[斗技/天台攻略]从英雄选择到武器选择,从武器搭配再到克制关系

精华修改于2022/05/254644 浏览攻略
*前排提示:本帖所述的一切技巧与打法,均只适用于斗技,天台,地下竞技场这些PVP打法,大部分不适用于野外与世界BOSS
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*(一)常用英雄选择
*好刀配强将,这个道理大家自然都懂,选择一个合适的英雄,有时候比拿什么武器更加重要,而一个英雄的实力,决定的因素是方方面面的
*1.属性
*基础四维属性,这点相信是大部分新手玩家选择英雄的唯一标准,但是有时候,强力的技能可以弥补大量属性的劣势,我们首先来解析一下这四个属性
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*力量,顾名思义,力量决定你的基础伤害,力量越高,每点力量增加的攻击也就越多,如1力量基础攻击为3,2力量为7,3力量为12,6力量则是36,力量在四个属性里相对来说重要性最低(当然也不能太低),因为可以通过称号增加基础攻击力,相对来说,攻击力越低,称号提供的攻击力加成就越明显
*敏捷,顾名思义,敏捷决定你的基础速度,不过二代不能通过敏捷闪避攻击,速度有六种,非常慢,慢,稍微慢,稍微快,快,非常快,分别对应1-6敏捷,超出6敏的部分,每超出1点,增加1点破甲(注意,敏捷决定速度不是动作,这俩分开计算!),敏捷提高,代表着你的攻击速度更快,秒伤更高,触发技能的频率也更高,敏捷是非常重要的一个属性,但是由于大多数常用英雄敏捷都在4甚至更高,而且武器专精也会补敏,导致补满敏非常简单,而且敏超出后加的破甲,无法带来特别大的提升,所以敏捷的重要性适中
*智力,智力是PVP中最重要的属性(其实PVE也很重要),智力可以提升“抗性”,说到这里,不得不提一下这游戏负面效果的机制,眩晕,冰冻,缠绕,碎骨这些都属于“抗性类技能”,每一次有效攻击(无畏,连击,反击等,都算有效攻击)会增加敌方的对应技能累计值,累计值超过“抗性”时,敌方就会获得负面buff(如眩晕等),获得负面后累积值清零,公式为:(智力+技能等级+动作值/2)x5,(动作值:从非常快到超级慢,为1-7,相当于给慢动作武器的补偿),中招后,会增加50%的抗性,从而更加难被控制(但是一般被控一次就死了),所以会不会被控制,与运气几乎没有关系,并非说你一次打不过,打十次运气好就打过了,你会被控一次,就会被控十次(有连击等概率触发的技能才与运气有关)技能等级和动作值一般都固定,所以与控制速度关系最大的,便是智力
*同时,智力除了关系到抗性类技能,有些技能的触发概率与智力有关,如背刺,重击,反击,缴械,闪光,磁吸,4智力时重击触发概率为11%,9智时高达41%,除了抗性类技能,触发概率与智力相关的技能,剩下的几乎所有技能触发效果都与智力有关,如智力能增加轰炸伤害,横扫伤害,连击伤害,增加治愈恢复等技能的奶量(每点智力5点奶量),增加折射伤害,增加吸血量......这里就不一一列举了,只要知道智力很重要就好了
*体能,顾名思义,体能能增加你的血量,每点体能增加的血量也是叠加的,如2体40血,3体80,4体140,体能属于硬件配置,重要性适中,但是不能太低,容易被秒杀(如亚希),但是对某些有特殊手段防御的英雄来说体力并不那么重要,同时称号也可以增加不少血量
