坏结局剧院。
含剧透量超标。
没有一点技巧。全是感情。全是碎碎念。tap没有找到这款游戏,有点伤感。
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通关了。
玩完了。有种「塞翁失马、焉知非福」的感觉。
任何一个故事中以上帝视角所见的「坏结局」,是否对于角色本身来说,是一个「好结局」?
而玩家所拼尽全力通关游戏而取得的「真结局」,是否是角色本身想要的?
对于他们来说,到底是「蒙在鼓里」更好,还是「看清现实然后无力地死去」更好?
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当我打败「悲剧」时,以为自己真的解锁了一个happy end。
后面读了背景故事,发现所谓的「好结局」也不过是作者本人面对现实中不可挽回的、无法更改结局的悲剧,在虚构世界中幻想的「好结局」。
是比游戏本身更悲哀的、真实中的故事。
所有角色都有真实人物的映射。
最怕的六个字「真实事件改编」。这才是游戏的真结局。而它本身又是意难平的「BE」。
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但即使是放入故事中,只囿于故事本身中、无数次回溯重来并不能换来一个好结局。
一定需要「玩家」,这个近乎于上帝般的角色、近乎于「全知***」的角色,来打败「悲剧」——或许应该叫作「命运」。
可现实中不会有无数次回溯重选来获得更好结局、或明白其他自认为的「好结局」并不如意的机会。
也不会有天降救世主的「机械降神」情节。
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又回顾一下故事。
勇者线有「拯救少女成为真正勇者」的结局,少女线有「回到村子平淡生活」的结局,喽啰线有「成功杀害魔王」的结局,魔王线有「和少女永远在一起」的结局。玩家有「打败幕后大boss」的结局。就连最后的悲剧,也有「仍然掌控故事」的结局。
这些对于别的角色或上帝视角的玩家来说,是虚假的、是违背真实的。
但对于拥有此结局的角色来说,无疑是当前处境中最完美的。
哪怕在整个故事中是「BE」 。
哪怕它是个谎言。
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结局从来没有绝对的好坏,也没有所谓的真实。
视角不同、信息不对等、角色区别、环境影响。
现实中没有回溯、没有重新选择,所以每一步都是、也只能是「TE」。
同样,在这个游戏中,也完全不必想「如果当初不怎么怎么选择,而是怎么怎么选择,现在的生活会不会更好?」
因为任何突如其来的、看似偶然实则必然的、因为你的选项而使别人改变为不同的选择——类似于「蝴蝶效应」。
无论好消息或坏消息。无论幸福与不幸。它们其中一者只会迟到,不会缺席。
正如所谓「物极必反、否极泰来、乐极生悲」或说「福无双至、祸不单行」。
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就像「少女线」某个结局。我印象很深。
少女没有目睹魔王的死亡、没有被喽啰吃掉、与勇者平安地回到村子。
这对于少女来说无疑比其他「眼见勇者死亡,被魔王永远囚禁」「与魔王、勇者一同死在城堡」「糊里糊涂地被喽啰吞噬」等等结局的分支线要好。
是的,我们最初玩这个游戏时所期待的结局,都已经达到了。
——勇者拯救少女、不让少女被恶魔吞噬。回到村子。
就这么简单。
可回到村子,她说出了魔王的真相,说出了被谣言蒙蔽的群众。
迎接的是什么?
是群众的声讨、群众的愤怒、群众所认为的她的背叛。
她死在了十字架上。
最后她想「或许我没有扮演好少女这一角色,我怀疑神,这是神对我的惩罚」。
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与此类似的,是「勇者线」的结局「胜利」。
勇者拯救少女、回到村子、少女没有说出「真正的魔王并非村民想象中的那么残暴」所以她没有被处决。
勇者受到所有人的称赞。他成为真正的勇者。
或许这和他最初成为裁缝的梦想背道而驰、或许他误杀一个善良的魔王而不自知、或许少女为未能阻挡他的行为而愧疚一生。
但。这几乎是除「打败悲剧」外,对于勇者来说,最好的结局了。
可在故事线外,在那个虚构的小世界中,谁又知道这一切的虚假会不会被揭穿?
村民们发现勇者可能是懦弱的、发现少女可能是包容恶魔的。勇者会发现自己或许错杀了善良的人,少女或许为魔王的死而后悔、因此做出不理智行为。
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没有好结局。 一个看似「HE」的背后,一定隐藏着一个更大的「BE」。
或者说,「HE」与「BE」只不过是视角不同、思考角度不同。
真正的「TE」就是当下。没有好坏、不容遗憾。
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对于这个世界所有的虚假、所有的不应该、所有令你恐惧但其余人都习以为常的事情。
保持怀疑、保持愤怒、保持你独特的观点。
但请暂时等一等。终有志同道合者。终有星火燎原势。
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道德经中有一章,大意是「慈、俭、不为天下先」
「不为天下先」并非懦弱、并非闭口、并非不发声。而是伺机而动。
不要像勇者一样、莽撞地去孤身对抗那个庞然大物、不要像少女一样、试图一己之力拔除他人心中的偏见。
当然亦不会像喽啰一样、放弃自我否定自我失去自我随波逐流、亦不会像魔王一样、沉默隐忍任由真相埋没。
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群众是容易被蒙蔽的、但群众的眼睛也是雪亮的。毕竟在一切不可挽回时,迟来的「正义」也是「正义」。
是的吧?