浅谈食神是否鸡肋。

2022/05/202647 浏览攻略
如题,今天来谈谈小哥·元日食神这个奇遇是否是鸡肋。(本次讨论不计算多个肉粽道具以及广告提供的高额攻击力加成)
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作为小哥的第一款奇遇皮肤,元日食神本身提供最高25%的攻击力加成和对鱼纲(包括食人鱼,吸血鬼鱼,地下怪鱼,未知生物,剑吻鲨,大白鲨)50%的伤害加成以及最高14.5%的伤害减免,负面效果是食物需求较大,需要维持饥饿阈值来获得加成。(奇遇皮肤本身还有体重这一特殊属性,不过现在好像是有削弱)
奇遇皮肤的体重属性为“胖/瘦”,“瘦”属性减少最大生命值上限(以前是会额外提供闪避概率,现在已经没了,只有减少生命上限这一个负面效果。),“胖”属性提供增加最大生命值上限效果。(胖瘦增减的最大生命值极限效果是±25%,举个例子,在你加满小哥基础属性强健40级并且佩戴三星大家伙天赋时,基础血量为350+400+250=1000整,最瘦时血量上限为750,最胖时血量为1250。)
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这些属性对比绝味小哥,不说被碾压,但肯定是不够看的。
绝味属性简单说一下。
绝味小哥每天早上6点,在角色背包界面会刷新一个今天想吃的食物(大多数食物都可以通过制作和邮件获取),也就是今天的食欲,吃对应的食物满足食欲之后触发buff(最多持续22小时),buff提供30点固定攻击力,25%闪避概率,以及满足食欲时立即回复最多60点固定生命值。
不提生命回复,单说30点固定攻击力对比食神的食欲阈值增加的25%攻击力,只是需要基础攻击力在125左右(投掷武器不计算,这里以近战武器计算。)
食神想要追平绝味,攻击面至少需要增加10点攻击力(以杰克刀为例,并且绝味还不能增加这10点攻击力,这里没有计算小哥本身自带的吃东西增加的一小时+7点攻击力,鱼纲覆盖面太低,不计算。)
防御方面,食神的高血量+14.5%减少,对比绝味的25%闪避概率。以怪攻击伤害为90为准,理论上食神和绝味(以满级强健+三星大家伙的基础属性1000血量为准)能抗的攻击次数持平(然而实际上,这么计算并不准确)
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还有,既然名字叫元日食神,同样对比名字里带神的,罗兰·新春厨神以及基德·异变死神。
厨神由于需要氪金以及8个“祭品”,咱们后面说。
说一下和食神一样可以用书页购买的基德·异变死神,以下简称死基。
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死基的攻击力加成为被动属性,朕将大佬的帖子有讲过的。
死基的攻击力计算公式为120%+1*存活天数,也就是同样配置下,死基只需要5天,攻击力就能持平维持食欲阈值的小哥·元日食神。
其他方面,死基自带最高14.5%命中率,10%的大地图移动速度,增加14.5%的空手怒吼概率(只空近战即可,怒吼:基德角色专属属性,攻击有概率触发,秒杀敌人,触发时出现特殊文本,把怪移除群聊战斗,被怒吼击杀的怪不会触发“背水一击”挑战主题,并且不计入死亡或者逃离页面的击杀数量)
唯一的负面属性就是存活时间限制,中途死亡不算,默认为第41天暴毙,最多活到61天,暴毙触发特殊专属死亡原因说明。暴毙可以复活,每次复活增加10天存活时间上限。
这个属性可以说全方位碾压食神了,同样是书页购买的奇遇,对比食神,食物需求低,攻击力更高,命中率更高,还有概率秒杀敌人,跑图速度更快。
再来说厨神。
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这个奇遇可以说是开局即最强,没有之一(养老奇遇不算)。
拥有极其强大的属性。
攻击力增加固定25点,增加攻击速度25%
增加105血量上限,带有25%减伤。
暴击概率增加6%,暴击伤害增加25%(加算,本游戏暴击伤害为150%,厨神为175%,并且是本游戏唯一增加暴击伤害的奇遇。)