*属性优势代表:六郎
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*2.技能效果
*自然,属性是很重要的一点,但是某些英雄,本身属性并非特别好,或者不及那些高属性英雄,却仍然有强的离谱的发挥,他们就是得益于自身拥有强大的技能,从而可以与单纯的高属性抗衡。
*技能优势代表:行者,智多星
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*3.隐藏优势
*这种英雄拥有不易被察觉的巨大优势,他们本身没有什么特殊技能,甚至没有新手会在意,但是强度却非常之高
*隐藏优势代表:亚沙
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*4.性格优势
*这类英雄一般拥有较好的基础属性,但是本身表现不突出(如五郎,文德尔,克雷顿),他们如果恰好拥有适合某些特殊位置的性格,如缴械手(胆小粗心懒惰自恋孤僻),串烤串大师(贪婪温柔勤快自卑随和大胆)就可以拥有较好的发挥
*以上四种,便是我们选择英雄的基础
*(二)常用英雄列表
*讲完选择英雄的基础,我们接下来自然是讲一下常用的英雄列表,可能掺杂部分个人意见
*T0
六郎:属性极高,没有特殊技能也无碍,适用范围极大,从11到车轮到天台,都是T0级别的人物
*花和尚:基础属性极高,技能蛮力有奇效,斗技单打双打常客,车轮战一串九常客,天台高质量破甲手
*亚沙:基础属性非常一般,甚至归类于蓝色英雄,但是自带50护甲,血量劣势可以通过称号弥补,最硬肉盾,花和尚的一生之敌,单挑和44常客,车轮战常用于克制大师兄和花和尚,天台最强前排
*大师兄:基础属性高,自带技能根性和棍专精,五级棍专精加成非常恐怖,单挑双打常客,44车轮均有高出场率,天台穿刺沙后排常客
*行者:基础属性较高,自带技能痛击,趁手武器戒刀,全游戏最高DPS,主手常年戒刀,3倍爆伤+重击,真正意义上的一刀999,三打四打常客,车轮战有奇效,天台主力输出,乱打内向一刀秒后排
*T1
*智多星:基础属性一般,自带技能缠绕,最强控制,新手最值得培养的角色之一,养好后单挑和双打拿冠军难度大幅下降,但是被远程和胆小血克(远程技能无视缠绕),而且由于本身是野外高强度英雄,大多数玩家会选择把他放到野外而不留在家里
*五郎:基础属性高,无特殊技能,万金油,有作为六郎的下位替代,有性格可以用,无性格较弱势,车轮战常客,天台一般不用
*玛斯:基础属性一般,自带技能重击,全游戏第二DPS,氪金剑菜刀,伤害略逊于行者,33常客,天台副位输出
*小李广:基础属性适中,自带技能射术,44常客,天台后排斗袋手,五级射术攻击力伤害加成非常恐怖,他拿斗袋伤害比六郎拿斗袋都高出一截
*三师弟:基础属性一般,自带技能横扫,双打常客,花和尚的好兄弟,44也有高出场率,天台常备前排破甲手
*
*师傅:基础属性一般,自带技能闪光,3344常客,天台必备前排,闪光可以让对面变成木桩
*豹子头:基础属性中等,自带技能无畏,车轮常客
*T2
*文德尔,克雷顿:基础属性一般,且无特殊技能,性格好可以考虑使用
*阿托斯:曾经的常备缴械手,现在已经被六郎抢走了工作,使用需要特定性格,但是由于智力优势,依然可以拿毒/冰打车轮
*壕妹:奶妈,一般不上场,车轮预备队
*(三)称号与性格
*称号和性格是提升英雄战斗力的两个重要因素
*1.称号
