[修改神照经]
两个技能都变为手持武器可以施展。
无影拳舞 可以 立即结算 无影神拳 造成的内劲伤害。
计算公式为,
毒的等级 /8 * 回合数 的精伤害。
毒的等级 /4 * 回合数 的血伤害
[、胡家宝石]
命名蓝色翡翠
八方藏刀技能
触发宝石提示 武器名字 +上的+宝石名字 闪闪发光
命中修改为 随机的刀法等级+胡家刀法等级 大于 对方招架等级的三分之一
原定count 是 胡家刀法技能等级的 6/1 变为 3/1
增加固定连击2连
增加内力消耗50点
变为冷却随机1到6秒
以上为宝石效果
无宝石镶嵌不做改变
开天劈地
触发宝石提示 武器名字 +上的+宝石名字 闪闪发光
命中修改为 ap原有基础增加 胡家刀法等级
伤害变为 damage = ap + random(ap)+100+me->query("jiali");
内力消耗变为 (damage / 2) + 100
敌人没有武器的时候 碎片n变量 n = 2 + random(3); 变为 n = 3 + random(4);
以上为宝石效果
无宝石镶嵌不做改变
破字诀暂时不做更改。
新增宝石
命名绿色的梦
用于增强独孤九剑技能
宝石效果
华山 剑宗 弟子可以百分百剑气
独孤九剑任意技能原busy效果变为冷却时间
不镶嵌宝石效果不变
新增宝石
用于加强雪山轮子技能
装备宝石之前技能不做变动
装备宝石之后用之前修改的技能代码就可以
装备宝石之后把busy 改成冷却时间
宝石命名 极冰祖母蓝
并把新作的宝石放入抽奖宝石列表中
新增宝石
命名充血玛瑙
用于增强血刀刀风血雨技能
装备宝石后效果
增加内力消耗20
增加战斗力为
count = me->query_skill("blade") / 10 + 血刀技能等级;
默认五连变为
5+装备武器等级/2
原busy效果变为冷却时间 随机 6 +1 秒
不镶嵌宝石效果不变