S6-5.20更新的二三事

修改于2022/05/22833 浏览综合
先说S6赛季推出以来,这赛季无疑是精彩的,挖矿的加入给了玩家一条很好的刷资源途径。论坛也比之前赛季热闹了许多,S6之前的论坛就是几个老玩家吹水,三两个萌新提问。随着S6矿工版本的推出,老玩家纷纷化身黑矿工,浑身是肝,小镐子纷飞。萌新也多了起来,看着大佬们的黑色闪电,也奋起直追,纷纷发帖求助如何快速度过爬楼阶段,早日做出属于自己的矿工服。
这段时期不管新老玩家都有玩的“欲望”,有想做的事,有奔头。当然也有个别抱怨某BD弱的,挖矿不行的。这只是少数无脑玩家,根本不明白这个游戏就是要用不同的BD应对不同的场景,只不过有些装备适用的场景多一些罢了。我想这游戏BD那么多,没有人只玩一种。更没看到哪个萌新说老玩家挖矿效率高不公平的话。这话只是由官方说出来的。由此就引出了这次更新。
事情的起因源于一周年之际一次基于“平衡”的更新
TapTap
这次更新的重点是
TapTap
提炼出来就是:策划觉得新老玩家收益差距大,策划觉得新玩家体验差,未能体现矿坑深层收益(话说这深层收益是啥?更难刷的怪,更少的收益?)。
这是官方公告的话,但实际上的想法无非就是觉得挖矿收益太高了,这几个月下来玩家不都毕业了,又要催着更新S7了。我们就这几个人敲代码,做美工,搞策划研究玩法。这不得加班加点、绞尽脑汁、头发掉光。算了就不要脸一会,把挖矿收益砍一刀,原本3个月毕业2套,把收益砍了,让他们1年也毕业不了,多出来大把时间慢慢搞更新。
当然关于拖时间更新是我脑补的,但是拖毕业时间是既成事实。
挖矿收益不是不能砍,你上限设高一些,不管新老玩家都有积极性,去追求。数据的调整是不是谨慎一些,是不是做一些验证,计算题,算一下极限收益情况下多久可以毕业一套装备(还要考虑词条概率)。这个不难吧,总不能主观的认为收益高了就砍,砍到多少合适也凭主观判断,这就很不专业了吧。
之前我推测收益在1500-2000还能接受,不会损害玩家积极性,500-1000的收益就会砍废挖矿这个玩法,是我低估了策划的下限,高估了他们的专业水平。如今挖矿收益大砍,这可不像策划说的平衡新老玩家资源获取效率,这是新老玩家一起砍,新玩家更难获取资源了,效率不增反减。由此也能证明我之前的观点,“平衡”新老玩家只是一套摆在桌面的说辞,本质还是为了延长游戏的寿命,还是通过损害玩家积极性的手段来实现。人家是拉拢豪绅,巧立名目。你是只学了个巧立名目啊。
也玩了半年多了,从这个游戏的氪金模式来说,这游戏的制作和运营都是比较良心的,氪金所得属实鸡肋,不如你刷资源得的多。有时候很多玩家都替运营着急,你不挣钱别倒闭了,挣点钱吧求求了。能感觉到这个团队也是一群热爱并良心做游戏的人。
像某玩家说的:就是策划的逻辑好像在左右横跳。数据制定和改动的太草率了。感觉像是某个兼职策划定的方案,主要精力不在这个游戏上一样。
玩这个游戏就像是在跟策划博弈,策划在出题,玩家在解题,很有意思的过程,玩家的解题思路千奇百怪,也就造就了各种猴戏玩法,挺有意思的。但是现在感觉策划好像害怕玩家解题太快,强行限制玩家写下每一笔的速度。好留给自己足够的时间出下一题。
希望独奏骑士能越来越好吧,生活中的不喜欢和迫不得已已经许多,难得遇到喜欢的游戏,希望这种喜欢能陪伴我多一些日子。
后续发展:5.21日首策已道歉,并提高一倍矿区收益直至推出更深层矿区内容。应对态度及措施得到了很多玩家的认可,认真负责的态度值得尊重,可以感觉到策划团队是想做好这个游戏的,过程中有些错误,但及时纠偏,可以继续期待独奏的发展,加油。
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