*称号是平民提升英雄战斗力的最好方式,满称号的英雄跟无称号的英雄天差地别,称号系统十分繁杂,我们只讲些重要内容
*易练的重要称号
*1.五个斗技称号,天台称号达成条件为每种斗技各胜利五十次,天台胜利五十次,打教头也可以获得称号,每天免费11次,5天就能练一批英雄,加成为5攻击,六个拿到就是30攻击力
*2.武器专精,每种武器都有三种个对应专精称号,分别为用对应武器造成10万伤害(弓20w),买对应武器价值达到50w,打造对应武器达到200w,后两个不好练,十万伤害还是很好练的,拿两种不同的武器挖矿,打几次怪俩种专精就练好了,根据武器种类不同,可以增加伤害,力量和敏捷
*3.赢家,魔物猎人,战神,勇敢的心,分别可以增加20血量,5攻击,0.1爆伤,根性技能,获取方式分别是胜利200场,对魔物伤害到50万,参战500次,逃跑100次,这些称号日常过程就能练出来,加成不多,但是积少成多嘛
*4.商斗勇士,商斗主力,加了商会之后,花费五张挑战书登记,副会长和会长会帮你练(前提是有活的),成本不高,效果却很显著,分别是增加50血,增加1体
*5.富豪,贫困户,存款大于十万/存款小于一百,需要保持到第二天称号结算(12点中午),富豪作用不大,但是贫困户非常厉害,提供御寒技能,全员都有就再也不怕冰匕首(不是不会被冻住,是很难被冻住)
*6.勇者,最重要的称号,英雄拥有十个称号后,第二天获得,全技能加一(在现有的技能上加一等级,不是让你拥有所有技能),能提高技能效果,甚至让某些技能从负面变成正面(如乱打),能大幅提高英雄实力
*对于某些角色来说,某些称号应该优先练,如大师兄优先练完三个棍专精,小李广优先练完三个弓专精,亚沙优先练商会称号加血
*2.性格(待修改)
*性格是提升英雄实力的另一重要因素,不过需要大量的时间和阳寿(或者钱),才能大量提升性格,前期建议平均每个英雄都弄到3-4个性格,再考虑冲刺6甚至更多,某些性格对于某些英雄的加成非常之大
*1.行者与玛斯
*这两兄弟均是高爆发英雄,对于他们来说,完美性格为:胆小粗心内向孤僻懒惰暴躁,其中胆小粗心内向为核心性格,乱打可以让他们攻击后排目标,如果触发重击而且有内向,对面后排立马会进入大残状态甚至直接被一刀劈死,在33更是可以绕开亚沙直接切后排,胆小则是让玛斯可以拿菜刀,行者可以拿氪金剑,如果没有胆小,就只能拿精钢匕首代替,内向可以提供一层额外伤害,用于破除根性而到达一刀的效果,孤僻防止乱打砍到敌方爽朗前排而变成木桩(砍到师傅还是得变木桩),懒惰提升重击概率,暴躁增加伤害,什么?你问我为什么不要勤快要懒惰?因为连击与乱打冲突,触发连击时连击的那刀会劈到前排身上,如果恰好是师傅......
*补充:行者另一套性格可以为粗心内向孤僻大方怕事懒惰暴躁,如果队友有冷静+鼓舞可以不要大方,这套属性的行者可以拿戒刀+精钢匕首,精钢匕首相较氪金剑,伤害会更加高,如果出了重击,斩杀线会高很多,怕事则是因为精钢匕首不加敏,用来把那一点敏补上,大方是为了给自己上鼓舞加暴击率 不然少了50%的暴击率,也就是少了整整40%的伤害,精钢匕首自带远程,所以可以考虑不要胆小(最好还是有),但是这套斩杀线虽然高,但是重击概率却下去了(26%降到15%),至于哪套更好,就见仁见智了
*2.亚沙,师傅与三师弟
