全面分析2000版本装备副属性,技能优先级
1.首先这是畸形版本,分析顶配在后期有攻击或增伤特性boss纯基础面板扛不住3下以上。
副属性方面:击晕>暴击,闪避,攻击,增伤>其他(速度是废物属性)
1。为什么击晕最重要
因为后期就是博概率,击晕属性对全部敌人有效,特别在有60反击怪面前,反击是必中,击晕了boss你就不会被反击,增加通过概率。
2.为什么后期不建议堆减伤
闪避=0伤害,即使你60减伤,其他属性怎么刷呢?面板差距太大,后期减伤无用。
3.反击后期就是究极垃圾属性
你三下被打死,意思就是说你只有2次被击中触发反击的概率,即使50反击也就回击2次。这属性就靠战纹那一丝丝来点理想就行。
4,为什么第二档是暴击,闪避,攻击,增伤
暴击是为了触发最终裁决爆伤增伤区间,闪避十分好用但怕反击所以第二档,攻击增伤是因为越早打死boss越容易博概率,总不能指望十几连击晕吧。
技能优先级:第一档:百步穿杨,弱点打击,最终裁决
百步穿杨:闪避可以无视玩家击晕,60闪避的怪虽然最高只有25减成35,但还是很重要,极大增加闪避特性怪概率
弱点打击:无视50防御,对所有boss有效,一刀增加一万加伤害,朴实无华的好用,有时候就差那几万伤害
最终裁决:提高50爆伤,增加暴击区间概率上限,必须有。
第二档:护身之灵,光之守护
护身之灵:25减爆说实话没那么重要,敌人60暴击率且打玩家只3下,也就是说只有被打中的前2下有用。对于通关概率比较小且只针对暴击特性。
光之守护:和上面差不多,但对概率影响没那么大,多博下击晕和闪避可以过。
自愈之心不是1.0玩家所以没升到20台子,有大佬知道的话可以补充下。