饥饿和精神下降速度为正常的75%
这属性非常强大,开局就有,无需等待启动,并且永不消失,无限持续。
对比小哥·元日食神,攻击面碾压,防御面碾压,生存面更是碾压。(攻击力需求同样是100点才能持平,但厨神攻速更快,有暴击概率和暴击伤害加成。减伤更是厨神完全比食神多出10.5%,无非是极限血量少了145点。厨神对比食神,无需大量食物和更短的睡眠时间。)
要说厨神对比食神,唯一的缺点就是需要氪金,而且食神本身就是厨神的8个“祭品”之一。
当然,也不是说食神一无是处。需要对比的嘛。
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对比战厨,战厨本身也是很强的一个奇遇,不过应对非食肉敌人时没有那么强势,非食肉敌人不好处理,并且战厨本身是没有什么攻击力加成的(冲这个属性只有第一下近战攻击能吃到。)所以,应对非食肉敌人时,食神反而更好处理。
对比女爵,女爵也是个没有攻击力加成的奇遇,生存方面白天降低失眠下降速度非常鸡肋,晚上睡觉回复更多也不是什么优秀的属性(极昼,极夜对女爵的影响很大。),战斗方面,只有一个14.5%的击退和爬行的伤害加成(爬行:水蟒,毒蛇,鳄鱼,弯鳄,火蜥蜴,蜥蜴)。可以说女爵很弱,这么一次,食神还是蛮强的。
狂战老贝,本身属性需要触发,触发方法是打一次架。
狂战老贝提供20%暴击概率,30点固定攻击力,最多持续3小时,攻击面可以说食神小哥确实不如狂战老贝,其他方面,狂战老贝本身没有防御属性,生存属性狂战老贝需要加满才能达到原皮一样的饥饿和失眠降低速度,除此之外,没有其他属性。
而狂战老贝的buff触发不稳定,持续时间短(3小时,比小哥本身自带的吃东西增加持续1小时的+7攻击力长,但是小哥这个是吃东西就行,可以主动触发,自己控制。),打着打着,狂战buff没了,需要重新触发。
总之,触发了buff的狂战老贝在战斗方面是比食神小哥强很多的(除非是攻击力都在125左右并且满暴击的情况下,这种情况下是持平的),其他方面也是食物需求没有食神那么大了。
基德·夺宝怪盗,简称宝基。
宝基这皮肤,原本是最开始的闪避流标配,曾经的神。
不过,宝基本身没有攻击力加成,生存加成也没有,战斗方面灵长覆盖面非常小(猩猩,食人族,没了。),14.5%的闪避是唯一的看点(玩法上,独有的解密寻宝也是鸡肋,一般情况下不会有什么好东西。),对比食神,伤害低,作为基德的奇遇,继承基德本身的怒吼也是一个输出来源,虽然没有食神那么大的食物需求,不过战斗力没有食神强,闪避已经被砍(上限75%封死),综合来看,不如食神小哥。
除了我没有举例的(没有),其他奇遇皮肤不一定比食神更强,但是食物需求肯定没有食神多,不过现在有机关人了,食物应该是不太缺的。
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拿新月狼人举例,变身是主动开启,无消耗,持续时间较长,有疲惫期,伤害提升仅近战30%,比不上食神的远近都加,防御面的话,银钢狼天赋效果提升30%,止损能力强,但是食神本身的高血量和减少也不差,甚至不用绑定银钢狼天赋。相比之下,食神略胜一筹。
总结:
食神不算鸡肋,只不过对比其他同为“强攻流”的奇遇(如战厨,厨神,死基,绝味,狂战等),显得不是很强,不谈养老皮的后期无敌,食神这个奇遇本身还是有一定强度的。
在高挑里,相比厨神的暴力,用极高的伤害强杀,死基的看脸怒吼秒杀,战厨的食肉克制,绝味满足食欲的高额属性,显得没有那么出众,食神本身的伤害加成是百分比的形式,这就意味着上限更高,不过没有多少大佬能达到,而且能达到的大佬用厨神更香(暴力伤害直接强杀,想想在满暴击的情况下需要多少攻击力能和厨神的伤害持平?厨神不同步增加攻击力的情况下,算一下,同为杰克刀的情况下食神需要至少基础攻击力163点才能和厨神伤害持平。食神163*1.5=245,厨神(115+25)x1.75=245),欧皇用死基不是比食神更好?
食神还是强于部分奇遇的。
没有对比就没有伤害,更不会有杠精。
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