*这三个均是前排英雄,对于三师弟的完美性格为:爽朗外向高调贪婪温柔懒惰自卑,三师弟不仅在天台有用,在22同样有不错的发挥,高调和懒惰便是为了他在22中和花和尚配合时,能更快的晕住对面,爽朗闪光对面后排,外向贪婪温柔,单纯为了增加坦度,对于亚沙与师傅的完美性格则为:爽朗外向高调大胆温柔懒惰自恋,其中对于亚沙来说,大胆的作用大于其他任何一个性格,在天台和斗技,师傅和亚沙一般主手都持盾,而且他们本身没有三师弟那么高的输出,这时自恋的作用是大于贪婪的,懒惰除了增加反击概率,也可以增加温柔的回血量。
*3.六郎,小李广,花和尚,大师兄
*这四个在天台均是担任后排的位置,小李广的完美性格为:胆小内向孤僻勤快,作为一个单纯的输出手,他需要考虑的并不多,因为小李广90%时候都是当后排
*但是对于剩下三个,就需要多考虑一些了,六郎,花和尚,大师兄,均为同时担当后排和前排的人物,如果你只希望他们打天台,那最佳配置为,大师兄:胆小内向勤快贪婪孤僻细心,猴子天台常拿金箍棒,想在后排打到胆小自然是必备,又由于金箍棒穿刺技能,他可以同时打两个,相当于拥有双倍的贪婪概率,即使被斗魂袋炸到,或者被行者玛斯劈到,也可以迅速补充血量,花和尚:胆小内向怕事勤快孤僻贪婪,花和尚天台一般手持大炮破甲,同时兼具伤害,而拿大炮正好差一点敏,这点敏就用怕事来补,六郎:胆小粗心内向孤僻懒惰自恋,六郎现在放下斗袋手的工作,他在天台的职责变为了缴械手,四维高的不能再高的他很明显比阿托斯适合这份工作,胆小粗心是缴械手的标配,至于自恋则是在被别人打到的时候,反击也可以触发缴械(这就很贱了哈哈哈哈)
*但是我们很清楚,这游戏不仅有天台,还有斗技,那么,如何才能“我全都要”呢
*那当然是洗个十性格(什)
*万能搭配推荐,大师兄:胆小高调贪婪怕事勤快+内向/善良
*胆小自然是天台大师兄必备的性格,这个无法置换,孤僻和细心我们可以舍弃,换为高调和怕事,怕事是因为猴子拿精钢盾+氪金棍时,只有5敏捷,加一敏补齐到6,高调则是增加前排伤害,让他更好的在112244和车轮发挥,而内向可以根据需求取舍
*六郎:胆小高调贪婪内向勤快温柔孤僻
*为了保证适应性,六郎在天台可从缴械手重新回归斗袋手,同时贪婪+温柔的双回血也能大幅提高他一打九的能力
*花和尚:胆小怕事高调自卑内向温柔孤僻
*和尚在1122和车轮的地位无法撼动,高调和自卑可以让他轻易晕住其他花和尚,温柔的回血,不仅能让他一打多,还能让他克服对亚沙的恐惧(什)
*以上对性格的建议仅供参考
*(四)常见武器,组合及英雄武器的选择
*在这之前,我们先来讲讲常见武器组合,以及他们各自的用处,武器本身有五个属性,对英雄属性的加成基础伤害特殊技能破甲动作速度,动作速度是独立与英雄敏捷提供的速度之外的一个属性,取决于武器本身,与速度一起决定英雄攻速快慢,另外,动作速度慢的武器会增加伤害倍率,快的则减少伤害倍率
*常用匕首类:
*1.精钢匕首:高额的伤害与破甲,同时拥有远程技能,适合用于33破前排亚沙的甲,与天台给没有胆小性格的后排英雄使用,本身除破甲高外不如菜刀
*2.冰匕首:冰冻技能,在车轮战对付没有御寒的英雄有奇效,到中期基本退出车轮战舞台
*3.毒匕首:中毒技能,对付亚沙和花和尚有奇效,代价是舍弃伤害,所以一般只能打打低爆发的组合
*4.水晶匕首:增加智力与敏捷 一般与冰匕首或者毒匕首配合使用
*常用剑类:
*1.氪金剑:四维都加,而且拥有鼓舞技能与2点破甲,缺点是本身提供的攻击力有限,常与其他高伤武器搭配,万金油武器之一
