第一件灭刀,虽然灭刀特效有削减而且前期大家没多少生命值,但清兵效率还是不错的,同时前期大招不能当饭吃,输出很大程度上还是依赖普攻
第二件天羽,在有一定等级之后,天羽对大招的加成是质变。11级灭刀天羽的紧那罗单飞鸟就可以打掉木桩4400的血,贴身黏住的话打死一个妖刀姬都绰绰有余。
但是天羽的穿甲在前期没用,攻速也给不了多少,特效此时相对其他简单干脆加攻击力的装备在普攻时并没有优势,所以出完整件之前相当于没出。如果想要追求平滑过渡的话可以掺一个小镰刀
第三件鞋子。鞋子晚出一方面是因为紧那罗小位移很多机动性不错,另一方面是天羽的质变实在是太大了。攻速鞋很不错,cd鞋抗性鞋也不是不行
第四件袖爪。出完天羽之后已经没有哪件装备能给紧那罗提供天羽这么大的加成了,而且随着紧那罗的等级成长,大招伤害也会增加,所以没必要那么执着于伤害。这段时间里可以出个袖爪增加下坦度,并给大招减cd。紧那罗本身手也不长,出肉可以给大招黏人的资本
第五件重矢。紧那罗的技能板子还是比较吃攻速的,攻速高了机动性也会高,乱七八糟的团队效果也会多,大招伤害也会高。重矢虽然基础属性不行、双倍特效与紧那罗联动弱,但好歹攻速够高,而且其附伤对大招有一定加成
第六件朽骨。混伤射手出混伤吸血合情合理
第七件三途。经典半肉装备,法伤多的话可以放在朽骨前面出
紧那罗是有肉装收益的。紧那罗的输出注定疲软,强度要靠种种增减益效果,打团慢慢打,输出慢慢磨。而这些效果也有一部分需要通过2技能触发,因此做点cd装多扔几个2技能确实能提升紧那罗的作战能力。包括紧那罗本身手就不长,大招需要黏人输出,只有足够肉才有刷被动和黏人的资本
就算你不做肉,灭刀重矢天羽朽骨之后也会发现出无可出,顶多丛云剑把攻速堆满顺便减cd,三日月cd穿甲充分利用基础伤害
上面两套出装中,半肉开大的爆发会比平a高不少,纯输出开大会损失一点点输出,但也可以被机动性和增减益效果补偿。
总结,紧那罗最大的难点其实并不在五种形态上,形态的切换限制很大,技能该放就放没必要特意等,但是每五下一个位移的手感需要适应,如何利用这个位移拉扯会成为紧那罗的必修课。出装上有别于大多数射手,特别是天羽羽矢的收益,但这个机制估计活不久,因为天羽成装与否的差距太大了,与一开始设置小件装备的目的背道而驰