关于删档内测 运营小队迟来的道歉说明小作文

2022/05/201.1 万浏览官方资讯
嗨~亲爱的开罗玩家们,这里是收到大家疑问和怒火后赶紧来道歉+解释的小队~
跑题一句:祝大家520有对象的甜甜蜜蜜,没对象的洒脱快乐~
[嗒啦啦4_比心]
说正题,我们收集了大家疑问和不满的问题,在此真诚地跟大家进行说明,希望能够得到大家的理解,让我们一起在开罗游戏里延续快乐~
Q1. 不就是把游戏重新发行一遍,为什么等这么久?
需要先向大家解释一下两个最主要的原因:
大家都知道咱们是开罗运营“小”队,人员并不多,这意味着我们的工作基本都是线性的,准备完一款,再继续下一款,虽然我们努力保持一个月至少一款,并积极提升效率,但游戏数量很多,我们的速度确实说不上快。
对期待特定某款游戏的小伙伴来说,感受可能就是很久才会出自己想玩的游戏,真的很抱歉。
另一个原因就是,咱们和开罗社的合作方式是代码交付的形式,也就是发行过程中的问题基本都由我们自己搞定~
不知道有没有程序员小伙伴可以理解,熟悉其他人写的代码并修改,是一种怎样头秃的体验,而且源代码开发的场景是N年前,其中不时夹杂的日语更是酸爽。而且大航海本身属于半联网游戏,相较历史其他作品而言,游戏的玩法系统和内容非常繁杂,工作量也更大,所以需要的准备时间更长,真的希望大家能够理解。
Q2:那保持原本内容完全不改不行吗?
说实话,我们也希望能这样的话就太好了。
但作为上线运营的游戏,都有必须要做的工作,比如加入账号系统、重新审核内容、云存档功能等,大航海还需要关注服务器稳定、作弊处理、玩家数据等工作,当然还有测试和修复因为这些而产生的bug Orz.....
Q3:知道做的慢还不想办法,是不是故意吊胃口?
这当然是不可能的,小队的初心一直都是希望开罗游戏能越来越好~
前方插入小队首次官宣跟大家见面的宣言回忆:
TapTap
PS:现在小队已经要突破10人大关了!
熟悉开罗游戏的老玩家们,都能感受到由于前几年的发展不顺,开罗游戏在国内的玩家反响也不如从前,这些问题除了给二次发行造成困难,也是市场对我们的鞭策,所以每天其实都是一边干活一边焦虑。
当然,这些都是理由,不是借口!
我们一直在努力提高生产力,除了积极招人,小队成员也不断在想办法。
实不相瞒,我们的后端工程师小哥已经被逼迫转行学习前端了,目前上线的游戏中有两款是他做的喔!
Q4:大航海为什么要内测?
相信经过上面的解释,以及看到之前几款游戏总是或多或少还有些bug,大家都可以谅解到游戏内容并不能就这样直接发布。
之前发布的游戏由于内容量和机制较为简单,内部测试基本可以覆盖,而且单机游戏出问题的影响范围相对有限,我们选择以尽量保障上线为第一。
但这一次,我们真的需要大家来帮助进行测试,帮助我们尽量发现问题,解决问题。
Q5:为什么要删档?
一来是因为测试环境跟正式环境不一样,产生的数据如果直接并到正式服,会影响到后续的运营。
当然,保留测试服作为长期测试服也是一种选择,但我们考虑大航海已经是一个比较成熟的游戏,游戏的内容固定,不太会有大范围的玩法更新,等到不删档服开了,测试服人少又没有新内容,体验并不会太好。
Q6:测完就会正式上吗?会不会一直测?
正如上面所说的,因为暂未计划有大范围的更新迭代,所以测试完毕后,如无意外,我们会争取在1个月内开放不删档的正式服。
Q7:搞大航海是不是想圈钱?会不会魔改概率强催氪金?
谢邀,目前小队还是持续亏本中,所以会在想办法搞钱维持团队运营和做更多事情,希望大家之后骂的时候能轻一点(先跪了......不会改游戏概率和机制,如发现有这种情况,基本是bug,请鞭打我们进行修复。
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