*2.菜刀:属性看似一般,但是自带痛击技能,一级痛击加0.5倍爆伤,二级加1.0倍,配合氪金武器(有鼓舞)使用,相当于增加一倍伤害,伤害爆表,常与氪金棍氪金剑等搭配
*3.戒刀:属性还可以,但是不如菜刀,属于真正意义上的行者专属武器,行者的主手永远是他
*4.毒剑:中毒技能且有有破甲属性,一般用于对付亚沙
*5.玻璃剑:给师傅用的,加上爽郎闪光可以到五级 不过还是管不住第二排的孤僻胆小斗魂袋。
*常用锤类武器
*1.氪金锤新手神器,拥有鼓舞,眩晕,打造技能,打铁的人都拿上这个,建议常备一些,在没有花里胡哨的高级材料前最实用的武器,控住对面对面基本就是死路一条,后期精钢盾泛滥,氪金锤会逐渐退出历史舞台,成为花和尚的专属武器
*2.流星锤:重量级武器,卸甲技能是亚沙的一生之敌,建议早点研发出来,看到斗技11有亚沙,实力只要不是特别悬殊,六郎拿流星锤基本都能打下来
*常用棍类武器
*1.氪金棍:最万金油的武器,泛用程度也最广,加的敏捷高于氪金剑,而且拥有碎骨技能,缺点是基础攻击力太低且无破甲,一般搭配高伤武器使用
*2.九节鞭:技能缴械,毋庸置疑的强力武器,在3344中均有不错的发挥,天台也是必备,缺点是想使用必须要胆小+粗心
*3.金箍棒:真正意义上的专属武器,只有猴子用他
*常用盾类武器
1.精钢盾:最实用的盾,自带格挡技能和铁头技能,克制氪金锤,而且伤害也不低,配合氪金类武器所向披靡
*2.氪金盾:实用性适中,自带鼓舞,但是减敏捷,加的智力比其他氪金武器多,这一点智导致他在某些情况下拥有奇效
*3.急救盾,用铁头技能和5护甲换取了一个恢复技能,实际作用不如精钢盾
*4.钉墙/玻璃盾/大刺盾/护身300:亚沙的常用武器
*常用弓类
*1.斗魂袋:泛用性非常广的武器,自带轰炸,恐惧和远程,天台,斗技2244神器
*2.大炮:花和尚的专属武器,其他地方少有使用,因为攻速实在太慢
*常用武器组合(包括不常用的)
*1.氪金棍+精钢盾
*最常见的武器组合,也是泛用性最广的,几乎所有的英雄都可以用这个组合,氪金棍提供力量,敏捷,智力,体能各方面的加成,而他加的大量敏捷正好弥补了精钢盾的不足,精钢盾则弥补氪金棍伤害不足的劣势,格挡技能能大幅提高续航,尤其是他挡住一刀高额伤害时
*适用范围:11/22/车轮
*2.氪金剑+精钢盾
*常见的武器组合,一般用于对付护甲目标,相对氪金棍少了碎骨技能,减少了续航,但是依然很强势
*适用范围:11/22/车轮
*3.氪金棍+菜刀
*精钢盾是续航,那么菜刀则是爆发,氪金棍+菜刀的组合能轻松打出爆炸的伤害,与精钢盾相生相克
*适用范围:11/22/33/车轮
*4.氪金剑+菜刀
*菜刀本身就有破甲,再加上氪金剑的破甲,进一步增加了爆发
*适用范围:11/22/33/车轮/天台
*5.精钢盾+氪金棍/剑
*主手持盾,如果有四级盾专精,便是一个小亚沙,这个组合一般见于六郎,适合对付爆发类单位
*适用范围:11/22/车轮
*6.戒刀+氪金剑/精钢匕首
*行者的配置,不用多说了吧,就是两个字,爆发。
*适用范围:11/22/33/44/车轮/天台
*7.单氪金锤
*眩晕。对付非精钢盾很有用
*适用范围:11/22/车轮
8.单斗魂袋
*群伤,伤害低也没事,还能恐惧减敌方伤害
*适用范围:22/33/44/天台
*9.单大炮
*花和尚专属武器,懂我意思吧
*适用范围:33/44/天台
*10.氪金棍/氪金剑+冰匕首
*对付没御寒的人而且有护甲的人用,拿剑或者棍能稍微打点伤害
*适用范围:11/22/车轮
*11.冰匕首+水晶匕首/毒匕首
*对付没御寒的人用,慢慢刮也能刮死,拿毒可以连控,前提是不被秒
*适用范围:11/22/车轮
*12.毒匕首+水晶匕首
*究极刮痧套,有时候能在对面打死你之前把他毒死
*适用范围:11/22/车轮
*13.冰匕首+急救盾/精钢盾
*前期常用配置,精钢盾防晕,带急救盾一般是大佬在试一串九
*适用范围:11/22/车轮
*14.氪金棍/剑+毒匕首/毒剑
*对付亚沙用的,毒剑氪金剑都有破甲
*适用范围:11/22/车轮
*15.氪金剑/氪金棍+氪金剑
*一般是三师弟或者猴子的配置,猴子双氪金武器非常肉,拿棍伤害也不低,三师弟则是破甲用
*适用范围:11/22/44/天台
*16.单金箍棒
*没得说,猴子的配置
*适用范围:44/天台
*17.氪金盾+玻璃盾
*亚沙的配置,智力可以提高折射伤害
*适用范围:11/22/33/44/车轮
*18.钉墙/护身300
*亚沙的配置,这个是单纯的肉盾
*适用范围:11/22/33/44/车轮/天台
*19.氪金盾+玻璃匕首
*师傅的配置
*适用范围:33/44/天台
*20.毒剑/毒斧+氪金盾
*亚沙或者六郎用,对付花和尚或者精钢盾,看着很弱,但是有时候有奇效。
*适用范围:11/车轮
*21.氪金剑/氪金棍+精钢匕首
*一般是没有远程才拿精钢匕首,不过也有专门破亚沙甲的情况
*适用范围:33/44/天台
*22.玻璃剑/双玻璃匕首
*师傅的配置,闪光最大化
*适用范围:33/44/天台
*23.氪金棍+玻璃匕首
*一般是为了对付后排乱打,也可以作为师傅手里氪金盾的代替
*适用范围:33/天台
*24.精钢盾+毒斧/毒剑
*花和尚:不要说了,我知道你是用来干啥的
*适用范围:11/车轮
*25.单九节鞭
*很强。
*适用范围:11/22/33/44/车轮/天台
*26.大刺盾+玻璃盾
*亚沙的阴间组合,专门恶心花和尚
*适用范围:11
*双玻璃盾/主手空副手玻璃盾
*极致的反伤,亚沙专用
*适用范围:11/22/33/44/车轮
*乃分割线是也
*不同英雄适合的武器组合
*1.六郎:氪金棍+精钢盾(视情况交换主副手,一般氪金棍主手)//氪金剑+菜刀//氪金锤//氪金剑+精钢盾//斗魂袋//九节鞭//毒匕首+水晶匕首/冰匕首//氪金剑/氪金棍+冰匕首//冰匕首+精钢盾/急救盾//毒剑+氪金盾//皮鞭/铁链
*天台—锁定斗魂袋九节鞭
*六郎可用的武器种类非常之多,他适用绝大部分武器组合,以应对各种不同的情况(五郎,克雷顿,文德尔跟六郎同理)
*2.花和尚:大炮//氪金锤//皮鞭
*天台—锁定大炮
*相对六郎来说,同为强力英雄,花和尚的武器种类就少了不少,这些武器都得益于蛮力的加成,拥有比原先武器更强的能力
*3.亚沙:钉墙//护身300//氪金盾+玻璃盾//玻璃盾+大刺盾//氪金盾+毒剑/毒斧
*天台—锁定钉墙/沪深300
*亚沙的强力就在于他的高护甲,输出不是他的强项,所以关键就在于如何化挨打为伤害,反伤武器自然是最好的,而在天台,亚沙有大量队友,他需要的仅仅是抗住伤害让队友输出,这时护身300的作用就体现出来了
*4.行者:戒刀+氪金剑/精钢匕首
*战士输出高,烈火刀刀爆
*5.玛斯:氪金剑+菜刀/精钢匕首
*一刀999,装备全靠爆
*6.大师兄:氪金棍+菜刀/精钢盾/精钢匕首/氪金剑//金箍棒
*吃俺一棒!
*天台—锁定金箍棒,无胆小则氪金棍+精钢匕首
*7.小李广:斗魂袋
*从来都是我射人,岂有人射我。
*8.三师弟:双氪金剑//氪金剑+菜刀/精钢匕首
*忠恳的破甲手,车轮实在没人可以充个数
*天台锁定—双氪金剑
*9.师傅:氪金盾/棍+玻璃匕首//双玻璃匕首/玻璃剑
*天台看情况拿,一般都是氪金盾玻璃匕首
*10.阿托斯/壕妹:毒匕首+冰匕首//水晶匕首+毒匕首/冰匕首//氪金剑/棍+毒匕首/冰匕首
*车轮替补,为了发挥智力优势,一般都拿控制类
*11.豹子头:氪金棍/剑+精钢盾//氪金棍/剑+菜刀
*车轮主力之一
*(五)武器组合之间的克制关系
*前言:克制是指此类武器克制某种武器,而不是被某种武器克制
*1.氪金锤
克制:无铁头技能的(即无精钢盾)
*互相克制:毒/冰等控制,哪一方攻速更快,智力和抗性更高,则更厉害,另外守护是否触发,有没有高调,连击,反击触发多少次,也息息相关。
*被克制:精钢盾
*2.氪金棍+精钢盾
*克制:氪金锤,毒匕首+水晶匕首
*互相克制:氪金剑/棍+菜刀
*被克制:戒刀+氪金剑(仅行者),亚沙(英雄名),毒剑+氪金盾(六郎)
*互不克制:氪金剑+精钢盾
*3.氪金剑+精钢盾
*克制:氪金锤,毒匕首+水晶匕首,亚沙(英雄名),毒剑+氪金盾(六郎)
*互相克制:氪金剑/棍+菜刀
*被克制:戒刀+氪金剑(仅行者)
*互不克制:氪金棍+精钢盾
*4.氪金棍/剑+菜刀
*克制:亚沙(英雄名),精钢盾+氪金剑/棍(主手盾),毒匕首+水晶匕首
*互相克制:氪金棍/剑+精钢盾
*被克制:氪金锤,戒刀+氪金剑(仅行者)
*5.戒刀+氪金剑(仅行者)
*克制:亚沙(英雄名),氪金棍/氪金剑+精钢盾,氪金棍/氪金剑+菜刀,毒匕首+水晶匕首
*被克制:氪金锤,欧皇行者
*6.亚沙(英雄名)
*克制:氪金锤,氪金棍+精钢盾,任何无破甲的单位
*被克制:任何破甲≥2的单位,毒匕首/毒剑/毒斧,恢复/治愈(技能名)
*7.师傅(英雄名)
*团体单位
*克制:无孤僻胆小的远程单位
*被克制:孤僻胆小,高爆发单位
*闪光与避光的机制:敌方触发闪光后,每一级闪光可减少对面1远程,每拥有一点避光可以免疫一点闪光,比如一个2避光受到了2级闪光,那么这个闪光就对他无效,一个2远程2避光的受到了3级闪光,那么他远程就只减1级,理论情况下,胆小孤僻斗魂袋为4远程2避光,师傅最高只能有5级闪光,最后他还剩一级远程,这时闪光是拿这个斗魂袋没有任何办法的
*8.智多星
克制:无远程技能的单位(远程技能无视缠绕)
*互相克制:氪金锤(仅花和尚)
*被克制:有远程技能的单位,亚沙(英雄名)
*9.冰匕首
*克制:无御寒技能的单位
*被克制:有御寒技能的单位(即贫困户称号)
*10.毒剑+氪金盾(六郎)
*克制:氪金棍/氪金剑+精钢盾,亚沙(英雄名)
*互相克制:氪金锤,毒/冰等控制,哪一方抗性智力更高,则更厉害
*被克制:氪金棍/氪金剑+菜刀
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